トレジャートラップ


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トレジャートラップは、1982年4月にチェシャーのペックフォートン城で設立されたライブアクションロールプレイングゲームでした。さまざまな破片グループが元のシステムから脱却し、一部はトレジャートラップの名前を保持し、後のイギリスのLARPシーンの形成に貢献しました。
オリジナルのトレジャートラップの本拠地、ペックフォートン城

コンテンツ
1 ペックフォートン城
2 モンスター
3 レフィング
4 子孫クラブ
5 受信
6 参考文献
7 外部リンク

ペックフォートン城
オリジナルのペックフォートンキャッスルゲームは、ビジネスパートナーのピーターケアリーとロブドナルドソンが運営するファンタジーゲームでした。このグループは主に週末にイベントを開催しましたが、国中を移動して城で終わる1週間の冒険も行いました。
それが人気のBBCのテレビ番組に出演したときに会場は名声を得たブルーピーター・ショーのプレゼンター、の2つと、サイモン・グルームとピーター・ダンカンゲームをプレイし、。ショーの船のロゴが付いた盾がこの機会に作られました。地元のニュースレポーターとして働いていたとき、ベンエルトンはかつて城からの番組を発表し、冒険に参加しました。
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  オリジナルのトレジャートラップゲームで使用されたカードとステル
ほとんどのロールプレイングゲームと同様に、プレイヤーはゲーム中に新しいアイデンティティ(またはキャラクター)を想定し、各キャラクターはカードに記録された特定のスキルと能力を持っています。キャラクターは、本質的にキャラクタークラスであるギルドに参加して、特定のスキルセットにアクセスできるようにする場合がプレイヤーは、スキルが向上するにつれてギルド階層を進むことができます。
プレイヤーは、初心者向けの基本的なヘシアンタバードから、以前のゲームでゲームの富(ステルで測定)を獲得して購入できるようになった経験豊富なプレイヤー向けのチェーンメールなどの鎧まで、衣装を着てゲームをプレイします。従来の武器は、パッド入りまたはゴム製の武器と木製の盾に制限されていましたが、ウィザードのキャラクターが投げる呪文を表すために使用されるテニスボールや染料で満たされた卵殻など、より非伝統的な武器も許可されました。
ゲームのシナリオは、敵対的なモンスターのグループから誰かを救出するなど、ゲームの目的を説明する役割を果たした「ブリーフ」によって開始されました。プレイヤーは小グループ(パーティー)で目標を達成しようとします。その後、審判(下記参照)が戦闘の最後に「タイムアウト」と呼び、その影響を判断します。ゲームプレイは、すべての冒険者が殺されるか、目的が達成されるまで続きます。当時10代だったアイルランドの作家、コナー・コスティックは、システムの設計者の1人でした。
健康状態は、ライフポイントで、合計と各体の位置(頭、胸、腹部、脚、腕)ごとに測定されました。武器のダメージはこれらの両方に影響を与え、鎧はこのダメージを減らしました。このシステムは、ルーンクエストの卓上ロールプレイングゲームの影響を強く受けました。戦闘を説明するとき、ヒットの程度は、生年月日(軽度)、陰部(強い)、およびスメッグ(最強)の地元の専門用語を使用して説明されることがよくありました。
ペックフォートン城自体はビクトリア朝時代に建てられたもので、新しい城のように見えたため、新しい目的に最適でした。大きなホール、タワー(ゲーム中に誤って燃え尽きてしまったもの)、トンネルがあり、いくつかの異なる冒険を同時に行うことができるほど十分に大きく、プレイヤーはレイアウトを知らなくてもいくつかの冒険をプレイできました良い。しかし、施設は素晴らしかった。マウスは自由に歩き回り、初期の寮の多くにはベッドがなく、洗濯用の水がほとんどなく、トイレは悲惨なことで有名でした。

モンスター
モンスターは当時の城のプレイヤーの体から引き出され、通常は事前のサインアップが必要でした。モンスター化はしばしば基本的な衣装と化粧をすることを含みました。モンスターは事前に配置されるため、パーティーの動きが遅い場合、モンスターはパーティーが現れるまで数時間待たなければならない場合がモンスターは、致命的な怪我を負った場合に「死んだ」状態で倒れるなど、「性格上」の冒険者を攻撃する方法を指示されました。ヒットカウントは、モンスターが死んでいるかどうかを判断する通常の方法でした。殺された後、モンスターは冒険に沿ってさらに「リセット」され、「タイムアウト」の間、つまりゲームが停止されたとき、たとえばモンスターのダメージを測定するために、冒険者を通過する必要がある場合がモンスターのダメージは、赤から始まり、青と緑から黒へと色が変化しました。やがて、定期的に一緒にモンスターを作ったプレイヤーのグループが、II Orc、Three Skulls&Four Skins(Orcクラン)、1stOgreなどのクランを形成し始めました。人々はまた、基本を行うことを専門としています-誰もが最初の冒険として取った最初の冒険です。モンスターは無料だったので、低所得の人々は何年もモンスター以外のことをすることができませんでした。

レフィング
1つの冒険には、多くの場合、複数の参照が審判は、モンスターのサインアップと配置から、冒険者とモンスターの間の戦闘スコアを記録する紙の「バトルボード」を持って、目立たない距離で冒険しているプレーヤーを追跡するまで、冒険全体を組織しました。審判は、冒険者の衣装に残された、この目的のために染料(実際にはポスターカラー)でコーティングされたモンスターの武器によって残された色付きのマーキングに基づいてポイントを数えます。色は異なると、損傷の量や酸の存在を示します。 、毒など。

子孫クラブ
元のクラブは1985年に閉鎖されましたが(財政上の問題と城へのアクセスの喪失の結果)、その参加者の多くは英国中に独自のゲーム、クラブ、社会を形成し、頻繁に同様のルールと設定を採用し、時にはトレジャートラップと同じ名前。
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  2003年のダーラムトレジャートラップの20周年記念3年目のさようならの間にモンスターを攻撃しようとしているキャラクターパーティー。
ダラム大学トレジャートラップは、メンバーがペックフォートン城に旅行するのを助けることを目的として、1983年2月に設立されました。オリジナルのトレジャートラップが折りたたまれたとき、メンバーはオリジナルのトレジャートラップシステムを使用してダーラム周辺の森で一日中冒険を始めました。協会は今日も活動を続けており、2018年に35周年を迎えました。年間60以上のイベントを開催し、35年以上のロールプレイによって定義された世界の歴史を持つLARPおよびLARPの世界で最も長く継続的に運営されていると主張しています。社会が使用する場所には、乙女の城が含まれます。社会が形成されて以来、ルールシステムは多くの大きな変化を遂げましたが、それは元のトレジャートラップの子孫としてまだ認識されています。社会は中世をテーマにしたバーで設定された毎週の「インタラクティブ」を実行します。そこではプロットが一般的に分配され、キャラクターは主に戦闘のない環境で相互作用します。その後、プロットを進行または終了するために使用される毎週の「アドベンチャー」が続きますが、一般的にはインタラクティブよりも重い戦闘。DUTTはまた、夏の3年目のさようなら(3ygb)や2月の宴会前のbashなどの大規模な1回限りのイベントを実行します。3ygbは3日間続き、影響を与える機会を得るDUTTの元常連が多数含まれます。世界とこれからの数年間の計画。2010年にDUTTはNerdEast を立ち上げ、ダーラム学生自治会内でLARP /ゲームコンベンションを開催しました。2010年には約150人、2011年には200人近くが集まり、北東部で定期​​的なキット料金を支払うことを目的としています。 LARP /ゲーム人口が多いため。
ケンブリッジ大学トレジャートラップは、ケンブリッジに引っ越して地元で趣味を続けたいと考えていたダラム大学トレジャートラップの元メンバーであるジェニファーカーティスとトニバドナルによって2002年に設立されました。10年後、それは認識できるほど同じゲームのままでしたが、ルールと設定の両方でDUTTから分岐しました。CUTTは2014年に終了し、協会の名前はCambridge LarpSocietyに変更されました。
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  1997年にバーミンガムトラップイベントを開始する準備ができているパーティー
バーミンガム大学のトレジャートラップは、もともと学生がペックフォートン城のトレジャートラップに参加するのを助けるために設立されました。元のトレジャートラップが閉鎖されたとき、バーミンガムトラップのメンバーは、同じルールといくつかの設定を採用して、ローカルエリアで独自のゲームを実行し続けました。城の豪華さが欠けているため、バーミンガムトレジャートラップは通常、2つの冒険からなる1日のイベントを実行し、多くの場合、週末に2回実行します。人気のあるサイトには、リッキーヒルズ、キンバーエッジ、大学のキャンパスなどがメンバーシップの減少により、バーミンガムトレジャートラップは2002年にイベントの開催を停止し、2005年に協会は正式に閉鎖されましたが、元メンバーがゲームシステムを使用してイベントを開催するために集まることが
で、サセックス大学、SWATTはスティーブン・ベグリー、ケンブリッジ大学トレジャートラップの元メンバーによって2012年に設立されました。
ライブアクションロールプレイングゲームを実行するために存在した他のスピンオフ組織には、Spirit of Adventure、Labyrintheなどが含まれていました。

受信
イアン・リビングストンは、白色矮星#31のトレジャートラップをレビューし、「私が生き残った3時間の冒険を完全に楽しんだことを認めなければなりません。他の人もきっとそうするでしょう。そして、キャリー女史とドナルドソン女史が管理してくれることを願っています。トレジャートラップの可能性を最大限に引き出すために。」

参考文献
^ リヴィングストン、イアン(1982)。ドラゴンとのダイシング。ラウトレッジ。pp。194–196。ISBN 9780710094667。
^ バレル、トニー(2003-10-26)。「Make-Believeの土地」。サンデータイムズ。タイムズ新聞株式会社。
^ 「ファンタジーゲーム」、ワトフォードの南。ロンドンウィークエンドテレビジョン。1984年。https://www.youtube.com/watch?v = pLc9f_R- CSk ^ 「著者が話す:コナーコスティックは叙事詩についての質問に答えます」。オブライエンプレス株式会社。
^ ダント、ガレス(2002年6月18日)。「トレジャートレイル」。ノーザンエコー。
^ 「オタク東」。
^ リヴィングストン、イアン(1982年6月〜7月)。「トレジャートラップ」。白色矮星。ゲームワークショップ(31):25。

外部リンク
ダラム大学トレジャートラップ(1983年にスピンオフ)
ケンブリッジLARPソサエティ(旧ケンブリッジ大学トレジャートラップ、2002年にダーラムからスピンオフ)
SWATT(2012年にケンブリッジからスピンオフ)
ラビリンス(トレジャートラップ1984からスピンオフ)
Forever’s Destiny(以前のFlights of Fantasy / Nothing Ventured、1986年にTreasure Trapからスピンオフ)
YouTubeのオリジナルのトレジャートラップゲームの映画
ベンエルトンのトレジャートラップ体験のYouTubeクリップ”