深淵の宝物


Treasures_of_the_Deep

Treasures of the Deepは、 PlayStation向けにリリースされたビデオゲームです。プレーヤーは、さまざまな任務を遂行し、敵対的な海賊や海洋生物をかわしながら、スキューバギアや潜水艇の宝物を求めて、世界中の深海環境を探索する水中探検家を操作します。Black OpsEntertainmentによって開発されました。このゲームは、北米でナムコとヨーロッパのソニーコンピュータエンタテインメントによって公開され、その魅力的な海底の雰囲気に対して強い批判的な承認を得ました。サウンドトラックは、ビデオゲームの作曲家トミータラリコによって提供されました。
深淵の宝物
北米のカバーアート
開発者
ブラックオプスエンターテインメント
出版社
NA: ナムコ
EU: ソニーコンピュータエンタテインメントヨーロッパ
ディレクター
ホセ・ビレタ
プロデューサー
ジョン・ボウェグティ
デザイナー
ホセ・ビレタ
プログラマー
Jose Villeta Matthew Whiting Derrick Yim Rudi Kammerer
アーティスト
シャノンスタッドスティルアレクサンダースタインジョンベイリーデイブグッドリッチ
作曲家
トミー・タラリコ
プラットフォーム
プレイステーション
リリース
NA: 1997年8月31日
EU: 1998年7月1日
ジャンル
アクション
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット3 発達 4 受信
5 参考文献

ゲームプレイ
Treasures of the Deepのゲームプレイは、水中の石油漏れの封鎖、難破船の探索、飛行機墜落事故の犠牲者の回復、敵対的な施設の破壊などの目的を達成するために、さまざまなウェットスーツと徐々に強力な1人用潜水艇での水中探査に焦点を当てています。宝物を見つけることは二次的な目的です。沈没した船からの古代の宝石は、武器、装備、潜水艦のアップグレードに使用できます。プレイヤーを攻撃するサメや出血しているダイバーや動物など、さまざまな野生生物がレベルに生息しています。プレイヤーは無害で絶滅の危機に瀕している種を殺したことで罰金を科されます。
ゲームは、バミューダトライアングルから南極大陸まで、14の多様な水中の場所で行われます。レベルは、閉所恐怖症で不機嫌な環境を呼び起こすように設計されています。ロック解除可能な「ボーナス」レベル、Atlantisがプレイヤーがハイスコアを獲得すると、別のボーナスレベル「シャークアタック」が一時的にロック解除されます。プレイヤーはサメを操作し、時間がなくなる前にできるだけ多くの海の生き物やダイバーを食べることを目指します。

プロット
ゲームマニュアル識別ジャックRunyan、引退したとしてプレイヤキャラクタ海軍SEALと湾岸戦争の島の近くに海底ベースで動作している今、海底傭兵庁(UMA)の雇用の下でベテランを、ビエケス。上の最古のミッションcomprends襲撃沈んだスペインのガレオン船コンセプシオンプエルトリコのトレンチで、間に失われたnazist金イオニア海、近くの水中墓でアステカ宝ユカタン半島、とホルムズ海峡のブレーク襲撃。
ゲーム中、プレイヤーは違法行為を行っている組織であるSeismicCorpの責任者であるSimonBlackとの戦いに関与します。ブラックは、UMAの関与に応えて、サンゴ礁に放射線を照射したり、地震活動を引き起こしたり、スペースシャトルアトランティスを撃墜して偵察衛星の配備を阻止したりするなど、世界中の海でテロの波を起こします。
ゲームのクライマックスで、ブラックの秘密の本部が南極の氷の洞窟の中で発見されました。そこでは、プレイヤーは自分の水中戦闘車両に沿ってブラックと対峙し、破壊します。

発達
プログラマーは、16レベルの距離フォグを使用して、オブジェクトとクリーチャーのアプローチを明確にしました。

受信
受信
スコアを確認する
出版物
スコア EGM 8.5 / 10 GameSpot 5.5 / 10 IGN 8/10
次世代
4/5
  image
  image
  image
  image
  ディープの宝物は圧倒的に肯定的なレビューを受けました。批評家は特に、ゲームの探索とアクションのバランス とその魅力的な海中の雰囲気を賞賛しました。 次世代は、以前の海底ゲームが「より深い青い色合いのスペースシューター…ブラックオプスは実際に海底環境での冒険の途方もない可能性を認識していた」と述べました。さわやかな創造性で、かなりの時間で最も魅力的なシューティングゲームをもたらします。」 Electronic GamingMonthlyのKraigKujawaは、「Sleeper Hit of the Holidays」に選ばれ、「アクション、探索、リソース管理を1つの非常にクールなパッケージに巧みに組み合わせた海底アクションゲーム」と呼びました Glenn RubensteinがGameSpotでコメントしている間、「映画The Abyssのように、Treasuresは、次に何が起こるかわからない広大なエリアにあなたを設定します。魚の群れに出くわし、後ろから攻撃され、血が心配になる可能性がサメを引き付ける可能性が」
批評家はさらに、説得力のあるアニメーション、 効果音、 、野生生物 を支援したと評価しています。ゲームの強い水生雰囲気を実現します。GameProは、「シャープなグラフィックスとアニメーションは、ミッションの目的を実行するよりも探索するのがほとんど楽しい、自由に歩き回る3D海洋環境を効果的に作成します」と要約しました。さまざまなミッションも賞賛されました。

参考文献
^ 「深淵の宝物:態度のあるジャッククストー」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 99. ZiffDavis。1997年10月。p。150。
^ 「NGアルファ:深淵の宝物」。次世代。No.23。メディアを想像してみて1996年11月。pp。191–2。
^ 「レビュークルー:深淵の宝物」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 100. ZiffDavis。1997年11月。p。202。
^ Rubenstein、Glenn(1997年10月31日)。「ディープレビューの宝物」。GameSpot。
^ 「ディープの宝物」。IGN。1997年9月24日。
^のE F G
“ウェット夢”。次世代。No.36。メディアを想像してみて1997年12月。p。165。
^ ゾンビ博士(1997年10月)。「プレイステーションプロレビュー:深淵の宝物」。GamePro。No. 109.IDG。NS。128。
^ 「休日の5つのスリーパーヒット」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 100. ZiffDavis。1997年11月。p。184。”