野蛮なフロンティアの宝物


Treasures_of_the_Savage_Frontier

野蛮なフロンティアの宝物(1992)は、ゴールドボックス ダンジョンズアンドドラゴンズの ロールプレイングビデオゲームです。Beyond Softwareによって開発され、 AmigaおよびDOS用にSSIによって公開されました。
野蛮なフロンティアの宝物
クライド・コールドウェルの カバーアート
開発者
ソフトウェアを超えて
出版社
Strategic Simulations、Inc.、WizardWorks
プロデューサー
ジョージマクドナルド
デザイナー
マーク・ブチニャーニドン・ダグロウ
プログラマー
マーク・ブチニャーニキャスリン・マタガ
アーティスト
デビッドバネット
作曲家
リンウッドテイラー
シリーズ
ゴールドボックス
プラットフォーム
Amiga、MS-DOS
リリース
NA: 1992
EU: 1992
ジャンル
ロールプレイングゲーム、タクティカルRPG
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 発達
2 プロットの概要
3 ゲームプレイ
4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

発達
SSIがTheSecret of the SilverBladesの完成後1989年にDarkSun ゲームエンジンの作業を開始したとき、SSIはForgottenRealmsゴールドボックスゲームをBeyondSoftwareに継続する責任を引き継ぎました。SSIは、ダークサンエンジンを支持してシリーズを引退する前に、もう1つのゴールドボックスゲーム(サベージフロンティアへのゲートウェイ)を行うことを計画していましたが、ダークサンが遅れてゲートウェイがチャートで1位になったとき、彼らはBeyondSoftwareに続編。
デザイナーのドン・ダグロウ、マーク・ブチニャーニ、マーク・マニエン、デビッド・バネットは、ゴールドボックスエンジンがその素数を超えており、疲れた続編ではなく新しいゲームのように感じるために、何らかのストーリーやキャラクターの強化が必要であることを認識しました。
彼らは、まったく新しいストーリーに加えて、ゲームに多くの小さな拡張機能を追加しましたが、最大の機能は、2人のNPCのいずれかがプレイヤーキャラクターに恋をするという史上初のオプションでした。洗練されたAI(当時)は、ゲーム内のプレーヤーのアクションを追跡しました。これは、現代のゲームFableがプレーヤーのアクションを善または悪としてグラフ化するのと同じです。プレイヤーの行動がNPCの価値観と一致した場合、彼らは恋に落ちる可能性がありました。

プロットの概要
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  サベージフロンティアの宝物タイトル画面
野蛮なフロンティアへのゲートウェイのイベントの数週間後、メイジのアメリオール・アミニタスは魔法のようにパーティーを召喚し(現在は「アスコアの英雄」と呼ばれています)、ドワーフの都市リョルフからジェンタリムの(明らかに)最後に残っている軍隊を排除します。
その後、党は一見単純な使命を与えられます–フロンティアの異なる都市を一緒に保持する「主の同盟」の大使を保護すること。しかし、大使は誘拐され、ジェンタリムとその同盟国(クラケン協会と秘儀のホストタワー)は同盟を解散させて地域を征服しようと企て、党は裏切り者として組み立てられます。
ゲームの多くは、プレイヤーに名前をクリアして(通常は主の同盟の各町でミッションを完了することによって行われます)、同盟のリーダーに陰謀を警告させることに専念しています。最後の任務(必ずしも全体のプロットラインに収まるとは限りません)には、ドラゴンが持っている宝物を回収することが含まれます。
プロットを明らかにするには、プレイヤーは2つの異なるアイテムのセットを収集する必要が
3つの敵グループ(Zhentarim、Kraken、およびHosttower)の1つが保持する3つの異なる色のクリスタル。これは、近接戦闘で、さまざまな敵を適切な順序で慎重に選択して攻撃することによってのみ実行できます。
ゲーム内の各都市からの「ラッキーペーパー」。名目上幸運のお守りであり、クリスタルと組み合わせると、これらの論文は敵の陰謀全体を詳しく説明します。

ゲームプレイ
野蛮なフロンティアの宝物は、レベル12までのキャラクターを許可します。プレイヤーキャラクターの行動に応じて、特定のノンプレイヤーキャラクターが彼に恋をすることがこのゲームでは、連合軍を利用するオプションが可能であり、これにより戦闘員の数が増加します。
老朽化したゴールドボックスエンジンに対するゲームの主な技術的強化は、荒野でのプレイに天候を追加することです。雪の中での戦闘の遭遇は、キャラクターの動きを制限し、ゲームに多様性を追加します。

受信
SSIはサベージフロンティアの宝物の31,995部を販売しました。 1992年にDragon#184で、Hartley、Patricia、およびKirkLesserによって「TheRoleofComputers」列でレビューされました。レビューアはゲームに5つ星のうち4つを与えました。 1993年のComputerGaming WorldのScorpiaは、このゲームは「ヨーナー」であり、「他のゴールドボックスゲームとほとんど区別がつかない」と述べています。
OneはAmigaバージョンのTreasuresof the Savage Frontierの総合スコアを65%とし、「SSIのEye of theBeholderシリーズは大勢の視聴者にアピールしますが… は誰にも何も提供しません。熱狂的なD&D愛好家ではありません。グラフィックは、粗雑なアニメーション、スプライト、3Dビューを備えており、不快感を与えるのは不十分ですが、サウンドはおそらく言及しないでおくのが最善です。」Oneは、「これらの美的要素は、優れたゲームプレイの二次的なものである」ことを認めていますが、優れたグラフィックスとサウンドがゲームの雰囲気を改善することを表現しています。 RPG」。一つは説明サベージフロンティアの宝物「[のろくでなし子孫として、見る人の目と影の魔術師]それを機能として骨抜きダウンの両方の要素」。
GameSpyによると、「ゴールドボックススタイルのゲームへの関心は、リリース後すぐに衰えました。その価値は、シリーズにとって十分に記憶に残る締めくくりであり、より洗練され、完成度の高いゲームの1つとして記憶されています。 “。

参考文献
^ Tresca、Michael J.(2010)、The Evolution of Fantasy Role-Playing Games、McFarland、p。143、ISBN 078645895X ^ マーハー、ジミー(2017-03-31)。「金の箱を開ける、パート5:輝くものすべてが金ではない」。デジタル好古家。
^ レッサー、ハートリー; レッサー、パトリシア&レッサー、カーク(1992年8月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(184):57–64。
^ 蠍座(1993年10月)。「蠍座の魔法の巻物」。コンピューターゲーミングワールド。pp。34–50 。取得した3月25日に2016。
^ 「野蛮なフロンティアレビューの宝物」。一つ。No. 48.emap画像。1992年9月。p。72。
^ ラウシュ、アレン; ロペス、ミゲル(2004年8月16日)。「D&Dビデオゲームの歴史-パートII」。ゲームスパイ。

外部リンク
サベージフロンティアの宝でMobyGames”