TypeRacer


TypeRacer

TypeRacerは、マルチプレイヤーのオンライン ブラウザベースの タイピングゲームです。でTypeRacer、できるだけ速く、さまざまなテキストの選手完全なタイピングテストは、自分自身に対して、またはオンライン、他のユーザーと競合します。2008年3月に発売されました。 TypeRacer サイトの種類
マルチプレイヤーオンラインゲーム
創設者
アレックスエプシュテイン URL 遊び.typeracer .COM
商業
はい
登録
無料
発売
2008年3月
現在の状態
オンライン

コンテンツ
1 歴史
2 ゲームプレイ
3 参考文献
4 外部リンク

歴史
TypeRacerは、OpenSocial アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)とGoogle Web Toolkitを使用して、プログラマーのAlexEpshteynによって作成されました。 Epshteynは、かつてのインターンでグーグルとの卒業生マサチューセッツ大学アマースト校で修士でコンピュータ・サイエンス。彼がタッチタイピングを学ぶために使用したWindows シェアウェアプログラムにはマルチプレイヤーモードがなかったため、彼は競争力のあるマルチプレイヤータイピングゲームを作成するように促されました。The Typing of theDeadなどの古いゲームですが、のEpshteynの概念の前に立ち上げたTypeRacerなどの存在が原因で彼の自称未経験に彼に知られずだった、ゲームコミュニティ。特徴的なタイピングゲームMavisBeacon Teaches Typingの元エンジニアがTypeRacerに関してEpshteynに連絡したとき、彼はBeaconチームに代わってプロジェクトの承認を表明しました。
TypeRacerは、間に記載されていたPCマガジン”の『2008年のトップ100未知のWebサイト』。

ゲームプレイ
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  1つのレースのゲーム終了結果のスクリーンショットで、wpm、時間、スコアを示しています。
プレイヤーはで競うレースミニチュアカー、ユーザーが様々な通路を入力すると、その進歩を。パッセージの長さは約20〜930文字です。レースには、デフォルト(「メイントラック」)オプションがあり、データベースからランダムに選択された引用符を入力して、プレーヤーが互いに競い合います。 練習レース、または「ゴースティング」は、プレーヤーがオンデマンドで任意のテキストを入力し、最大5つのレースを保存できるゲームのシングルプレーヤーオプションです。さらに、別々の競技会とプライベートトラックが大会では、一定時間までにポイントが最も多い選手が勝ちます。プライベートトラックでは、プレーヤーはトラックにアクセスするためにカスタマイズされたリンクが必要です。テキスト選択を入力するときは、正確さが要求されます。スペル、大文字、句読点で検出された入力エラーは、レースを続行する前にプレーヤーが修正する必要がタイピングのパッセージは大衆文化の参考資料であり、歌、映画、テレビ番組、ビデオゲーム、本から来ています。たとえば、テキストの選択には、モンティパイソンアンドホーリーグレイル、時計じかけのオレンジ、スティーブンコルベールのI Am America(And So Can You!)などのソースからの文章が含まれます。 追加の見積もりは、ゲームへの追加を検討するためにユーザーが送信できます。
レース中、特定のユーザーから記録された1分あたりの単語数(wpm)の速度がコンパイルされ、プレーヤーの全時間平均や過去10回の平均などのメトリックを生成するために使用されます。プレーヤーの平均に基づいて、プレーヤーは6つの段階的なランクの1つに分類されます。
ランク WPM
初心者 0〜24
中級 25〜30
平均 31 – 41
プロ 42 – 54
タイプマスター 55 – 79
メガレーサー ≥80
TypeRacerは、キーストロークのリプレイや、レースで100wpmを超えるユーザーがCAPTCHAを完了することを要求するキャプチャアンチヒートなどの手段を含む、チートの使用を制限するための繰り返しの手段を講じてきました。正常に完了すると、高スコアのプレーヤーが記録されたCAPTCHA速度よりも25%高いスコアを達成した場合、追加のチャレンジ/レスポンステストが再度アクティブになります。
プレーヤーがレースを完了した後、5つのメトリックがユーザーのパフォーマンスを測定します:登録されたwpm、遅れのないwpm、精度、ポイント、およびランク。登録されたwpmは、ウェブサイトがテキスト全体でプレーヤーの平均速度を計算した速度です。これは、詐欺師が手動でスコアをWebサイトに送信しないように測定されます。つまり、多くの場合、プレーヤーのwpmカウントを下げるラグがラグのないwpmは、プレーヤーの実際の速度です。プレイヤーは自分のレースのリプレイを見ることでそれを見ることができます。プレーヤーの精度は、テキストに正しく入力された文字のパーセンテージです。プレーヤーのポイントは、人がレースでどれだけうまくいったかを測定する別の方法です。プレーヤーのパフォーマンスが優れているほど、プレーヤーはより多くのポイントを獲得できます。これらの結果は、勝者を決定するための競技会でも使用されます。プレイヤーのランクは、レースでの位置に相当します。レースを最速で完了した人が1位になります。
TypeRacerには多くの「宇宙」がこれらは、タイピングの特定の側面に特化したメインサイトのブランチです。たとえば、テキストが数字だけである「Numbers Universe」や、すべてのテキストが非常に長い「MarathonUniverse」が

参考文献
^ 「GoogleCodeの注目プロジェクト:TypeRacer」、2008年7月8日。
^ 「作り投票社会」 アーカイブで2010-12-02ウェイバックマシン、アレックスEpshteyn、Googleのソーシャルウェブのブログ記事GoogleのFriend Connectを、4月21日、2009年のRetrieved 2010年11月1日。
^ 「嗜癖のWebゲーム『TypeRacer、』競争メイビスビーコン秘話」 アーカイブで2011-01-01ウェイバックマシンパトリックKlepek、によって、 MTV、5月8日、2008年のRetrieved 2010年11月1日。
^ 「トップ100未知のWebサイト」、アーカイブで2020年1月8日ウェイバックマシンカイル・モンソンとエリック・グリフィス、2008年11月11日、によって、 PCマガジン。
^ “”TypeRacerテキストデータベース”。data.typeracer.com 。
^ http://typeracerdata.com/texts?sort=length ^ 「TypeRacerの競争結果」。data.typeracer.com 。
^ 「TypeRacer-世界的なタイピング競争」。TypeRacer 。
^ Lowensohn、Josh(2008-04-25)。「TypeRacerはあなたのタイピングスキル、忍耐力をテストします」。CNET。2016年8月22日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「あなたのタイピングスキルはどれくらい鋭いですか?」、ホイットニー・マシソン著、ポップ・キャンディー、 USAトゥデイ、2008年5月12日。2010年11月1日閲覧。
^ 「「スピードレーサー」を忘れてください:未来のスポーツはTypeRacingです」、ニック・コンファローネ、ニューヨークマガジン、2008年5月8日。
^ 「TypeRacerへの見積もりの​​寄稿」、公式フォーム。
^ 「正直な競争を奨励する」、2009年2月7日; 「新しいスピードメーターと改善されたチート保護」、2008年5月19日; 「ノーモアチート」、2008年5月18日:すべてTypeRacerブログ、AhmedAsifから。
^ https://play.typeracer.com/?universe=numbers ^ https://play.typeracer.com/?universe=marathon

外部リンク
公式サイト”