タイプストリー


Typestry

Typestryは、 1990年代に発売された3DソフトウェアプログラムであるピクサーのためのApple MacintoshとWindowsのベースのPCのコンピュータ・システム($ 299 US)。汎用モデラーやレンダラーとは異なり、Typestryは、ユーザーが複数のフォントで入力したテキストのレンダリングとアニメーション化に重点を置いていました。フォントは3次元に押し出され、レンダリング中にさまざまな斜角スタイルとテクスチャが適用されました。Typestryは、Type 1およびTrueTypeフォントで3Dテキストを作成し、さまざまな効果を実行できます。
4つの異なる斜角スタイル
ルックスを追加
9つのフロントライトと9つのバックライト(合計18のライト、強度の変更によってオフ/オン、相対位置をシフトでき、各ライトの照明スタイルを選択できます)
1つのアンビエントフロントライトと1つのアンビエントバックライト
オブジェクトの拡大縮小、移動、回転
テキストをアニメーション化する
ライトをアニメートする
TIFF、EPS、PICT、RIBファイル形式をエクスポートします
ピクサータイプストリー
Typestry2.1.1はSystem6を使用し 原作者ピクサー 開発者 ピクサー
初回リリース
1990 ; 31年前 (1990)
最終リリース
2.1.1 / 1995.12.22
; 25年前  (1995.12.22)
オペレーティング・システム
MacOS System 6、System 7、Windows
タイプ
3Dグラフィックス
ライセンス
ピクサーEULA
Webサイト
www.pixar.com
バージョン2.0
Adobe Illustrator3.0以降からEPSファイルをロードします
パーティクルシステム
旗の効果のためにゴムシートにテキストを置く
アウトラインテキストにはチューブを使用する
フォグ効果
Type1フォントにはAdobeType Manager2.0以降が必要です
ルックスを編集するためのRenderManエキスパートモード
Win32sまたはWindowsNTを搭載したWindows3.11以降、8 MBのRAM、Wintel用の7MBのハードドライブ容量が必要です。
バージョン2.1
TrueType GXフォントをサポート(Mac System 7のみ)
3Dポータブルデジタルドキュメントのインポート/エクスポート
PowerMacのネイティブ
画面フォントがない場合、すべてのMacバージョンでアウトラインフォントを使用することはできません。タイプ1フォントでは、スタイルごとに画面フォント(斜体、太字、太字など)があるため問題ありませんが、TrueTypeフォントにはメインスタイル用の画面フォントが1つしかありません。Windowsバージョンでは、任意のWindowsフォントを使用できます。
Typestryは、公開市場でリリースされたPixarのいくつかのアプリケーションソフトウェアパッケージの1つでした(RenderMan、MacRenderMan、NetRenderMan、IceMan、Glimpse、Showplace、One Twenty Eight(テクスチャ)を除く)。ピクサーがアプリケーション開発ではなく映画製作に集中することを選択したとき、それは中止されました。

垣間見る
Glimpseは、1990年代半ばにRendermanがPostscript for DTPのような3Dシェーディングの標準になるのを支援するための、「垣間見ることができる洗練されたRendermanシェーダー」です。ピクサーはまた、「TypestryとShowPlaceで使用するためにGlimpseを99 $ US(1993)で販売」しています。その後、ShowPlace 2.0には、ルックを編集するためのツールであるGlimpse、GUIを備えたRenderManを使用したレンダリングオブジェクトの「テクスチャと表面効果」が含まれます。Glimpseには、色、反射係数、表面粗さなどのマテリアル属性を変更するためのスライダーがあり、ユーザーは変更をリアルタイムでプレビューできます。新しいRenderManレンダリングを待つ必要はありません。ただし、Glimpseでは、ユーザーがシェーダーのソースコードを編集することはできません。ルックには2つの部分がルックマスター(ルックのデフォルト設定ですが、編集できません)とルックインスタンス、Glimpseの設定を変更して作成されたルックのバージョンです。
Valis Groupの代替ツールには、RenderManの外観を編集するためのShader Toolkitという名前がありますが、Glimpseのように、より複雑でインタラクティブではありません。

参考文献
^ Borzo、Jeanette(1992年10月26日)。「Windows用の3DTypestryはベータテスターを印象づけます」。InfoWorld。巻 14号 43.p。24。
^ ハイド、ジム(1992年11月)。”Typestry 1.0 “」。マックワールド。第9巻がない。11頁。148-149。
^ ハイド、ジム(1994年6月)。「Typestry2.0」。Macworld。巻 11号 6.p。69。
^ メンデルソン、エドワード(1995年5月30日)。「Typestry2は、タイプの深さ、テクスチャ、および動きを提供します」。PCマガジン。巻 14号 10.p。42。
^ ハイド、ジム(1995年2月)。「PixarTypestry2.1」。Macworld。巻 12号 2.p。89。
^ 「ピクサーのRenderMan |学ぶ」。
^ 「ピクサーTypestry」。Typophile。
^ 「ピクサーの新しい標準」。Macworld。巻 10番 4. 1993年4月。p。83。
^ ドミンゴ・マルティネス、カルロス(1994年4月)。「ShowPlace2.0」。Macworld。巻 11号 4.p。67。
^ Wagstaff、Sean(1994)。Macintosh用の3Dスタートキット。ヘイデンブックス。NS。393. ISBN  1-56830-125-1。LCCN  94から77391。
^ Wagstaff(1994)、p。391。