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台風スタジオ

Typhoon_Studios

Typhoon Studios Inc.は、モントリオールを拠点とするカナダのビデオゲーム開発者でした。それはによって設立されたアレックス・ハッチンソン早い2017年に、ヤシンRiahi、およびリードシュナイダーとによって得られたグーグルの一部になって、2019年12月にスタジアゲームとエンターテイメント(SG&E)。最初のゲームであるJourneyto the Savage Planetを2020年にリリースした後、Typhoon Studiosは2021年2月にSG&Eとともに閉鎖されました。
Typhoon Studios Inc.
タイプ子会社 業界
ビデオゲーム
設立
2017年2月; 4年前 (2017-02)
創設者
アレックスハッチンソン
ヤシン・リアヒ
リードシュナイダー
廃止
2021年2月1日 (2021-02-01)
運命
解散
本部
モントリオール カナダ
重要人物
リードシュナイダー(スタジオヘッド、エグゼクティブプロデューサー)
製品
野蛮な惑星への旅
就業者数
25(2018) 親 Stadia Games and Entertainment(2019–2021)
Webサイト
typhoonstudios .com

歴史
Alex Hutchinson、Yassine Riahi、Reid Schneiderは、2017年2月にモントリオールにTyphoonStudiosを設立しました。 以前は、Ubisoft、Electronic Arts、Warner Bros. Interactive Entertainment(WBIE)などの開発スタジオで働いていました。シュナイダーによれば、創設チームは意図的にクリエイティブディレクター、制作担当者、テクニカルディレクターで構成されていたため、会社を設立することは理にかなっています。彼はまた、同社は(のような「中型ゲーム」のほぼ絶滅ミドル市場を占有しようと述べ火の見と:Senuaの犠牲Hellblade間)インディーズゲームと大型予算のAAAのゲーム。 彼は特別のようなゲームを作成するための予算の不足引用コールオブデューティを。
ハッチンソンは2017年4月にTyphoonStudiosの設立を発表しました。同社は早い段階で、中国のベンチャーキャピタル会社であるMakers Fundから資金提供を受けましたが、これはアジアのビデオゲーム市場への注目の高まりにはつながりませんでした。 Typhoon Studiosの最初の採用者は、WBIEの創設者と協力していたアートディレクターのErickBilodeauでした。最初のオフィスは、会社が家賃を払う必要がなく、IKEAのデスクとCraigslistの中古家具を備えたモーションキャプチャスタジオに設立されました。地下にある別の仮設オフィスを占有した後、スタジオは最初の適切なオフィスに移動するのに十分な資金を受け取りました。
2018年9月では、台風スタジオとの長期的なパートナーシップを締結していた505のゲーム後者は台風スタジオのデビュー戦を発行見るでしょう、。この時点で、スタジオには20人の従業員がいましたが、12月までに25人に増えました。 は中にゲーム大賞2018年12月で、同社は、としてのデビュー戦を発表しましたサベージ惑星への旅。
2019年12月19日、GoogleはTyphoon Studiosを買収し、GoogleのクラウドゲームサービスであるStadia専用のゲームを開発する部門であるStadia Games and Entertainment(SG&E)の下に置きました。 スタジオは、セバスチャン・ピュエルが率いるSG&Eの既存のモントリオールスタジオと統合されました。 SG&Eの責任者であるJade Raymondは、以前に個々のメンバーによって出荷された複数のAAAゲームを引用して、購入はTyphoonStudiosチームの専門知識によって推進されたと述べました。サベージプラネットへの旅は買収の一部ではありませんでした。ゲームがために発売されたのMicrosoft Windows、プレイステーション4、およびXboxのワン1月28日、2020年にそれが移植された任天堂スイッチ2月2021で、その年月に及びスタジアへ
2021年2月1日、GoogleはSG&Eとそのスタジオの閉鎖を発表し、元TyphoonStudiosチームは会社を辞めました。 Hutchinson、Schneider、Bilodeau、Yannick Simard、Marc-Antoine LussierなどのTyphoonの元メンバーは、Tencentなどからの初期資金提供を受けて、2021年8月に新しい開発スタジオとしてRaccoonLogicを設立しました。彼らは、台風が閉鎖される前に開発中であった計画された続編の作業を含め、ジャーニーの知的財産の管理を維持するためにグーグルと交渉した。

参考文献
^ Roettgers、Janko(2019年12月19日)。「GoogleがStadiaクラウドゲームサービスのためにTyphoonStudiosを買収」。バラエティ。2020年12月5日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ブライトマン、ジェームズ(2017年4月7日)。「UbisoftのAlexHutchinsonは、TyphoonStudiosを設立するために出発します」。GamesIndustry.biz。2020年10月30日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ブラッドリー、デイブ(2018年12月10日)。「TyphoonStudiosの舞台裏:モントリオールのスーパーインディーへの独占訪問–#1:会社の設立」。PCゲームインサイダー。2019年9月25日にオリジナルからアーカイブされました。
^ チャン、ステファニー(2018年9月5日)。「FarCry4クリエイティブディレクターの新しいTyphoonStudiosは、「バトルロワイヤルゲームを絶対に行っていません」」。VentureBeat。2019年1月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ブラッドリー、デイブ(2018年12月10日)。「TyphoonStudiosの舞台裏:モントリオールのスーパーインディーへの独占訪問–#3:最初のゲーム」。PCゲームインサイダー。2021年2月2日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ブラッドリー、デイブ(2018年12月10日)。「TyphoonStudiosの舞台裏:モントリオールのスーパーインディーへの独占訪問–#2:企業文化」。PCゲームインサイダー。2021年2月2日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ブラッドリー、デイブ(2018年12月10日)。「TyphoonStudiosの舞台裏:モントリオールのスーパーインディーへの独占訪問」。PCゲームインサイダー。2020年8月4日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Fogel、Stefanie(2018年12月6日)。「台風スタジオまずプロジェクト『の旅へザ・サベージ惑星を明らかに』」。バラエティ。2019年9月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 高橋、学部長(2019年12月19日)。「GoogleはStadiaを強化するためにトリプルゲーム開発者のTyphoonStudioを購入しました」。VentureBeat。2019年12月27日にオリジナルからアーカイブされました。
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^ シェリダン、コナー(2020年5月21日)。「サベージプラネットスイッチバージョンへの旅が出ました」。GamesRadar +。2020年5月21日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Li、Abner(2021年2月1日)。「 Googleは、2021年2月に3つのStadiaProゲームを追加しました。これにはJourneyto the SavagePlanetが含まれます」。9to5Google。2021年2月1日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ロビンソン、アンディ(2021年2月1日)。「GoogleはStadiaゲーム開発チームを閉鎖しました」。ビデオゲームクロニクル。2021年2月2日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ロビンソン、アンディ(2021年8月11日)。「SavagePlanetスタジオTyphoonは、Stadiaの閉鎖後もIPを改革し、維持しました」。ビデオゲームクロニクル。2021年8月11日にオリジナルからアーカイブされました。

外部リンク
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