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タイピングゲーム

Typing_game

タイピングゲームは、あるジャンルのビデオゲームが含まタイピングを。初期のタイピングゲームは教育ゲームのサブジャンルであり、プレーヤーがキーボードの使用に慣れるために使用されていましたが、プレーヤーがキーボードの使用に慣れ、ゲームがより困難で複雑になるにつれて、後に独自のカテゴリのゲームになりました。通常、タイピングゲームでは、ゲームを進めるために画面に表示される単語(または個々の文字、数字、その他のキー)をすばやく正確に入力する必要があり、チャレンジとスキル向上の手段の両方として機能します。タッチタイピング。一部のオンラインタイピングゲームは、プレーヤーのタイピング速度をテストし、をより中毒性のあるものにする競争力のある方法を提供します。
ほとんどの初期のプレーヤーは、ソフトウェアMavis Beacon Teaches Typing内で、カーレースなどのミニゲームを介してこのジャンルに遭遇しましたが、このジャンルは、パロディックで深刻な性質のタイピングに基づいてゲーム全体に分岐しました。AAA市場でのこのようなゲームの商業的実行可能性は限られているため、通常はインディー開発者によって作成され、ほとんどのビデオゲームコンソールにキーボードがないため、主にPC向けにリリースされています。

歴史
2000年、タイピング・オブ・ザ・デッドは「究極のタイピングゲームパロディー」として知られるようになり、ゾンビを倒すためにプレイヤーがタイプしなければならないように、ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2をコンピューターのキーボードに置き換えました。
インディーズタイトル間でのタイピングゲームの復活により、David Lynch Teaches Typing、Cooldog Teaches Typing、Icarus Proudbottom TeachesTypingなどのタイピングチューターゲームのパロディーがリリースされました。非パロディゲームはまた、として、開発されたキーボードのスポーツ、Textorcist、タイピングのクロニクル- Epistory、およびNanotale -タイピングのクロニクル主にジャンルの教育状況を落とし、従来のビデオゲームと同様のゲームプレイとストーリーテリング機能を備えました。 ビデオゲームシリーズCook、Serve、Delicious!当初はコントローラーベースのシリーズのファンリメイクであったにもかかわらず、PCへの移行にはキーボードコントロールの追加が必要だったため、「偶発的な」タイピングゲームとして注目されました。
タイピングゲームが他のジャンルに分岐して交差するにつれて、ほとんどの人がまだエデュテインメントであると想定しているという事実のために、開発者はゲームを宣伝するという課題に直面しました。TheTextorcistのデザイナーであるDiegoSacchettiは、2019年にゲームがリリースされたとき、批評家からの報道の90%がゲームをMavis Beaconと比較し、「タイプ」として分類するため、フラストレーションを引き起こしたと述べました。
現代では、ほとんどのプレーヤーがキーボードに精通しているため、タイピングゲームに「瞬間」があり、プレーヤーはデバイスを「新しく、より興味深い方法」で考えるようになっています。過去と比較して、タイピングを学ぶ必要性はあまり一般的ではありません。ほとんどの人が幼い頃からタイピングを学び、タイピングゲームの開発者が非教育的なゲームプレイを追求できるようにするためです。

も参照してください
教育ゲーム Typequick ケワラのタイピングアドベンチャー

参考文献
^ シャー、バクティ(2020-02-28)。「タイプラッシュ:教育ゲームのデザイン」。ミディアム。
^ Macgregor、Jody(2019-08-23)。「タイピングゲームは確かに奇妙になりました」。PCゲーマー。
^ カーペンター、ニコール(2019-04-18)。「タイピングゲームは一瞬です」。ザ・ヴァージ。

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