タイポグラフィー(地図作成)


Typography_(cartography)
地図作成デザインの側面としてのタイポグラフィは、地理的特徴とそのプロパティを一緒に表す、マップシンボルをサポートするテキストをデザインしてマップ上に配置する技術です。また、多くの場合、マップと呼ばれるラベルやレタリングが、タイポグラフィは、より一般的な使用方法に沿ったものであるタイポグラフィ。現在までの地図の歴史を通して、それらのラベリングはタイポグラフィの一般的な技術と技術に依存してきました。
タイポグラフィ標準を含む、特定の機関向けの地図作成スタイルガイドの例。

コンテンツ
1 歴史
2 マップラベルの目的と目標
2.1 地図作成タイポグラフィの目的と目標
3 タイプスタイリング
4 配置
4.1 一般的なガイドライン 4.2 ポイント機能 4.3 ライン機能 4.4 エリア(ポリゴン)の特徴
5 デジタルテキスト管理
5.1 自動ラベル配置 5.2 保存された注釈
6 も参照してください
7 参考文献

歴史
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  銅版画によって作成された(テキストを含む)ヨーロッパのアブラハムオルテリウスの地図、約1600年。
地図製作の歴史のほとんどにおいて、地図上のテキストは手描きであり、書道は地図製作者のスキルセットの重要な部分でした。これは、15世紀の印刷の出現によって変わりませんでした。これは、テキストの分散配置がMovableタイプの使用に適していないためです。代わりに、テキストを含む印刷された地図は、凹版または「カッパープレート」プロセスを使用して描画、彫刻、および印刷されました。地図製作者が自分で地図にラベルを付けるのではなく、マスター彫刻家に任せるのが一般的でした。テキストのスタイルは当時の好みに応じて頻繁に変更されましたが、特にタイトルなどの非マップ要素では、非常に華やかでした。
19世紀半ばの写真版画、亜鉛版画、ワックス彫刻の開発により、地図とそのラベルの作成が大幅に変更され、スタンプを使用して地図に印刷タイプを追加できるようになりましたが、地図のレタリングには依然として多くのスキルが必要でした。これは、1950年代にフォトリソグラフィーが開発されるまで最先端でした。写真製版プロセスは、タイプをさまざまな方法で紙に作成できることを意味し、本のテキストと同じ品質の地図ラベルを作成しました。とは言うものの、1960年まで、アーサーH.ロビンソンは新しい地図製作者にフリーハンドのレタリングに熟練するようにアドバイスし、機械的なレタリングツールは1980年代までまだ一般的に使用されており、美的特徴よりも非常に単純な機能スタイルを奨励していました。
重要なターニングポイントは、スイスの地図製作者エドゥアルド・イムホフによる1962年のエッセイ(1975年に英語で再発行)である「DieAnordnung der Namen in der Karte」であり、当時のヨーロッパで最も偉大な地図製作者と見なされていました。イムホフは、スイストポの地形図など、見つけた最高の地図を分析し、書体デザインと配置​​に関する一連の一般原則とガイドラインを導き出しました。これは、その後の研究で大部分が裏付けられ、さらに発展し、現代の地図作成の教科書に見られるトピック。1972年、Pinhas Yoeliは、Imhofのガイドラインを数学的に体系化し始め、自動ラベル配置の準備を整えました。 2000年、クリフォード・ウッドは、25年間の研究と実践に基づいて、イムホフのガイドラインを拡張しました。
グラフィックソフトウェア、レーザープリンター、インクジェットプリンターなど、1990年頃のデスクトップパブリッシングの台頭は、地理情報システムの設計機能の向上と相まって、地図上のタイプのより思慮深い設計と使用を大幅に促進しました。豊富な書体が利用可能になり、地図上のどこにでもテキストを簡単に配置できるようになりました。これにより、地図のタイポグラフィのスキルが建設から設計に移行しました。

マップラベルの目的と目標
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  このマップでは
ブライスキャニオン国立公園、
ユタ州、テキスト識別の機能のほとんどが、proscribes(「いいえトレーラーは」)、(「私有財産」)を記述したテキストもあり、分類(「…キャニオン」)そして見つけます(「Paunsaugunt高原」)。書体は地図を微妙に特徴づけており、米国国立公園局のすべての地図と出版物で一貫して使用されています テキストは、マップ上で同時にいくつかの目的を果たします。1993年、DJ Fairbairnは、地図上のテキストの目的の分類法を導入し、14種類のテキストの役割を特定しました。それ以来、地図作成の教科書などの他の教科書は、テキストのさまざまな役割を説明してきましたが、一般的には次のようなものが最も一般的です。
「イギリス」などの独自の機能を特定する
「スミスパーク」などの機能をグループに分類する
地図記号から直接導き出せない情報の説明や説明、「ボックスレイク(ドライ)」、建物の歴史に関するメモ、人口に応じた都市ラベルのサイズの変更など、記号化された情報の裏付け都市記号のサイズ。
「アラビア海」や「ロッキー山脈」など、明確な記号で示されていない特徴を特定します。
「キャンプ禁止」などの処方または処方行動。
視覚的な階層の強化など、マップ全体の概念構造を整理します。
マップ全体を美しくする。
遊び心のある、モダンな、または歴史的な書体を使用するなど、特定の美的感覚でマップを特徴付けます。

地図作成タイポグラフィの目的と目標
1929年、英国陸地測量部の地図製作者であるジョンG.ウィジーコム大尉は、地図のレタリングの状態を批判し、地図作成のタイポグラフィの5つの重要な目的を挙げました。
読みやすさ:特にWithycombeが述べているように、読者は「地図の詳細に重ね合わせたときに」テキストを読むことができなければなりません。
再現性:これは1929年ほど問題にはならないかもしれませんが、最新のテクノロジー(特にコンピューター画面)でさえ、特に黒一色以外の色の比較的小さいサイズのマップラベルでは問題が発生する可能性が
スタイル:Withycombeは、「アルファベット」(書体)を慎重に選択することは、美的魅力だけでなく、上記の2つの目的にも寄与すると指摘しています。
コントラスト:さまざまな種類の機能のラベルは、それ自体が異なって見える必要が
調和:使用されるさまざまな書体とスタイルは、一緒に機能して見栄えがよく、秩序とプロ意識の全体的な外観を生み出す必要が
1962年の論文で、Imhofは読みやすさの第一の重要性を繰り返し、次の要件を追加しました(ここでは最新の用語でリストされています)。次に彼は、最も具体的なガイドラインと実践がこれらの原則からどのように導き出されるかを示しました:
関連付け:読者は、各ラベルをラベル付けしている機能に明確に接続できる必要がWithycombeのコントラストはこれの重要な部分です。
競合の回避:上記の目的の多くは、ラベルを配置これにより、多くのマップフィーチャ、特に他のラベルと重ならないようになります。
範囲:ラベルは、ラベルを付ける機能の空間的な範囲、および他の機能との違いを示すのに役立ちます。
階層:各機能の記号と同様に、Withycombeのレタリングのコントラストを使用して、マップ内の機能の視覚的な階層を強化できます。
分布:「名前をマップ全体に均等に分散させたり、名前を密集させたりしないで」
その後の文献、教科書、およびGIS&Tの知識体系では、読みやすさ、関連付け、および階層がこれらの目的の最も重要なものとして通常リストされていますが、競合の回避は自動ラベル配置のコア基盤の1つです。

タイプスタイリング
フォント
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  マップで一般的に使用される活版印刷スタイル変数
タイプスタイリングの多くの側面は、上記の目的に役立つ特定のラベルを設計するときに、カートグラファーが選択および制御できます。この意味で、それらは地図記号の視覚変数に似ています。実際、ジャック・ベルタンは、1980年に彼自身の視覚変数システムをタイプスタイリングを含むように拡張しました(フランス語)。この作業は、英語圏の国ではほとんど無視されてきましたが、他の人も同様のアイデアを開発しました。 最も一般的に引用され、使用される活版印刷変数は次のとおりです。
フォームは元の視覚変数の形状に似ており、名目変数を区別するために、ほとんどの場合、異なるクラスの特徴(都市対川対山対国)を区別するために、ほとんど同じ目的を果たします。以下に加えて、Bertinには、幅(凝縮、圧縮、拡張など)やテクスチャまたはパターン化された塗りつぶしなど、他の形状のバリエーションも含まれています。これらは、読みやすさに影響するため、マップではあまり使用されません。
書体(Bertin 1980の「タイプシェイプバリエーション」)は、フィーチャタイプを区別するための一般的な使用法に加えて、マップの美学に大きな影響を与えます。
ローマン体、イタリック体、斜体を問わず、姿勢(Bertinは向きに例えます)は通常、書体のように使用され、特徴の種類を区別します。ウッドは、水の流れを示唆する湾曲した形状のため、水路の特徴をラベル付けするためのイタリックの一般的な使用について言及しています。
ケース(Bertin 1980の「サイン形状のバリエーション」)は、書体や姿勢よりも序数の感覚があり、多くの地図製作者は、より大きな特徴や国の首都などの特殊なタイプを示すためにすべて大文字を使用します。視覚的階層におけるその役割については議論の余地が文字が大きいために大文字が目立つように見える場合もあれば、文字がタイトルケースよりも面白くないために後退しているように見える場合も
方向、つまり文字が配置される方向は、マップシンボルよりもタイプではるかに一般的に使用されます。テキストが水平でない最も一般的な理由は、線形の特徴、場合によっては細長い領域の特徴(Imhofが「リボンのような」と呼ぶ)に従うことです。
サイズ(通常はポイント単位のブロックの高さで測定)は、通常、ラベル付けされているマップシンボルと同様の方法でテキストに使用されます。つまり、フィーチャの地理的範囲を示すため、視覚的な階層に収まるため、または表すためです。いくつかの量的変数。
文字(追跡)、単語、および行(先頭)の間の間隔は、さまざまな目的でマップ上で変更されることがよくたとえば、Imhofは、文字間隔を使用してエリアラベルをエリアフィーチャ全体に広げることを提案していますが、ラインラベルに対して同じことを行うことは推奨し
太字、黒、明るい、またはその中間の重みは、Bertinによって値のような変数と見なされ、序数表現と視覚的階層に強い影響を与えることを示唆しています。
Bertinの元の視覚変数の1つであるHueは、警告に赤(危険を意味する)を使用するなどの例外はありますが、それ自体で情報を伝達するために型で使用されることはめったにありません。代わりに、色相は通常、テキストをラベル付けしている記号の色相に一致させるために使用され、その関連付けを強化します。
コアの視覚変数の1つでもある値は、通常、関連する記号の値を一致させるために使用されますが、明るいテキストは読みにくく、特に印刷時に再現性の問題が発生する可能性があるため、暗い場合がよくまた、視覚的な階層を強調するためにも一般的に使用されます。
テキストに付けられた追加の記号である装飾は、マップではブロックテキストとは異なる方法で使用されます。下線や取り消し線などの一般的な装飾はめったに使用されませんが、ラベルの周囲の基になる機能を隠すハローまたはマスクは、避けられない機能が多数ある場合に読みやすさを向上させるためによく使用されます。 Aコールアウトボックスまたはリーダーラインは、ラベルがフィーチャに隣接して配置することができない場合に機能の関連付けを補助するために添加される装飾の形態です。装飾のもう1つの形式は、高速道路のシールドです。これは、通常、高速道路に沿って見られる標識のように見せるために、ルート番号に付けられたシンボルです。

配置
マップ上に配置する必要のある各ラベルの理想的な場所を決定することは複雑なプロセスであり、通常はより重要なマップシンボルに加えて、数百または数千のラベルがスペースを奪い合います。これは純粋に主観的な決定プロセスではありません。各ラベルについて、一部の場所は他の場所よりも上記の目的(特に読みやすさと関連性)をよりよく満たしています。したがって、一部の配置が他の配置よりも優れている理由を理解することで、効果的なマップを作成するプロセスが合理化されます。
初期の教科書はいくつかの一般的なアドバイスを提供しましたが 、Imhofの1962年(英語1975年)の論文の主な貢献は、地図製作者のベストプラクティスを分析し、ラベルの配置に関する一連の明確なルールを説明することでした。それ以来、特に地図の他の多くの部分を調べている多くの精神物理学的研究と比較して、これらの規則の有効性に関する研究は驚くほどほとんどありませんでした。さらに多くのガイドラインを追加するWoodの2000年のImhofの更新でさえ、科学ではなく、主にベストプラクティスに基づいているようです。とはいえ、テクノロジーやテキストデザインの機能の大幅な変化に直面した場合のそれらの多くの耐久性、および専門的な実践での継続的な使用は、それらの強みを示しています。数十年後、Imhofの元のルールのほんの一部が支持されなくなりました。
Imhof、Wood、およびその他のソース(特に教科書)の間で、数十のラベル配置ルールをリストすることができます。 しかし、そのようなリストへの忠実な依存は誤解を招く可能性がウッドによれば、
以下の提案または「ルール」は、タイプのインテリジェントな配置のガイドラインとして意図されており、盲目的に従うべき法律に違反するものではありません。これらの原則の実際の適用では、与えられた状況に適用されるすべての規則を満たすことはめったに不可能です。カートグラファーは、ガイドラインの全体的な「意味」を適用し、一部を受け入れ、他を拒否する必要が
ウッドが言及する「ガイドラインの意味」は、読みやすさ、機能の関連付け、および順序付けられた、専門的で明確なマップの調和のとれた美学の目的です。提案されたガイドラインのほとんどすべては、それらの目的に従って可能なラベルを評価することによって推測できます。
配置ガイドラインのさまざまなリストから、以下は最も一般的に強調されているもののサンプルです。

一般的なガイドライン
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  ペルーのCIAマップ
。通常、ポイント、ライン、およびエリアラベルの標準ガイドラインに従います。状況がそのようなことを必要としたとき、それらのガイドラインにいくつかの例外が作られました。
関連付けを支援するために、ラベルは、関連付けられたマップシンボルに触れずに、できるだけ近くに配置する必要があります(これにより、シンボルの読みやすさと認識が低下します)。
向きに関しては、横書きのテキストが最も読みやすく、逆さまのテキストが最も読みにくいです。北が垂直方向から変化する場合(傾斜した地図の向きや方向を歪める投影など)、「水平」=東西になるように経緯線をたどると、方向の理解が強化され、より適切に配置されます。角度の付いたテキストは、まっすぐではなくわずかな円弧に沿って配置すると、より優雅でプロフェッショナルに見えます(角度の付いたまっすぐな線形機能に従っている場合を除く)。
間隔(文字、単語、または行)は、国を埋めるためにラベルを広げるなど、長いまたは大きな機能とラベルを関連付けるのに役立ちますが、これには読みやすさが犠牲になります。ほとんどの情報源は、間隔を控えめに、注意深く、そして均等に使用することを提案しています。
オーバープリント:ラベルがマップシンボル(特に視覚的に重要なシンボル)と交差すると、ラベルが読みにくくなり、形状が不明瞭になり、基になるフィーチャの図と地面のコントラストが低下します。通常、ラベルを空のスペースに注意深く配置することでこれらの競合を回避できますが、それができない場合は、マスキングまたはハローを使用して、認識できないようにしたり注目を集めたりするほど多くの障害物がない限り、基になる機能を非表示にすることができます。自分自身に(通常、マスクを白ではなく背景色にすることで回避されます)。引出線が付いたラベルを移動すると、関連付けがわずかに減少しますが、競合を軽減することもできます。視覚的階層の低いマップシンボルは、多くの場合、問題なくオーバープリントできます。

ポイント機能
これには、内側にラベルを付けるには小さすぎるエリアフィーチャも含まれます。この場合、外側のラベルはエリアシンボルをポイントシンボルとして扱います。
ポイントとラベルの間の方向関係に関して、一部の位置は他の位置よりも関連性と読みやすさが優れています。ほとんどは、Imhofに基づいたYoeliの好みに従います。 ポイントの右上にあるラベルは一般的に優先として受け入れられ、他のコーナーは受け入れられます。ポイントとラベルが一緒に実行される可能性があるため、直接左または右に配置すると問題が発生します。また、Imhofが許容できるポイントの上または下のラベルの中央揃えは、関連付けの問題につながる可能性があるため、現在は一般的に推奨され
ポイントシンボルが線または領域の隣にある場合、特に視覚的に強いシンボル(川や海沿いの都市など)がある場合は、ポイントと同じ側にラベルを配置することで関連付けが強化されます。これは海岸線に沿って頻繁に違反されます。これは、水側には一般に対処する機能とラベルがはるかに少ないため、「空のスペース」にラベルを配置すると読みやすくなります。
特に複数の行に分割されたポイントラベルでは、間隔を空けることは一般的に推奨され「きつく設定」すると、ラベルが単一のオブジェクトのように見えます。

ライン機能
多くの場合、これらのガイドラインは、幅の広い川など、非常に直線的な形状のエリアフィーチャにも適用されます。
ラベルは通常、ラインフィーチャの方向と曲率に従う必要がテキストは非常に単純で滑らかな曲線で読みやすくなりますが、テキストが鋭い角の周りで曲がると大幅に減少するため、線の比較的直線のセグメント、または線の滑らかなバージョンに沿って配置するのが最適です。
ラベルを線の下ではなく上に配置することをお勧めします。最も一般的に述べられている理由は、ほとんどの西洋言語はディセンダーよりもアセンダーが多いため、ベースラインはフィーチャの形状に従うための直線に近いということです。
ラベルが線の中点近くに配置されている場合(または、ラベルのコピーが複数ある場合は線に沿って等間隔に配置されている場合)、関連付けが最も強くなります。
文字間隔はほぼ普遍的に推奨されていませんが、一部の地図製作者は、単語が読者によって簡単に接続できる限り、単語間隔を許容できると考えています。
長い列の場合、特に密集したネットワーク(川や道路など)では、混乱を避けて関連付けを支援するために、ラベルをときどき繰り返すことができます。繰り返しが多すぎると、圧倒される可能性が

エリア(ポリゴン)の特徴
これらのガイドラインは、島のチェーンなど、単一のフィーチャとしてラベル付けされているポイントのクラスターまたは小さな領域にも適用されます。
他のすべてが等しい場合、フィーチャの中心近くのラベルの場所は、関連付けを最大化します。
すべてではありませんが、多くの情報源は、文字と行の間隔を(読みやすさを損なわない理由の範囲内で)使用して、領域のより多く(すべてではない)を埋めることを提案しています。
一部の地図製作者は、大文字がより多くのスペースを埋めると主張して、エリア記号にすべて大文字を好む。
ラベルを完全に領域の内側に配置することをお勧めしますが、領域が非常に小さい場合は完全に外側に配置することもできます。ラベルが領域の境界を横切ると、図と地面のコントラストと特徴の関連付けが減少しますが、どうしても必要な場合は、ラベルを内側から開始して境界を外側に1回横切るように位置合わせする方が、境界を横切る中央のラベルよりも望ましいです。両側。
貯水池など、拡張された形状(Imhofが「リボンのような」と呼ぶ)の領域の場合、形状の主軸に沿って(わずかな曲線で)配置されていると、ラベルの関連付けが強くなります。

デジタルテキスト管理
地理情報システムとグラフィックデザインプログラムの両方を含む、マップの作成に一般的に使用されるソフトウェアは、マップに数百または数千ものラベルを作成、編集、および保存するための多数のオプションを提供します。これらのそれぞれには、特定の状況に対して長所と短所が

自動ラベル配置
自動ラベル配置
多数のラベルを手動で配置することは、最新のソフトウェアであっても、非常に時間のかかるプロセスです。これは、ラベルの配置に関してカートグラファーから直接入力されることなく、毎日何百万ものマップが生成されるWebマッピングで特に問題になります。 1970年代から、自動化の必要性が認識されました。Yoeli(1972)は、Imhof(1962)やその他によって支持された配置ガイドラインの多くが、将来の配置アルゴリズムに備えて指定しようとしたアルゴリズム的または数学的特性を持っていることを認識しました。
それ以来、ますます堅牢なアルゴリズムが開発され、既存の計算アルゴリズム(シミュレーテッドアニーリングなど)がラベリングの問題に適応されてきました。今日、自動ラベル配置ツールは広く普及しており、GI、Mapnikなどのバッチマップレンダラー、JavaScriptマッピングライブラリなど、さまざまなソフトウェアに含まれています。とはいえ、マップのラベル付けには主観的な判断とルールまたはガイドラインが含まれるため、ほとんどのアルゴリズムは、特に複雑なマップでは最適ではないルールを生成します。可能であれば、地図製作者は通常、自動ラベルを出発点として使用し、次にそれらを改良します。

保存された注釈
もう1つのオプションは、マップの他の部分と同様に、各ラベルの場所とスタイルをマップデータに保存することです。これは通常、注釈と呼ばれます。テキストは、ポイント、ライン、ポリゴンなどのジオメトリックプリミティブとしてモデル化でき、グラフィックソフトウェアでは、他のジオメトリと同じ方法でマップドキュメントに保存されるため、コンテンツ、位置、およびを手動で編集できます。スタイル。多くのGISプラットフォームにもこのオプションがありますが、テキストをデータセットとして保存する追加オプションがあり、同じ注釈を複数のマップで再利用できるようにするものも

も参照してください
地名
タイポグラフィ
地図作成デザイン

参考文献
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