ティラニッド


Tyranid

ウォーハンマー40,000の架空の宇宙では、ティラニッドは人種であり、卓上ミニチュアウォーゲームでプレイ可能な軍隊です。
ティラニッドの戦士。
ティラニッドは銀河の外からのエイリアンであり、すべての生命と栄養素をむさぼり食うためにウォーハンマー40,000銀河に到着しました。すべての個々のチラニドの生き物は穏やかにテレパシーであり、非常に知的な集合精神を形成します。多数のチラニド型があり、それぞれが単一の目的を果たすようにバイオエンジニアリングされています。コンポーネントを生きてTyranid技術含むが呼ばれるbiomorphsを。

コンテンツ
1 発達
2 テーブルゲームで
2.1 ウォーハンマー40,000 2.2 スペースハルク
3 歴史
4 架空のゲーム内履歴
5 マクラッジの戦い
6 代替ゲームでは
7 ビデオゲームでは
8 参考文献とメモ

発達
Tyranidsのビジュアルデザインは、HR Gigerの芸術に触発され、genestealerサブレースは、その名を冠したフランチャイズのエイリアンにさらに触発されました。
ティラニッドは、ミニチュアウォーゲームウォーハンマー40,000の初版であるウォーハンマー40,000:ローグトレーダーで最初に説明されました。当時、彼らはゲームで強調された種族ではなく、代わりに時折遭遇する限られた数のエイリアンの敵対者を表していた。彼らの外見は特に印象的ではありませんでした:彼らは6本の手足の比較的小さい生き物として描かれました(後にTyranidTermagantsに割り当てられる外見)。Warhammer 40,000関連製品のその後の反復(Advanced Space Crusadeのリリースから開始)で、Tyranidsは完全に改造され、多数の成功した拡張によって普及した主要な種族になりました。

テーブルゲームで

ウォーハンマー40,000
チラニド歩兵ユニットは、速く、打撃を与える傾向がありますが、脆弱です。また、ポイント値が低いため、戦場にいるティラニッド軍は大きくなる傾向がティラニッドは、サイキックパワーを持つ敵に対して最も強力な対策を講じています。多くのティラニッドユニットは「シャドウインザワープ」の特性を備えているため、近くの敵のサイカーがパワーを使用するのが難しくなります。
GenestealersはTyranid種族の亜種であり、Tyranid軍の一部としてプレイすることもできますが、それ自体で別の軍としてプレイすることもできます。このジーンスティーラー軍には、人間とジーンスティーラーのハイブリッドがあり、程度はさまざまですが、人間に似ています。一部のハイブリッドは完全に人間のように見えるため、プレイヤーはインペリアルガードユニットをジェネスティーラー軍に統合して、人間とジェネスティーラーのハイブリッドとして渡すことができます。

スペースハルク
スペースハルクは、遺棄された宇宙船の廊下で行われるウォーハンマー40,000のスピンオフです。このゲームは、敵としてTyranidジェネスティーラーをフィーチャーしています。

歴史
Games Workshopは、3つの主要なハイブフリートを導入しました。どちらも敗北したベヒーモスとクラーケン、そして既知の銀河に対する現在の脅威の1つであるリバイアサン。最新のコーデックスでは、ハイブ艦隊ヨルムンガンド、巨像、ティアマト、ウロボロス、ダゴン、クロノスなど、ハイドラやゴルゴンなどの小規模なハイブ艦隊や破片艦隊も導入されています。破壊された、またはまだ出現している他の多くのティラニッドハイブ艦隊がこれらの名前は、ティラニッド自身ではなく、帝国の学者によって付けられていることに注意して実際、フィクションには、少なくとも天の川に自生する他の種によって理解されていないように、ティラニッドが言語や文明を持っているという証拠はありません。多くの物語では、彼らは、爬虫類の咆哮、うなり声、シューという音だけでなく、昆虫のようなカチッという音やブーンという音の複雑な配列と通信します。チラニドは、主にいわゆるハイブマインドへの強力なシナプスリンクを介して通信すると考えられています。
Tyranidsは、1987年のルールブックWarhammer 40,000: RogueTraderの見出しTyranidsand the Hive Fleetsで最初に言及され、Gauntsのそれとあまり変わらない形で示されていました。
最初のTyranidsは、lasgunsやflak armorなどの従来の非生物学的機器を使用していました(ただし、ルールブックには、これらは同様の機能を備えた有機機器であると記載されていました)。 Tyranidsに利用できる主な単位だったZoat、ケンタウロス生き物様は、彼らのTyranidマスターに代わって戦うために奴隷。2020年に、ブラックストーン要塞キャンペーンで、ゾートが再び設定の一部になりました。
Genestealersは、1989年に公開されたボードゲームSpace Hulkで最初に導入されました。これは、エイリアンフランチャイズに描かれている異種形態の影響を強く受けています。これは、の初版の「エイリアンとモンスター」セクションのエントリの元の概念とは大きく異なります。ウォーハンマー40,000(「WH40K-ローグトレーダー」マニュアル)。1990年代以降、Warhammer 40,000やEpicなどの後続のゲームは、突撃部隊として機能するTyranid軍全体の一部として、Genestealerを吸収しましたが、その起源は他のTyranidの仲間とは関係ありません。純粋にジーンスティーラーで構成された部隊は、ジーンスティーラーカルトとして知られているチラニド軍のサブタイプとしてまだ戦うことができます。カルトは、ゲーム内の背景で、ターゲットの惑星を弱体化させ、地元の住民に感染し、主要なティラニッドハイブ艦隊の到着に先立って市民の不安を引き起こす侵入力として説明されています。
ティラニッド戦士の最初の認識可能な化身は、1990年にAdvanced Space Crusadeに登場し、骨剣やデススピッターなどの生物兵器を特徴としていました。
Second Editionのウォーハンマー40,000は、1993年にリリースされ、補助的な本でTyranidsを紹介WargearとコーデックスImperialis自分の献身的な軍隊の後半で、その後、およびコーデックス。これらの出版物に記載されているユニットのほとんどを表す、広範なモデル範囲がリリースされました。しかし、軍隊は以前にゲームで見られた派閥とは非常に異なっていました。
Tyranidプレーヤは、現在を含む他の派閥のとほぼ同等のユニットの種類の範囲へのアクセスであったハイブタイラント、ターマガント、Hormagaunts、スペースハルクの主敵Genestealers、ガーゴイル以前に見られるエピック40,000、Tyranid戦士、カーニフェックスをこれは、他の種族ドレッドノート、等のような強力でZoanthropes(Tyranidのpsykerハイブ暴君に加えて)、Lictors浸潤のため、およびBiovore大砲用。
第3版ウォーハンマー40,000のティラニッドサプリメントでは、軍の全体的な構造を維持しながら、さまざまなユニットのルールを刷新することに重点が置かれ、ベテランプレイヤーが古いコレクションを新しい版で使用できなくなったり役に立たなくなったりしないようにしています。ただし、サプリメントはいくつかの新しいユニットを追加し、他のユニットの動作を調整しました。新しい出版物に合わせて、古いモデルとは多少異なる新しいモデルの範囲がリリースされました。含まれる新しいユニット:暴君ガードとレイヴナー。
第3版コーデックスは、その後の多くの出版物と同様に、以前の軍隊リストよりもはるかに高い柔軟性をプレーヤーに許可する軍隊リストを含み、ユニットの広範なカスタマイズを可能にしました。主な軍隊リストで「可変属」と記載されているユニットタイプは、本の「カスタムハイブ艦隊」セクションの多数のオプションから選択することにより、大幅に変更することが許可されていました。利用可能なオプションは、Rogue Traderで紹介されているランダムな機器テーブルに似ていますが、ランダム化されなくなりました。
第3版の軍隊リストの性質は、膨大な数のモデルを擁護するというティラニッド軍の評判をさらに確固たるものにし、プレイヤーが数の重みで敵を圧倒することを可能にしました。これは、白色矮星とその後の承認された章で公開されたバリアントシードスウォーム軍リストでさらに顕著でした。これは、大規模なティラニッド攻撃の初期段階を表しており、多くの消耗品の「大砲飼料」タイプのユニットの使用をさらに強調していました。
第4版のコーデックスのリリースにより、新しいモデル範囲、新しいルール、新しいユニットが追加されました。特に、Broodlord、より大きなアルファジェネスティーラー、およびCarnifexなどの改良されたユニットが追加されました。この新しいコーデックスにより、Tyranidプレイヤーは、中規模の戦闘で展開される合計8つの大きなTyranidをフィールドすることができますが、プレーヤーは強制的な部隊の選択をフィールドする必要がこの概念により、ティラニッド軍は多くの軍隊および/またはほんの数人の強力な部隊で構成できるようになりました。より見過ごされていた能力の1つは、新しい「数なし」ルールでした。これは、ティラニッドの「大砲飼料」特性を強調して、1回のゲームで無制限の数のガントを許可しました。
新しいTyranidコーデックスが2010年1月16日にリリースされ、RobinCruddanceによって作成されました。これには、15の新種のティラニッドと、スウォームロード、オールドワンアイ、マランタイの運命などの伝説的なヒーローが含まれていました。さらに、一部のモデルではポイントコストが削減され、特定のティラニド軍がより多くのユニットを配備できるようになりましたが、これはすべてのティラニドユニットに当てはまるわけではありませんでした。以前のエディションの主力であるCarnifexは、ポイントコストがほぼ2倍になり、オプションの多くが削除され、それに対応する有効性の向上は見られませんでした。
Tyranidsは、2017年6月にリリースされたIndex:Xenos 2でWarhammer40,000の第8版の新しいルールを受け取りました。これらのルールの更新バージョンは2017年11月11日に新しいCodex:Tyranidsでリリースされます。

架空のゲーム内履歴
帝国とティラニッドの間の最初の記録された接触は、天の川銀河の東フリンジでの745.M41(41世紀の745年目)でした。異端審問のオルド・ゼノスが、35世紀までさかのぼってティラニッドの出現の可能性を特定したという噂が
ティラニッドは銀河群の銀河群の銀河間空間から出現し、そのハイブマインドはファロス装置によって銀河間空間を横切って蛾のようにろうそくに引き寄せられた天の川に引き寄せられました。ロイヤリストの鉄の戦士ウォースミスバラバスダンティオキアがホルスヘレシーの間にソサの世界に到着し、それがファロス山の地理的ランドマーク内に建設されたことを発見したときに人類が最初に遭遇しました。人間の帝国のためのティラニッドとの最初の公式に記録された接触は、ハイブ艦隊ベヒーモスによるティランのフォージワールドへの攻撃中に起こり、そこから艦隊は帝国空間のウルトラマールセクターを通過し続け、その経路のすべての世界を消費しました。ティラニッドは宇宙海兵隊のウルトラマリン支部の努力によって敗北し、マクラッジの戦いで壊滅的な損失を被りました。
942.M41に、コミッサールCiaphas Cainは、Nusquam Fundumentibusと呼ばれる氷の世界での任務で、永久凍土層の奥深くに埋もれている冬眠中のTyranidsを発見しました。群れは、人間が植民地化する前に、惑星に衝突したハイブ船によって惑星に運ばれたようです。異端審問は、ティラニッドが帝国の開始前に銀河内で存在感を示した可能性があるという事実によって解決されませんでした。墜落したバイオシップが失われたときに偵察任務にあったのか、未知の敵に打ち負かされた帝国以前のチラニド侵攻部隊の犠牲者だったのか、それともチラニド諜報機関による計画の一部であったのかは不明です。多くの眠っているひなで銀河に種をまきました。
993.M41に、ティラニッドはハイブ艦隊クラーケンと共に天の川に戻り、戦術を単一の集団ハイブ艦隊としての攻撃から、代わりに小さな艦隊に分割し、それぞれが援軍が到着する前に星系を包み込みました。この新しい攻撃の矢面に立たされたのは、皇帝と嘆きの鎌として知られる宇宙海兵隊の支部でした。最終的に、ハイブ艦隊のバックボーンは、イチャーIVの戦いとアエルダリクラフトワールドイヤンデンでの敗北によって破壊されました。インペリウムへのコストは依然として高く、Craftworld Iyandenは人口の半分以上を失い、多くの破片艦隊がKrakenから離脱し、後にインペリウム空間の奥深くで大混乱を引き起こしました。
997.M41では、ハイブ艦隊リバイアサンが銀河の平面の「下」(Z軸上)から出現し、2点から攻撃し、銀河の大部分を援軍から切り離しました。それは、人間の帝国の首都であるセグメンタムソーラーとテラの防衛を脅かしましたが、ティラニッドは強力なオーク帝国の星系にそらされて気を散らされました。設定の「現在のイベント」の時点で、オークはメインのティラニッドハイブ艦隊の前進を阻止することができますが、停止することはできません。このスペースのセクターからより強力なバージョンが出現するにつれて、オークのDNAで強化され始めた可能性が

マクラッジの戦い
Tyranidsは、特に2004年にリリースされたBattle for Macraggeボックスゲームに存在するため、ウォーハンマー40kの第4版の主要な種族でした。セットには、6つのジーンスティーラー、10のターマガント、8つの胞子鉱山が含まれていました。ボックスセットは、ティラニッドと宇宙海兵隊のウルトラマリン支部の両方にとって最も詳細な戦いの1つであるマクラッジの戦いを表しています。
彼らの接近戦攻撃で有名なティラニッドは、ウルトラマリンの故郷であるマクラッジの破壊に着手したエイリアンとして選ばれました。前の数ヶ月間、ハイブ艦隊ベヒーモスはウルトラマールセクターを精査し、死んだ不毛の惑星を残していたので、マクラッジに到着したとき、ティラニッドは戦いの準備ができている惑星を見つけました。マクラッジのスターノバ防衛基地と同様に、惑星の防衛は他の艦隊によって強化されました。ベヒーモスがマクラッジに到着したとき、それはウルトラマリンを征服して消費するために宇宙と陸上で全力で戦った。これはコールドスチールリッジの運命的な立場につながり、そこでハイブマインドは古代のハイブ暴君であるスウォームロードを派遣しました。それが戦場に足を踏み入れるとすぐに、群れの凶暴性は鋭い戦略と対になりました。それはチャプターマスターを切断し、彼を地面に寝かせたままにしました。結局、ティラニッド艦隊の中心部にある戦艦ドミナスアストラのワープエンジンを爆発させるだけで、中央のティラニッドハイブ船を破壊し、群れを混乱させ、侵略を終わらせることに成功しました。ティラニッドは彼らの試みに失敗しましたが、惑星を徹底的に破壊し、ウルトラマリンのエリート第1カンパニーの100人のメンバー全員を一掃することに成功しました。

代替ゲームでは
Tyranidsは、Games Workshopによって作成された3つのスペシャリストゲームで表されます:バトルフリート:ゴシック、エピック、およびインクイジター。
でBattlefleet:ゴシック、宇宙船の艦隊戦闘に宇宙船に焦点を当てたゲーム、彼らはTyranid Hivefleetの大規模な生物学的に建造された船舶を表す4つのモデルで表現されています。でエピック、小さなミニチュアを用いた大規模な戦闘のゲーム、それらは組み合わせによって表されるタイタン標準Tyranid軍。 でインクイジター、使用して物語小競り合いゲームウォーハンマー40,000種類の文字を、Tyranidsが表されGenestealerとハイブリッドモデルの一般的なロールプレイングカテゴリの下に「エイリアン」。彼らはGenestealerCultsの個々のメンバーであり、侵入前に惑星の防御を弱めるために秘密裏に種をスパイし、繁殖させることに取り組んでいます。

ビデオゲームでは
スペースハルク(1993)-ターミネーターの鎧を着たスペースマリーンのチームは、遺棄された宇宙船でジェネスティーラーと戦います。
スペースハルク:血の天使の復讐(1995)
Warhammer 40,000:Rites of War(1999)は、他の2つの派閥と並んでTyranidsをプレイ可能な派閥として取り上げています。Aeldariと帝国。ゲームのプロットでは、TyranidsがAeldariの世界を攻撃します。
ウォーハンマー40,000:第二次大戦の夜明け(2009)と一緒にプレイ可能な種族としてTyranidsが含まインペリアルガード、カオススペースマリーン、Aeldari、Orks、およびスペースマリーン。プレイ可能な「ヒーロー」(指揮官ユニット)には、ハイブタイラント、レイヴナーアルファ、リクトルアルファが含まれ、ティラニッドの破片艦隊の部隊がシングルプレイヤーキャンペーンの主要な敵対者として機能します。キャンペーンは、スペースマリーンのブラッドレイヴンの章の観点からのみプレイ可能です。 Tyranidsは、Dawn of War II-Chaos Rising(2010)の背景の敵でもあり、マルチプレイヤーコマンドユニットはDawn of WarIIと同じままです。ただし、拡張版のDawn of War II-Retribution(2011)では、シングルプレイヤーキャンペーンでプレイ可能な種族です。特に、Tyranidsはいくつかの一つであるウォーハンマー40,000の最初のゲームではありませんでした派閥戦争の夜明けシリーズ、戦争の夜明け:ウォーハンマー40000。チラニドが存在しなかったという事実は、おそらくそれらの性質によるものです。ティラニッドは他の種族と同じように構造や技術を作成しないため(このために使用可能なウォーギアがないことは言うまでもありません)、他の種族がゲームで行うようにそれらを実行させることは困難です。遺物も繰り返し述べている、彼らは戦争の幕開けでTyranidsを含めたかったが、ゲームのグラフィックエンジンは、「彼らの正義をしないだろう」という。引用された他の問題には、経済の大きな違いが含まれていました。前述の続編の変更された全体的なゲームの仕組みと、後のコンピューターの改善されたグラフィック機能により、開発者が許容できる方法でTyranidsを描写できるようになりました。
スペースハルク(2013ビデオゲーム)(2013)
Warhammer 40,000:Eternal Crusade(2016)は、ゲームのPvE部分としてAIによって制御されるプレイ不可能な派閥としてTyranidsを特徴としています。
Space Hulk:Deathwing(2016)は、主人公の分隊の主要な敵対者としてジェネスティーラー、ダークエンジェルの章内のエリートデスウィングユニットのいくつかのスペースマリーンターミネーターを特集しています。
Warhammer 40,000:Gladius – Relics of War(2018)には、Chaos Space Marines、Imperial Guard、Necrons、Orks、Space Marines、T’au Empireとともに、プレイ可能な派閥としてTyranidsが含まれています。
Battlefleet Gothic:Armada 2(2019)は、Tyranidの宇宙搭載クリーチャーを、独自のシングルプレイヤーキャンペーンでプレイ可能な派閥として紹介しています。ティラニッドは、その生物学的性質により、従来の推進手段を持たず、代わりに未知の手段で非常にゆっくりと宇宙を移動し、ティラニッドの船が他の船に衝突することを可能にする突然の高速ジャンプの特別な能力を備えています。

参考文献とメモ
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