専制政治(ビデオゲーム)


Tyranny_(video_game)

専制政治は、あるコンピュータRPGが開発した黒曜石エンターテインメントとによって公開パラドックスインタラクティブ。このゲームは、2016年11月10日に、 Microsoft Windows、 OS X、およびLinux向けにリリースされました。専制政治 開発者
オブシディアンエンターテインメント
出版社
パラドックスインタラクティブ
ディレクター
ブライアン・ハインズ
プロデューサー
マシューシン
デザイナー
ブライアンハインズコンスタントゴー
プログラマー
ダン・スピッツリーティム・ケイン
アーティスト
ブライアンメンゼ
作家
マットマクリーン
作曲家
ジャスティンE.ベル
エンジン
団結
プラットフォーム
Microsoft Windows、OS X、Linux
リリース
WW: 2016年11月10日
ジャンル
ロール・プレイング
モード
シングルプレーヤー
続編ではありませんが、Tyrannyは、Obsidianの以前のタイトルであるPillars of Eternityで使用されていたゲームプレイとエンジンに基づいて構築されているため、開発者は、プレーヤーの選択がゲームのストーリーにより意味のある影響を与えるゲームの作成により多くの時間を費やすことができます。ゲームは、邪悪な大君主カイロスがすでに世界を征服した後に始まります。そこでは、プレイヤーキャラクターであるファテビンダーがカイロスの権力構造の上位メンバーの1人です。Fatebinderとして、プレイヤーはKyrosの勝利後の秩序を回復するために世界中を旅し、プレイヤーが選択できるコンパニオン、呪文、能力に影響を与える可能性のある生存者のさまざまな派閥を処理する方法を決定する必要が

コンテンツ
1 あらすじ
1.1 設定 1.2 プロット
2 ゲームプレイ
3 発達
3.1 昇進
4 受信
5 も参照してください
6 参考文献
7 外部リンク
あらすじ編集

設定
専制政治がTerratus上で行われ、ハイ・ファンタジー技術から移行している世界青銅器時代の鉄器時代。計り知れない力を持つ神のような存在であるオーバーロード・カイロスは、テラタスを征服して秩序を課すための400年以上にわたるキャンペーンをほぼ完了し、 すでに多くを追い抜いていた。力や脅迫による土地。カイロスの公的ペルソナの一部として、カイロスは目に見えないままであり、カイロスが男性か女性か、チーム、王朝に受け継がれた称号、または多頭の獣であるかどうかを被験者に確信させません。カイロスの下には、奇妙でユニークな魔法の力が染み込んだアルコンがあり、カイロスによって不滅のように見えます。 アルコンは、カイロスに代わって地域、地区、軍隊、または個々のグループを統治します。専制政治のアルコンには、死刑執行人のブレデン・マーク、アルコン・オブ・シャドウズが含まれます。疫病が蔓延するポックス、廃墟のアルコン。強大なケアン、石のアルコン。そして、裁定者であり、正義のアルコンであり、ファテビンダーの創造者であるチュノン。 Fatebindersは、Kyros軍の上位エージェントであり、世界を旅して秩序を回復し、紛争を減らし、Kyrosの支配を維持し、裁判官、陪審員、死刑執行人としての役割を果たします。
専制政治は、征服される最後の主要な地域であるティアの地域で、カイロスの自主的に考案されたカレンダーの431年目に行われます。 ティアにおけるカイロスの2つの主要な力の間の戦いによる反乱の醸造があります:戦争のアルコンであるGravenAsheが率いるエリートと規律のある嫌悪者。そして、秘密のアルコンであるネラトの声が率いる混沌とした野蛮な緋色の合唱団。 プレイヤーはファテビンダーの役割を果たし、カイロスが反乱を鎮圧するか、ヴェンドリアンの井戸にいる他の全員と一緒に破壊する任務を負った。
Fatebinderのクエスト中に、彼らは次のような多くの仲間を募集することができます。妥協のない石の盾のバリク。激しい戦士の詩。賢者ラントリー; ウォーターメイジEb; そして人型の野生の獣女Kills-in-Shadow。
専制政治の世界には、以前の未知の文明からの巨大な遺跡が数多くこれらには、何百マイルも続く魔法のように調和した壁のスパンであるオールドウォールズや、ほとんどの山よりも空高く伸びるモノリシックタワーであるスパイアが含まれます。理由は不明ですが、カイロスは死の痛みでこれらの建造物に立ち入ることを禁じています。

プロット
ゲームは、カイロスの支配に抵抗した最後の主要な地域であるティアの征服から数年後に始まります。ヴェンドリアンの井戸の地域であるティアーズ王国のアペックスで新たな反乱が起こり、カイロスは軍隊がそれを鎮圧できなかったことに腹を立てた。ファテビンダーは、激しい将軍の論争を解決し、反乱軍の要塞の包囲を終わらせるためにヴェンドリアンの井戸に派遣されます。さもないと、その地域のすべての生き物は、魔法の超兵器の一種であるカイロスの勅令の1つによって破壊されます。 Kyrosが領域全体に直接秩序を強制する方法。戦争のアルコンで不利な者のリーダーであるGravenAsheと、秘密のアルコンで緋色の合唱団のリーダーであるVoices of Neratと協力して、Fatebinderは反乱軍を通り抜けてアセンションホールの要塞に到達します。しかし、要塞を攻撃する時が来ると、2つのアルコンの間の確執が最高潮に達します。ファテビンダーが攻撃を主導するために2つの軍の一方を選択した後、もう一方は怒りで反対の軍に宣戦布告します。この突然の紛争にもかかわらず、ファテビンダーはアセンションホールに侵入し、彼らが選んだ軍隊の助けを借りて包囲を終わらせます。あるいは、ファテビンダーは密かに反逆者と同盟を結び、両方のアルコンを裏切った可能性がしかし、勅令の条件を満たし、包囲を終了した後、拡散された魔法は予期せぬ方法でファテビンダーを変更します。
ファテビンダーは、カイロスの勅令の力を吸収し、アセンションホールの中心にあるモノリシックな古代の塔であり、ティアと北帝国に点在する多くの尖塔の1つであるマウンテンスパイアの頂上に運ばれました。Fatebinderは、記録された歴史の中で最初にそうする人であり、帝国とティアスマンのサークルで多くの議論を引き起こしています。一方、アッシュとネラットの間の確執は、本格的な内戦である「アルコンの戦争」に沸き起こり、不利なコーラスと緋色のコーラスがティアの支配を争っています。この内戦がこの地域の平和を危うくしているので、トゥノンはファテビンダーをバスタード市の彼の法廷に召喚し、彼らの行動を説明し、両方のアルコンを反逆罪で調査するように命じます。戦争中の軍隊の1つと同盟を結ぶか、どちらもせず、独自の道をたどるか、反乱軍のために戦うと、ファテビンダーは新たに発見された力の性質とスパイアとの関係を発見し、新しいスパイアを主張し、力を増します。途中で。
どちらかの側の戦争努力を支援するか、ティアの人々を助けたり、自分の力を前進させるために行動したりする過程で、ファテビンダーはティアの残りの3つのカイロスの勅令を終わらせて彼らの力を吸収することに気づきます。生まれたばかりのスタルワートの摂政を殺すか、王位への彼女の主張を放棄する古代の法的な抜け穴を利用することによって、ファテビンダーはブレード墓を荒廃させた嵐の勅令を終わらせます。燃える図書館から賢者のサイレントアーカイブを破壊するか、自分で主張することによって、ファテビンダーは火の勅令を終わらせます。石化した石のアルコン、ケアンを殺すことによって、土地を住めないようにするパルスで彼の力を解放するか、より安全な方法によって、ファテビンダーは石の海で石の勅令を終わらせます。これらが完了すると、敵軍はヴェンドリアンの井戸でファテビンダーの元の尖塔を攻撃します。敵を倒すために、ファテビンダーは彼らの新しい力をスパイアの上のレゾネーターに向け、カイロスなしで彼ら自身の勅令を投げかけます–カイロス自身の力がスパイアから生じたかもしれないことを意味します。
ファテビンダーの勅令は敵軍を破壊しますが、新たな脅威が出現します。オーバーロード以外の誰もが勅令を唱えることができるという事実は世界中に恐怖と畏怖を広め、ファテビンダーは現在、カイロスによってアルコンとして公式に認められています-新しいオーバーロードの可能性をささやく人もいます。カイロスは、ティアの1人のアルコンだけが領土を支配することができると宣言し、死ぬまで戦うか忠誠を誓うように命じます。さらに、トゥノンはファテビンダーをもう一度法廷に召喚し、シャドウのアルコンであるブレーデンマークはファテビンダーを暗殺する計画を立て、カイロスは残りの戦闘員を一掃するために、廃墟のアルコンであるポックスの下に追加の軍隊を黙って派遣します。
Fatebinderは、Ashe、Nerat、Bleden Markを個別に殺すか、一度にTunonの法廷に出向いて正義に立ち向かうことができます。法廷で、ファテビンダーは最初に一方または両方のアルコンの有罪の証拠を提示しなければなりません–有罪判決は、彼がまだ生きている場合、ブレーデンマークによる彼らの処刑につながります。2番目の訴訟はFatebindersであり、Tiersでの彼らの反逆的な行動について訴訟を訴えています。プレイヤーが自分たちの主張を首尾よく主張した場合、チュノンはファテビンダーをカイロスよりも偉大な法と秩序の召使いと宣言し、彼の忠誠を誓います。ブレーデン・マークは、彼がまだ生きていて、ファテビンダーの大義に頼っていない場合、カイロスの名前でファテビンダーを殺そうとします。FatebinderがTunonを説得できなかった場合、彼とMark(まだ生きている場合)の両方が戦って殺されなければなりません。
ティアのすべての反対が敗北したか、彼らの奉仕において、カイロスがアルコンが残っているものからティアを奪還するために別の軍隊を送っていることが明らかになりました。Fatebinderは、Kyrosの首都に勅令を投げることによって、降伏するか報復する必要が勅令は帝国の王位を荒廃させます。何千人もの人々が帝国の力を疑うようになり、新しい大君主としてファテビンダーの旗に群がります。ポックスの軍隊は、カイロスにとって初めての撤退命令を与えられ、家庭で反乱が起こったときに命令を強化します。ファテビンダーが降伏して忠誠を誓うと、カイロスは降伏を受け入れて軍隊を引き戻し、ファテビンダーが当分の間アルコンとしてティアを支配できるようにします。Fatebinderは、ゲームが終了するにつれて、TiersとEmpireの将来について熟考します。

ゲームプレイ
Tyrannyは、ObsidianのPillars of Eternityに似たアイソメトリック ユーザーインターフェイスを使用したコンピューターロールプレイングゲーム(RPG)です。プレイヤーはFatebinderの役割を果たします。ゲームは、キャラクター作成プロセスと連携するボードゲームのようなコンクエストモードで始まります。征服モードでは、プレイヤーは世界がカイロスによってどのように征服されたか、そしてその中でのファテビンダーの役割について決定を下します。これらの決定は、ゲームの世界の状態と、さまざまなノンプレイキャラクター(NPC)がFatebinderにどのように反応するか、特にFatebinderが味方または敵になることができるさまざまな派閥に影響を与えます。 Fatebinderキャラクターはクラスレスであり、代わりに、プレイヤーが特定のスキルを使用する頻度に基づくスキルベースのシステムを通じてキャラクターの長所と短所を定義できるようにします。 Fatebinderは、ゲームの過程でNPCコンパニオンを獲得する可能性が Fatebinderには、キャラクターがどの派閥と連携しているか、およびコンパニオンNPCとの組み合わせ攻撃によって影響を受ける可能性のある戦闘能力がプレイヤーはファテビンダーのために魔法の呪文を作ることができます。各呪文は、火や氷などの基本的な力を表すコア属性と、有向ボルトや広範囲の円錐などの使用中の外観で始まります。そこから、プレイヤーは呪文の強さ、範囲、その他の要素に影響を与えるアクセントを追加できます。追加されたアクセントはそれぞれ伝承(ゲームで獲得したポイント)を消費するため、細工された呪文がどれほど強力になるかが制限されます。
キャラクター作成時とゲーム後半の両方でプレイヤーが下した決定は、ゲームの世界に影響を与え、会話ツリーの選択が重要になります。たとえば、特定の決定により、町の1つの中心から魔法の裂け目が開き、一部のNPCが死亡し、他のNPCが隣接する町に移動するように強制され、ファテビンダーに対するNPCの態度とクエストが変更される可能性が利用可能。これらの決定の重要性により、プレイヤーは戦闘に参加する場合と同じように会話の経験値を獲得します。
Tyrannyには、Pillars of Eternityからのプレイヤーの懸念に応えて、ゲームの難易度を調整するためのいくつかのオプションが含まれています。

発達
ObsidianのCEOであるFeargusUrquhartによると、Tyrannyの重要な概念は、2006年に売り込もうとしたFuryと呼ばれるロールプレイングゲームのObsidianEntertainmentのアイデアから始まりました。フューリーは「魔法の黙示録」によって荒廃した土地を特徴としていたでしょう。オブシディアンは、2009年にピッチングを開始した新しいゲーム「ディファイアンス」のためにこのアイデアを洗練しました。このゲームは、悪がすでに勝利した土地を特徴としていました。デファイアンスからのいくつかのアイデアは、ストームランズの新しいコンセプトを作成するために使用されました。ストームランズは、スタジオが2012年にXbox Oneの潜在的なローンチタイトルとしてマイクロソフトに売り込むことに成功しました。ウルクハートは、ストームランズはこの時点でデファイアンスよりもフューリーに似ていると述べました。しかし、当時のビデオゲーム市場の不確実性のため、ゲームはキャンセルされ、オブシディアンは30人の従業員を釈放し、スタジオを深刻な財政不安に陥らせました。しかし、スタジオはストームランズの権利を保持していました。を通じて黒曜石は財政的に回復することができたキックスターターは、ロールプレイングゲームを-backed永遠の柱それらはからの概念に戻し、フューリー、ディファイアンスとStormlands新しいタイトル、出てビルド暴政を。 Urquhartは、Tyrannyを使用して、Defianceのアイデアをさらに洗練し、プレイヤーが悪が勝ったことを明確に認識し、キャラクターがその征服の一部になっていることを確認したと述べました。ゲームディレクターのブライアン・ハインズは、ゲームのコンセプトで「口ひげをいじる」タイプの悪役を避け、代わりに、プレイヤーが悪役のキャラクターが自分のストーリーのヒーローになる方法を見つけられるようにしたいと述べました。プレイヤーが決定を下すことを望んでいた開発者は、プレイヤーがカイロスに対して行動する「良い」キャラクターとしてプレイすることを選択した場合、それらの決定によってすぐに多くの敵を作ることに気付くなど、重要な影響が 。
Tyrannyは、Pillars ofEternityの基盤として使用されているUnityエンジンの修正バージョンを使用しています。ハインズ氏は、グラフィックスとレンダリングの技術的な問題のほとんどはPillarsでも解決されたため、「異なるタイプの」を自由に肉付けできると述べました。専制政治は、柱のようにクラスベースの成長システムではなく、スキルベースの成長システムを使用します。ハインズ氏は、定義されたクラスに強制されるのではなく、プレイヤーが希望するキャラクターをプレイする方法を見つけられるようにしたいと述べました。また、ゲームの途中でペナルティなしでキャラクターを刷新できるようにし、ゲームの後半に進むのに使用するのが難しいキャラクターをプレイヤーが作成した可能性がある状況を回避したいと考えていました。
ハインズによれば、2015年6月にオブシディアンを去ったベテランデザイナーのクリス・アヴェローネは、専制政治の初期の開発に取り組んでいた。ハインズは、「このの概念のいくつかはクリスによって構築されました。いくつかのキャラクターは彼が付けたのと同じ名前と同じ考えを持っています。」と述べました。ゲームの多くは、ファテビンダーの命令の下で人間のノンプレイヤーキャラクターを苦しめることを含みます。ブライアン・ハインズ監督によると、多くの人がサウスパークで働いていたので、チームはこれらの行為の描写のタイプを処理する準備ができていました:同じレベルの粗野で下品なユーモアを持っていたThe StickofTruth。

昇進
Tyrannyは、2016年3月の2016 Game Developers Conferenceで発表され、6月のElectronic Entertainment Expo2016でプレイ可能なデモンストレーション形式で展示されました。E3デモには同じ戦闘が含まれていましたが、これらの選択が戦闘とゲームプレイにどのように影響するかを示すために、プレイヤーがゲームの初期に行った選択に基づいて3つの異なるシナリオから提示されました。
Tyrannyは、2016年11月10日にMicrosoft Windows、OS X、およびLinuxシステムでリリースされました。標準ゲームに加えて、2つの特別版がArchon版にはゲームのサウンドトラックとその他のデジタルアートアセットが含まれ、Overlord版にはさらに、デジタルアートブックとコレクターガイドが含まれています。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 80/100
スコアを確認する 出版物 スコア
デストラクトイド
7/10
ゲームインフォーマー
8.3 / 10 GameSpot 8/10 IGN 8.3 / 10
PC Gamer(US)
7.5 / 10
ポリゴン
7.5 / 10
専制政治は、そのリリース時に肯定的なレビューを受けました。現在、67件のレビューに基づいて80/100のスコアでMetacriticにリストされており、「一般的に好意的なレビュー」を示しています。賞賛は、ゲームの悪の深い探求、ならびにその世界の構築と謎に与えられました。批判はその戦闘AIで平準化され、物語は突然終わりました。

も参照してください
パラドックスインタラクティブゲームのリスト
PCゲームのリスト

参考文献
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外部リンク
公式サイト
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