ティリアン(ビデオゲーム)


Tyrian_(video_game)

 「Tyrian」ビデオゲーム 
Tyrianは、Eclipse Software for MS-DOSによって開発され、1995年にEpicMegaGamesによって公開された垂直スクロールシューティングゲームです。ティリアンはジェイソンエメリーによってプログラムされ、ダニエルクックによって説明され、その音楽はアレキサンダーブランドンとアンドラーシュモルナルによって作曲されました。ゲームは2004年にフリーウェアとして再リリースされました。ゲームの無料のオープンソースポートは2007年4月に開始されました。
ティリアン
開発者
Eclipseソフトウェア
出版社 Epic MegaGames デザイナー
ジェイソンエメリー
アーティスト
ダニエルクック
作家
アレキサンダーブランドン
作曲家
アレキサンダーブランドン Andres Molnar プラットフォーム
MS-DOS、Windows
リリース
1995年6月10日
ジャンル
スクロールシューティングゲーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ
2.1 困難 2.2 フルストーリーモード 2.3 アーケードモード 2.4 時限戦闘 2.5 スーパーアーケード 2.62.6 スーパーティリアン 2.7 ミニゲーム
3 発達
4 バージョンと再リリース
4.1 ティリアン 4.2 ティリアン2000(3.0) 4.3 ゲームボーイリリース 4.4 OpenTyrian
5 オーディオ
6 受信
7 参考文献
8 外部リンク

プロット
あなたはそれに追加することによって助けることができます
ゲームは20、031年に設定されています。プレイヤーは、熟練した宇宙船パイロットであるトレントホーキンスの役割を引き受けます。間に惑星Tyrian、敵対的なのドローンは、彼の親友、Buce Quesillacを撮影します。死ぬ前に、ブセはドローンが軍国主義のMicroSolメガコーポレーションに属していたことをトレントに警告します。MicroSolは、TyrianでGravitium(ゲームのUnobtainiumのブランド)を発見し、それを秘密にしようとしています。現在MicroSolのヒットリストに載っているトレントは、小型の武装宇宙船を確保し、サバラの自由な世界に着手しました。

ゲームプレイ
Tyrianは、アーケードスタイルの縦スクロールシューティングゲームです。これは主に、Compileの作品、特にZanacシリーズへのオマージュとして開発されました。
プレーヤーのコントロールは、宇宙船は異なる装備武器(同じボタンにリンクされている前面と背面、および2つの自分のボタンを備えた外部ポッドまで)や他の機器。このゲームでは、さまざまな敵(飛んでいるもの、固定されているもの、レール上にあるもの)とボスが登場し、固定された障害物や破壊できない障害物が多数発生します。プレイヤーの宇宙船が破壊される前に、シールド(時間の経過とともに再生する)と鎧のいくつかのポイントを使い果たすのに十分なダメージを受ける必要が
Tyrianのフルゲームモードは、クレジットと機器購入システム、および同じ時期の別のPCゲームであるRaptor:Call of theShadowsのゲームメカニズムに似たシールド/アーマーヒットポイントを備えています。アーケードモードには、ゲーム内のパワーアップや追加のライフなど、コイン型アーケードシューティングゲームの特徴が

困難
難易度には、イージー、ミディアム、ハードの3つのレベルと、インポッシブル、スーサイド、ロードオブザゲームの隠されたオプションが困難以上の難易度では、より多くの体力を持つ敵を雇用し、1秒あたりにより多くの弾丸を発射します。特定の隠されたレベルは、ハードな難易度でのみ利用可能であり、ユニークなパワーアップとアップグレードのための十分な機会を提供します。特定のレベルでは、ハード設定は、プレイヤーが円錐形の視線の外にいる敵を見るのを防ぎます。ゲームが完了すると、プレイヤーはいくつかの隠された船の1つのパスワードと、より高い難易度の設定でゲームをリプレイするためのオプションを受け取ります。

フルストーリーモード
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  サバラで敵と戦う
「フルストーリーモード」は、ストーリーベースのキャンペーンと船のカスタマイズを特徴とするシングルプレイヤーモードです。ストーリーは、レベル内で収集してレベル間で読み取ることができるメッセージキューブを通じて伝えられます。これらのメッセージキューブの一部はすぐに利用できますが、他のメッセージキューブは、前のレベルの特定の敵を破壊することによって取得する必要がゲームの特定の時点で、ストーリーラインが分岐し、プレーヤーは1つの分岐を選択する必要が
プレイヤーのクラフトはカスタマイズ可能です。フロントウェポンとリアウェポンを収納できます。ショップは、これら2つのスロットにさまざまなキネティックガン、レイガン、ミサイル、爆弾を供給することができます。フロントウェポンは主にフォワードアークに限定されていますが、「リア」ウェポンはサイドショットとリアショットを含むより広い範囲で提供されることがよく一部の後方兵器には2つの選択可能な射撃モードがあり、ほとんどが前方、またはほとんどが横向きまたは後方に焦点を合わせています。
武器は最大10回までアップグレードできます。レベルが高くなると、コストが指数関数的に高くなり、それらをサポートするには、より強力なジェネレーターが必要になります。その他のアップグレードには、シールドの増加、より強力な武器とシールドを可能にするより強力なジェネレーター、より多くの鎧、より高い機動性が含まれます。ショップは、販売されている船、発電機、武器の点で異なります。ただし、ショップは、販売していないコンポーネントであっても、任意のコンポーネントをアップグレードできます。
プレイヤーは、船の横を飛ぶ「サイドキック」を最大2つ購入することもできます。船が発砲するたびに発砲する補完的な武器として機能するものもその他は、手動で起動する必要がある弾薬が制限された強力な武器です。サイドキックはアップグレードできない場合が

アーケードモード
アーケードモードでは、プレイヤーは中程度の船から始めて、フロントガン、リアガン、サイドキックを購入する代わりに、途中で拾います。フロントウェポンは、破壊された敵から紫色の泡を拾うことによってアップグレードされます。必要な紫色のオーブの数は、より高い電力レベルに進むために指数関数的に増加します。特定の敵を破壊することで発見されたパワーアップポッドを拾うことで、フロントガンとリアガンを次のレベルにアップグレードすることもできます。船、シールド、発電機はアップグレードできません。
アーケードモードは、1人または2人のプレイヤーが、1隻または2隻の船でプレイできます。船は「ドラゴンヘッド」と「ドラゴンウィング」と呼ばれています。両方のプレイヤーが自分の船を1つに結合して「スチールドラゴン」を形成し、最初のプレイヤーが結合された船を制御し、2番目のプレイヤーが砲塔を制御することができます。Tyrianを使用すると、2人のプレーヤーをモデム経由で接続できます。
Dragonheadは、フロントガンのパワーアップ(Dragonwingのリアガンピックアップよりも多様性があります)、優れた操作性、および敵の火をかわすのを容易にする小さなプロファイルを備えています。また、Soul ofZinglonやRepulsorなどの「特別な」パワーアップ武器も制御します。ドラゴンウィングは大きくて遅いですが、より重装甲です。同等のシングルプレイヤーリアガンとは異なり、ドラゴンウィングはサイドやリアではなく、ほとんど前方に発射しますが、リアアップパワーアップをピックアップします。Dragonwingはサイドキック武器も制御します。プレイヤーはまた、ドラゴンウィングの武器を短時間発射しないことでパワーを上げ、追加料金を蓄積させることができます。武器ごとに5つのチャージレベルがあり、球形の紫色のパワーアップを収集すると、ドラゴンウィングはより速くチャージすることができます。

時限戦闘
このモードでは、Tyrian 2000でのみ利用可能で、プレイヤーは3つのレベル(Deliani、宇宙ステーション、およびSavara)からプレイすることを選択します。プレイヤーは、パワーアップを収集し、敵を撃退し、ボスを殺しながら、レベルを完了するための設定された時間を与えられます。レベルが完了すると、費やした時間、船の完全性、引き起こされた破壊、および殺された敵に応じてスコアが計算されます。

スーパーアーケード
このゲームは、特殊な船を備えた7つ(Tyrian 2000では9つ)の隠された「スーパーアーケード」モードも備えており、ユーザーはゲームに勝った後に表示される特定のコードワードを入力する必要が(最初のコードは通常のゲームを打ち負かすことによって与えられ、連続する各コードはその前のモードを打ち負かした後に与えられます。)

スーパーティリアン
このモードは、タイトル画面で「engage」と入力すると有効になり、すべてのチートコードとコマンドパラメータが無効になり、難易度がLord of Game(またはScroll Lockキーが押されている場合はSuicide)に設定されます。プレイヤーはストーカー21.126の船と、小さな盾と1つの武器であるアトミックレールガンを所有しています。他の武器は利用できません。ただし、プレイヤーが特定の一連の動きと武器の発射を実行すると、船はさまざまな武器を生成できます。「ヘッドライト効果」はスーパーティリアンでは常にオンになっています。スーパーティリアンは、プレイヤーの船の前の90度の視野内にないオブジェクトを覆い隠す可能性が

ミニゲーム
Destructは、焦土作戦を彷彿とさせるTyrian内に隠されたミニゲームで、人間対人間および人間対コンピューターのプレイモードを備えています。メインメニュー画面で「destruct」と入力すると再生できます。
でZinglonのエールミニゲーム、プレイヤーは敵をバウンスし、完全に次のレベルに進む前に、敵の画面をクリアするの波後の波を避けながら、できるだけ多くのエールとして収集しようとしなければなりません。クリアされない場合、ゲームはさらに難しくなりながら無限に続きます。
Zinglon’s Squadronsは、GalaxianやGalagaに似たミニゲームです。大きな船団が飛んで攻撃します。グループ内の個々の船は、さまざまな方法で飛び降りるために壊れます。プレイヤーは次の艦隊に進むために艦隊全体を破壊しなければなりません。
ミニゲームのZinglon’sRevengeでは、巨大な船が水平方向のエネルギー場を投影します。小さな敵は上から落ちて、画面の端の周りでエネルギーフィールドに向かって跳ね返ります。フィールドまたは小さな敵の1つに触れると、致命的となる可能性がプレイヤーは次のレベルに進むためにすべての小さな敵を撃つ必要が

発達
Tyrianは、アレキサンダーブランドン(作曲家およびライター)、ジェイソンエメリー(プログラマーおよびレベルデザイナー)、ダニエルクック(アーティストおよびインターフェイスデザイナー)の「3人の主要なドライバー」を含む合計11人のクレジットによって開発されました。前述の開発者にとって、Tyrianは彼らの最初の商用ビデオゲームでした。
ティリアンの起源は1991年の実験として始まり、若いジェイソンエメリーが友人のアレキサンダーブランドンにスクロール背景の予備作業を見せました。二人は開発を続け、最終的にはその作品をゲーム会社に見せることができると判断しました。Brandonは提案書を作成し、当時の2つの主要なシェアウェアゲームパブリッシャーであるEpicMegaGamesとApogeeに送信しました。しかし、ゲームにはサウンドや音楽がなく、グラフィックは「間違いなくプロフェッショナルではありません」でした。そのため、「どちらも過度に興奮することはありませんでした」が、どちらも興味を示しました。
2人の開発者は、発行元を見つけることは決してないと考えていました。しかし、長い待ち時間の後、ロバート・アレンは、 Safariのソフトウェアと見なさの-head Tyrian小規模なプロジェクトを扱っ自分の会社、と完璧にフィットします。ロバート・アレンはクリフ・ブレジンスキーから、ティリアンはザナックに非常に似ているとのことで、フォローアップすべきだと考えていました。
ロバート・アレンはサウンドコーダーとアーティストにリードを与えました。最初はインターフェースグラフィックとキャラクターフェイスを作成したブルーススーです。アーティストのダニエル・クックは、作曲家のアレキサンダー・ブランドンが彼のアートワークに興味を示した後に採用されました。彼はレベルの短いリストを送った後、クックは上のサンプルアートワークを作成しアミーガ1200。他の開発者からは「もう少し作って!」と褒められました。アートワークは4ヶ月の期間で完成しました。
グラフィックスの作業が始まった後、Tyrianの人気はEpicMegaGamesで高まりました。アルトゥーロ・シンクレアストームフロント・スタジオは、作成するために参加し、レンダリングアートワーク惑星やキャラクターの顔のために。開発者は「シンプルで楽しい」インターフェースを望んでおり、最終的なデザインを決定する前に少なくとも3回変更しました。この時点で、Tyrianはほぼ完成していました。「ラウドネス」サウンドシステム、ほぼ完成したサウンドエフェクト、MarkReinによるマーケティングプランの責任者。このとき、Tim Sweeneyがチームにアプローチし、Tyrianが本格的なEpicMegaGames製品として公開されることを通知しました。その後、1995年にリリースされました。
ゲームのフルモードにあるデータキューブには、One Must Fall 2097、Jazz Jackrabbit、Pretzel Pete(Tyrian 2000)など、親パブリッシャーへのさまざまな参照が含まれています。プレッツェルピートトラックとその武器は、プレッツェルピートビデオゲームへの参照です。
バージョンと再リリース編集

ティリアン
ゲームのバージョン1.0は、ゲームのエピソード1で構成されるシェアウェアとして最初にリリースされました。バージョン1.1は、最初に公開された登録バージョンであり、最初の3つのエピソードで構成され、さまざまなバグ修正が含まれています。登録バージョンには、後で個別にダウンロードできる船のエディターも含まれています。バージョン2.0では、エピソード4(運命の終焉)と、2人用モードなどのいくつかの新しいゲームモードが追加されました。バージョン2.01 / 2.1は、いくつかのキーボードのバグを修正し、12月にゲームを開始することによってトリガーされる「クリスマスモード」を含みます。

ティリアン2000(3.0)
ティリアン2000
開発者 Eclipse Productions 出版社
Stealth Media Group、Inc。(XSIV Games)Symmetry Entertainment(XSIV Games)
作曲家
アレキサンダーブランドン 
Edit this on Wikidata プラットフォーム DOS リリース
1999 2004(フリーウェア)
ジャンル
スクロールシューティングゲーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
1999年に、TyrianはTyrian 2000として再リリースされました。これには、追加の5番目のエピソードとバグ修正が含まれています。
追加の船はフェニックスII、嵐、レッドドラゴン、プレッツェルピート・トラック(から含めるプレッツェルピートのXSIVゲームによって公開されたビデオゲームを)。データキューブ「TRANSMISSIONSOURCE:Epic MegaGames」ゲームは、Pretzel Peteゲーム広告で「TRANSMISSIONSOURCE:XSIV Games」に名前が変更されました(ただし、Epic MegaGamesタイトルへの他の参照は残ります)。
Windowsとの互換性を主張していますが、これは、ネイティブのWindowsアプリケーションを構築するのではなく、.PIFファイルを使用して実現されます。

ゲームボーイリリース
World Tree Gamesは、ゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスのバージョンを開発しました。出版社のSymmetryEntertainmentが閉鎖された後、ヨーロッパの出版社であるStealth Productions、Inc。(Stealth Media Group、Inc。)が出版権を取得しましたが、ゲームはキャンセルされました。
ゲームボーイの両方のバージョンは、最終的に2007年にWorld TreeGamesによってフリーウェアとしてコンパイルされた形式でリリースされました。
ゲームボーイカラー版では、フルゲームは元のDOSゲームよりも短いストーリー(エピソード1〜4)を組み込んでいますが、惑星Ixmucaneコアは常に最後に破壊され、レベルが再設計されました。DOSゲームのリアウェポンは使用できません。プレイヤーは一度に2つのサイドキック武器を運ぶことができますが、一度に使用できるのは1つだけです。ステージをクリアして獲得したクレジットを使ってエクストラを購入すると、新しいゲームモードやアイテムのロックを解除できます。
ゲームボーイアドバンス版にはDOSゲームのグラフィックが組み込まれていますが、レベルレイアウトとゲームプレイはゲームボーイカラーゲームに基づいています。2つのサイドキック武器を同時に発射することができます。スーパーアーケードとオーディオは含まれこのゲームの新機能はチャレンジモードです。このモードでは、既存のチャレンジレベルを完了することで、追加のレベルのロックが解除されます。

OpenTyrian OpenTyrian 開発者
Carl W. Reinke(Mindless)、Yuri K. Schlesner(yuriks)、Casey A. McCann(syntaxglitch)
出版社
OpenTyrian開発チーム
デザイナー
アレキサンダーブランドン 
Edit this on Wikidata 作曲家
アレキサンダーブランドン 
Edit this on Wikidata プラットフォーム
Amiga、Android、BlackBerry 10 OS、BlackBerry PlayBook OS、Dreamcast、Nintendo DS、GameCube、Gizmondo、GP2X、Linux、Mac OS X、Maemo Platform、Pandora、PSP、Symbian OS、Wii、Windows、Zune HD(Windows CE 6.0)
リリース 2007年 ジャンル
スクロールシューティングゲーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
2007年2月、TyrianのPascal(およびx86 アセンブリ)ソースコードは、GNU GPL-2.0以降でライセンス供与されたOpenTyrianという名前のプロジェクトで、Cで書き直すために少数の開発者グループに委任されました。ジェイソンエメリーは、いくつかのゲームボーイとゲームボーイアドバンスのバージョンとともに、2007年にティリアンをリリースしました。その発表に続いて、2007年4月、ダニエルクックは、オープンコンテンツのクリエイティブコモンズアトリビューション3.0ライセンスの一般的な自由条件の下で、彼のティリアンアートワーク(ゲームボーイカラー版およびティリアン2000の後の作品を含まない)の無料提供を発表しました。。 OpenTyrianは、GitHubに移動する前に、元々BitBucketリポジトリに保存されていました。

オーディオ
音楽Tyrianはによって作成されたアレクサンダーブランドンによる追加音楽とアンドラスモルナー、およびLDS(ラウドネスサウンドシステム)のフォーマットです。Tyrian 2000 CDは、中のトラックの25含んレッドブックオーディオフォーマット。赤い本のトラックは、ダウンロードサイズのためにフリーウェアバージョンから省略されています。トラック「ZANAC3」と「ZANAC5」は、MSX / NESゲームのザナックからの2曲の複製です。
アレキサンダーブランドンは2010年8月にティリアンの音楽を無料でリリースした。

受信
ゲームは主に肯定的なレビューを受けました。Tyrianはで87%を獲得したPCゲーマー(自分のエディターズチョイス賞、以下の百分の一)。次世代のレビュアーは、パワーアップを取得するためのショップシステムの使用、いつでもゲームを保存する機能、「見るものすべてを殺す」理由を提供するストーリーラインの追加を称賛しました。彼はゲームの5つ星のうち4つを獲得しました。 Computer Gaming Worldは、Tyrianを「アクションゲームオブザイヤー」にノミネートしました。元の開発者であるジェイソンエメリーとアレキサンダーブランドンは、ティリアンのレセプションを彼らの予想よりも「はるかに多い」と考えていました。

参考文献
^ 1999年には、追加のエピソードを含むゲームの更新バージョンであるTyrian2000がリリースされました。2004年は、Tyrianがフリーウェアとして正式にリリースされた年でした。2007年に、ゲームのグラフィックはパーミッシブライセンス条項の下でリリースされ、ゲーム独自のPascal ソースコードが開発者グループにリリースされ、オープンソースの Cバージョンが作成されました。
^ Lost Garden:無料ゲームのグラフィック:Tyrianの船とタイル
^ クラブシリコン:Tyrianジュークボックス
^ Lost Garden:失効したゲーム開発者の楽しい生活
^ worldtreegames(2007、アーカイブ)
^ 無料ゲームのグラフィック:ダニエルクックによるlostgarden.comのティリアン船とタイル(2007-04-04)
^ lostgarden.comの失われた庭のライセンス「すべてのライセンスされたアイテムはクリエイティブ・コモンズ表示3.0ライセンスを使用します」(2007)
^ bitbucket.orgのOpenTyrian「OpenTyrian2.1.20130907がリリースされました。 Android、Amiga、Atari Falcon 060、BlackBerry、Dingoo、Dreamcast、DS、GameCube、Gizmondo、GP2X、GP32、 GCW Zero、Mac OS X、Nokia Internet Tablets、PSP、PS3 Linux、Symbian、Wii、Wiz、ZuneHD。」
^ アレキサンダーブランドンのtyrian-original-soundtrack。bandcamp.com(2010年8月26日)
^ 「ティリアン」。次世代。Imagine Media(11):181–2。1995年11月。

外部リンク
公式ウェブサイト、リポジトリ、インターネットアーカイブ経由のワールドツリーゲーム
OpenTyrianのGitHubの
DOSBoxに基づくフリーウェアのTyrianページ
ティリアンサウンドトラック TyrianでMobyGames Tyrian 2000でMobyGames
Tyrian 2000は、インターネットアーカイブのブラウザで無料で再生できます。”