国連戦隊


U.N._Squadron

 「UNSquadron」  
UN Squadronは、カプコンがCPSアーケードハードウェアおよびスーパーファミコン向けにリリースした1989年の 横スクロールシューティングゲームです。ゲームがリリースされた日本としてエリア88(日本:エリア88、ヘップバーン:ERIAハチ-JU-ハチ)、 とに基づいて漫画のシリーズと同じ名前と同じメインキャラクターをフィーチャーし、。ここで、彼らの使命は、プロジェクト4として知られるテロリストグループを阻止することです。その後、精神的な後継者が続きました。 空母航空団。
国連戦隊
アーケード版のチラシ 開発者 カプコン 出版社
カプコンU.S.ゴールド(コンピューター)任天堂(SNESヨーロッパ流通)
作曲家
アーケード版松前真奈美&立石孝SNES版山口真理&坂口由洋
プラットフォーム
Arcade、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、Super NES、ZX Spectrum
リリース
1989年8月SNES
JP: 1991年7月26日
NA: 1991年9月
EU: 1992年12月
ジャンル
スクロールシューティングゲーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
アーケードシステム
CPシステム

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 発達
3 リリース
4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
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  国連戦隊のパイロット選択画面
このゲームは典型的な横スクロールシューティングゲームであり、1942年や1943年:縦スクロールシューティングゲームであるミッドウェイの戦いなど、他のカプコンシューティングゲームのトレンドに逆らいます。ただし、他のカプコンシューターと同様に、プレイヤーにはエネルギーバーがあり、プレイヤーがダメージを受けたときに1ライフの間に消費されます。この特性は、通常は予備のライフシステムを使用する他の同等のアーケードスタイルのシューティングゲームでは非常にまれであり、敵が1回ヒットするとそのうちの1つが失われます。レベルに入る前に、プレイヤーはショップで特別な武器や追加の防御を購入することができます。プレイヤーはレベル中に敵の飛行機や乗り物を破壊することで武器を購入するためのお金を稼ぎ、レベルが終了すると、未使用の武器はお金に戻されます。
プレイヤーは、風間真、ミッキーサイモン、グレッグゲイツの3人の傭兵パイロットから選択できます。各パイロットは特定の飛行機を操縦し、わずかに異なる能力を持っています。
スーパーファミコンバージョンでは、各パイロットはさまざまな飛行機を使用できます。すべてのパイロットは3000ドルと基本的なF8クルセイダーから始め、進行するにつれて他の航空機や武器を購入することができます。

発達
カプコンの岡本吉起監督は、当時のカプコンは、他のメディアの定評あるキャラクターを使って、元のキャラクターがニッチすぎる可能性があるため、より多くの視聴者にアピールするという幅広い戦略の一環であるとコメントしました。エリア88に加えて、彼はこの戦略の一部として天地を喰らうウィローとデスティニーに基づくゲームを引用しました。

リリース
エリア88はホームコンソールのスーパーファミコンに移植され、1991年7月26日に日本でリリースされました。北米とヨーロッパでは、国連戦隊と改名されました。用イラストUN戦隊のポスターはよく知られているイラストレーターマルク・エリクソン、カプコンの他のゲームへのカバーのイラストレーターによって作成されたロックマン2とストライダー。カプコンパワーシステムチェンジャーのバージョンが計画され、プレビューされましたが、リリースされることはありませんでした。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings 87%(SNES)
日本では、ゲームマシンは、1989年9月15日号で、今月で6番目に成功したテーブルアーケードユニットとして国連戦隊をリストしました。北米では、これは大ヒットとなり、1990年2月にRePlayアーケードチャートで最も売れ行きの良いソフトウェア変換キットになりました。
日本のゲーム出版物であるウィークリーファミ通は、ホームコンソールのリリース時に、スーパーファミコンバージョンに40点満点中28点を与えました。
IGNは、国連戦隊を「スーパーNESゲームのトップ100」リストで37位にランク付けし、そのリストで最高ランクの横スクロールシューティングゲームになりました。
エンターテインメントウィークリーは、ゲームのスーパーNESバージョンにAを与え、1991年に利用可能な#12の最高のゲームとしてこのゲームを選びました。
スーパーゲーマーは、SNESバージョンに93%の総合スコアを与えました。「レベルがうまく変化し、航空機の選択肢が豊富で、パワーアップが豊富で、雰囲気のあるサウンドでグラフィックが印象的です。シューティングファンに強くお勧めします。」

参考文献
^ 「スーパーファミコンゲーム」 (PDF)。任天堂。2016年3月3日にオリジナル (PDF)からアーカイブされました。
^ “”エリア88 /ファミ通.com”。www.famitsu.com。2018年6月30日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「UN戦隊リリースデータ」。GameFAQs。2013年8月9日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「開発者インタビューカプコン開発者:岡本義明、船水紀孝」。Gamest。新声社(38):10–29。 (翻訳) WaybackMachineで2017-05-31にアーカイブ
^ 「カプコンアーケード付ボードCPSシステム+ CPSチェンジャー限定販売決定!!」。クラブカプコン。No.2。カプコン。1994年春。
^ 「UNSquadronSNESGamerankingsレビュースコア」。2019-05-05にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「ゲーム機のベストヒットゲーム25-表型TVゲーム機(テーブルビデオ)」。ゲーム機。No.364。アミューズメントプレス。1989年9月15日。p。21。
^ 「カバーストーリー:「これは良い時期です」–カプコンのCPSシステムは会社に成功をもたらします…そして問題のあるビデオ市場への方向性を提供します」。リプレイ。巻 15号 7. 1990年4月。pp。183–5。
^ 「リプレイ:プレイヤーの選択」。リプレイ。巻 15号 5. 1990年2月。p。4.4。
^ 「UN戦隊-#37トップ100SNESゲーム-IGN」。2017-09-01にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「最新のビデオゲーム」。EW.com。2016年6月5日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「ビデオゲームガイド」。EW.com。2017-02-19にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「国連戦隊レビュー」。スーパーゲーマー。イギリス:Paragon Publishing(2):124. 1994年5月。

外部リンク
アーケードの国連戦隊-歴史
ビデオゲームのキラーリストのエリア88
ビデオゲームのキラーリストでの国連戦隊
MobyGamesの国連戦隊
ミーンマシーンズアーカイブからの国連戦隊SNESレビュー”