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UnReal World

UnReal_World

UnReal Worldとは関係のない一連のビデオゲーム
であるUnreal(ビデオゲームシリーズ)と混同しないでください
UnReal Worldは、フィンランドの鉄器時代を舞台にしたローグライク サバイバル フリーウェア(2013年以前のシェアウェア)のビデオゲームです。ゲームは1992年に最初にリリースされ、2021年現在も定期的に更新されています。 ゲームは2016年2月26日にSteamでリリースされました。 UnReal World UnRealWorldのSteamカバーアート
開発者
Sami Maaranen、Erkka Lehmus
出版社
巨大なエルク
デザイナー
Sami Maaranen、Erkka Lehmus
プラットフォーム
Microsoft Windows、Mac OS X、Linux
リリース
WW: 1992
ジャンル
ローグライク、サバイバル
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 発達
2.1 1992年:初期リリース 2.2 1996–1998:サバイバル機能 2.3 1999:DOSからWindowsへの移行 2.4 2000-2004:文化的強化 2.5 2005:Simple DirectMediaLayerの使用 2.62.6 2007-2009:世界とAIの拡大
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
UnReal Worldは、フィンランド神話と民間伝承の側面を特徴としています。このゲームは、ほとんどのプレイヤーにとって生存が主な課題である過酷な環境をシミュレートします。プレイヤーは、漁師、庵、わな猟師、商人など、職業を持つ10のフィンランド文化から選ぶことができます。
ゲームには、リアルタイムとターンベースの両方の要素が吹雪のような予期しないイベントは、プレイヤーキャラクターの迅速な死につながる可能性がこのゲームは、個々の体の部分の凍傷など、多くの詳細をシミュレートします。プレイヤーは世界を自由に歩き回り、狩猟、皮剥ぎ、避難所の建設など、さまざまな動物、植生、環境と対話することができます。
グラフィックは単純な2Dアニメーションスプライトです。個々のユニットの方向は小さな矢印で表されます。ゲームは800×600ピクセルの固定解像度を使用します。

発達

1992年:初期リリース
UnReal Worldの最初のメジャーバージョンは1992年に完成し、より伝統的なローグライクゲーム(ADOMなど)に似ていました。ASCIIゲームの世界は、エルフ、オーク、メイジ、魔法のポーション、ダンジョンを備えた中世のファンタジーでした。ゲームの開発は1995年まで続き、その過程でCで完全に書き直されました。
現代のゲームの本質となる機能は、最初のリリースで確立されました。これらには、さまざまな戦闘オプションと狙いを定めた攻撃、分割UIレイアウト、オープンエンドのゲームプレイ、荒野、村、ダンジョンとその機能のランダムな生成、荒野のスキル(釣り、追跡、採餌など)、および「ハイファンタジースタイルのレースやクラスに取って代わった「初期の文化」。

1996–1998:サバイバル機能
1996年には、荒野のサバイバル機能、より優れたサウンドとグラフィックス、およびより発展した歴史的設定が導入されました。毛皮の服を売買するために必要な皮革加工のスキルと避難所を建設する能力とともに、気候システムが追加されました。飢餓が可能となり、ついでに、多くのbiogeographically正確な動物はまた、クマ、オオカミ、トナカイ、ビーバー、鮭、キツネ、を含む、追加されたカワメンタイ、ermines、およびpolecats。
動物やアイテムは、プレイヤーがエリアにズームインしたときに条件付きで描画されるのではなく、ゲームの世界全体で存続できるようになりました。残りのハイファンタジー要素は、鉄器時代のフィンランドの神話と文化に基づいたより現実的な要素に置き換えられました。追加のNPCとプレイ可能な文化が追加され、現在も存在する10が完成しました。効果音と音楽が最初に登場し、グラフィックはASCIIベースのディスプレイからスプライトベースのディスプレイに移行しました。

1999:DOSからWindowsへの移行
1999年に、ゲームはDOSベースのアーキテクチャからWindowsベースのアーキテクチャに移行しました。これにより、使用するメモリが大幅に増え、Windowsの互換性の問題が解消されました。解像度も向上しました。Iron-age Nowという名前のゲームのバージョンがCD-ROMで公開され、教育ツールとしてフィンランドの図書館に配布されました。

2000-2004:文化的強化
サーミ人は、バージョン2.40から2.80で、「古代のフィンランド人の文化的ルーツをどんどん深く掘り下げたい」と感じました。原始的な鉄器時代の環境とそこに住む人々の伝統を反映した音楽と写真が追加されました。通貨制度が廃止され、「豊富な輸入品」と金属製品がトリミングされ、新しいタイプの動物の罠が追加され、プレーヤーの農業が可能になり、毛皮や革を生産できるように皮革加工が拡張されました。これらの変更により、ゲームプレイはさらに自給自足に集中しました。

2005:Simple DirectMediaLayerの使用
UnReal Worldの次の技術的飛躍は、2005年にSimple DirectMediaLayerを利用してネイティブWindowsに移植されたときに発生しました。この変更により、プラットフォームに依存しない開発とWindowsの互換性の向上が可能になりましたが、サウンドと音楽のアップグレードを含む、ゲームの大部分の書き直しと再描画が必要でした。新しいプラットフォームでは、以前は256色(VGA)とマウスのサポートがあったトゥルーカラーモードも有効になりました。

2007-2009:世界とAIの拡大
バージョン3は2007年に導入されました。次の2年間のリリース(3.11まで)により、ユーザーインターフェイス、グラフィックスタイル、およびサウンドスケープにさらに変更が加えられました。ゲームの世界はより大きくなり、より速く実行できるように最適化されました。多くのタイルが再描画され、新しい地形タイプが追加され、新しい植物、キノコ、ベリーが追加されました。NPCと動物AIの改善により、ダイアログオプションが拡張され、プレイヤーはコンパニオンに注文できるようになりました。
2009年には、地形システムが見直され、NPCと動物のAIが改善されました。ゲームの世界は以前の6倍に拡大され、新しい地形タイプとタイルごとの標高が追加されました。このリリースは、Samiによって「ゲームの歴史の中で最大のコア要素のオーバーホール」と見なされました。

受信
UnReal Worldは、その深さ、リアリズム、雰囲気と没入感、そして価値で賞賛されています。 2015年、Rock、Paper、Shotgunは、 UnRealWorldをPCで26番目に優れたロールプレイングゲームとして挙げました。

参考文献
^ “UnReal World、The”。弱者の家。
^ 「非現実的な世界の開発」。UnRealWorldのWebサイト。
^ 仮面、マット(2016年2月26日)。「なぜRPG「UnRealWorld」がSteamに到達するのに26年かかったのか」。有線。
^ 「ポーションと落とし穴:ローグライクゲームでの私の年」。Rock、Paper、Shotgun 。
^ 「私は中世フィンランドを生き延びた」。GameSpy 。
^ マーラネン、サーミ人。「UnRealWorldRPG –ゲームの開発履歴」。
^ 「私がUnRealWorldRPGを購入した5つの理由」。
^ 「楽しみのための深い思考–楽しみを除いて、実際の生活と同じように!」。
^ 「PCの50の最もよいRPG」。Rock、Paper、Shotgun 。

外部リンク
公式ウェブサイト
  indieDB.comのUnRealWorld
MobyGamesのUnRealWorld”

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