アーバンチャンピオン


Urban_Champion

ゲームマスターコンソールの
アーバンチャンピオンゲームと混同しないでください
アーバンチャンピオンは、(アーバンチャンピオン) 2人用である格闘ゲームによって生成任天堂とのために1984年にリリースされ、任天堂エンターテイメントシステムコンソールと任天堂VS. システムアーケードハードウェア。これは、1984年のゲーム&ウオッチのタイトルであるボクシング(パンチアウト!!とも呼ばれます)に触発されました。これは任天堂の最初の2D格闘ゲームであり、最終的には1993年にジョイメカファイトが続き、同じプラットフォーム向けに日本で独占的にリリースされました。
アーバンチャンピオン
カバーアート
開発者
任天堂R&D1
出版社
任天堂
プロデューサー横井軍平 作曲家 田中宏和
プラットフォーム
ファミコン/ NES、アーケード、ニンテンドーeリーダー、ニンテンドー3DS
リリース
ファミコン/ファミコン
JP: 1984年11月14日
NA: 1986年8月
EU: 1986
アーケード
JP: 1984年12月10日
NA: 1985年1月
ニンテンドー3DS3Dクラシックス
JP: 2011年7月13日
WW: 2011年8月18日
ジャンル
ファインティング
モード
シングルプレイヤー、2人のプレイヤー
アーケードシステム
任天堂VS. システム

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 開発とリリースの履歴
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
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  ゲームプレイのスクリーンショット
ゲームの目的は、他のプレイヤーを下水道 マンホールにノックすることです。99秒の制限時間があり、プレイヤーにはスタミナの制限が設定されています(200ヒットポイント)。プレイヤーには、軽いパンチと重いパンチの2種類の攻撃が軽いパンチは弱くなりますが、速くてブロックしにくくなります。一方、重いパンチは強くなりますが、引き抜くのに時間がかかり、電信がより簡単になり、ブロックしやすくなります。
各パンチはプレイヤーに1HPかかります。また、植木鉢が窓から落とされることがこれは、戦闘機に5 HPのコストがかかり、それらが当たると戦闘機を眩惑させます。プレイヤーが舗装をノックオフすると、次の通りに進みます。3回の戦いごとに、対戦相手はマンホールにノックインされ、プレーヤーは女性が窓から紙吹雪を投げる短いお祝いをします。ゲームの目標は、チャンピオンのランクに到達することです。3回の戦闘に勝つごとに、プレーヤーは右下隅に特定のシンボルを取得します。5つのシンボルを獲得すると、次のシンボルセットに進みます。45シンボル(135回の戦闘)の後、彼らはチャンピオンのランクを獲得します。さらに、パトカーは戦闘のどの時点でも戦闘を通過する可能性があり、これによりプレーヤーは開始位置に戻ります。タイマーが切れた場合、警察は舗装からノックオフされるのに最も近いプレーヤーを逮捕します。これは、そのラウンドの他のプレーヤーのデフォルトの勝利であることを意味します。

開発とリリースの履歴
アーバンチャンピオンは、1984年11月14日にファミコン用に日本で最初にリリースされました。それはボクシングと呼ばれるゲーム&ウォッチビデオゲームの適応でした。それはVsとしてアーケードでリリースされました。1985年のアーバンチャンピオン。 これは、後のために1986年8月に北米で発売された任天堂エンターテイメントシステム、および欧州で1986年にいくつかの時間アーバンチャンピオンのために再発売された任天堂の電子書籍リーダー、およびその後の仮想コンソールのためのWiiとWiiU。 アーバンチャンピオンは、後にアリカによってオートステレオスコピー3Dでわずかに変更され、2011年7月13日に日本およびその他の国で8月に、ニンテンドー3DSで3Dクラシックシリーズのダウンロード可能なタイトルとしてニンテンドーによってリリースされました。18は、2011このリリースはから他のゲームの中で紹介された任天堂エンターテイメントシステムやスーパーファミコンと呼ばれる技術のデモに3DSのためにリリースされる古典的なゲームで、E3 2010。
1989年の宮本茂のインタビューによると、2人の戦闘機はそれぞれロン・イムホフとアラン・ムスマンと名付けられており、デザイナーの間でゲームの制作中に名前が冗談であると説明しました。当時のビデオゲームの典型であったように、それらはお互いのパレットの交換にすぎません。ゲームには、従来のスコアリングシステムは含まれ

受信
ほとんどのレビューはそれに否定的な評価を与えました。1985年10月から1990年3月に北米でリリースされたすべてのNESゲームを評価したニンテンドウパワーの1990年1月/ 2月のボリュームに含まれる特別版パックソースでは、アーバンチャンピオンは2.5、2.5、1.5のスコアを獲得しました(5点満点)評価された4つのカテゴリについては1.5。 Chubby Cherubと並んで、カテゴリーで2未満のスコアを獲得したのは2つのゲームのうちの1つでした。仮想コンソールにゲームが到着したときの現代的なレビューは良くありませんでした。Levi Buchananは、仮想コンソール用の最も弱いNESゲームの1つとしてそれを指摘しました。 GameSpotのJeffGerstmannは、最初にリリースされたときは退屈だと言っていましたが、今では「可能な限り退屈」になっています。 GameProは、これを第2層の仮想コンソールゲームと表現しました。 1UP.comのジェレミー・パリッシュは、彼がなく、そのデビュー週の仮想コンソール上のすべてでは何も持っていないだろうとコメントアーバンチャンピオンを。彼はまた、ゲーマーがまだ電子書籍リーダーのために購入するであろう貧弱なゲームの例としてそれを引用しました。彼はそれを最悪の仮想コンソールゲームの1つとして挙げました。 1UP.comのPatrickKlepekは、任天堂がこれと野球だけを1週間でリリースしたことを批判し、両方の貧弱なゲームを呼び出しました。作家のボブ・マッキーはそれを疑わしいと呼び、それを「当時の悪い通りの喧嘩屋」と呼んだ。 GameSpyのPhilTheobaldはそれをひどいものと呼び、テトリスDSのカメオを批判しました。 IGNのLucasM。Thomasは、NESゲームには浅すぎると言い、購入する理由はないと付け加えた。彼はまた、任天堂の最初の対戦格闘ゲームであるという区別に値しないとコメントした。 IGNAUのCamSheaは、それを「ひどい神」と呼び、「実際にマンホールに落ちるよりもひどい」と言った。スクリューアタックは、Wiiの所有者がお金を無駄にしないようにアドバイスし、シンプルで遅いと言った。 良い面としては、ビデオゲーム開発者のRon Alpertは、それがその日の最も単純なゲームの1つであると同時に、手に取ってプレイするのも簡単なゲームであると認めました。発売以来、ほとんどの消費者はニンテンドー3DS用のアーバンチャンピオンの3Dクラシックバージョンに5つ星を付けました。

参考文献
^ 「アーバンチャンピオンの商標」。米国特許商標庁。1988-05-03 。
^ 「アーバンチャンピオン」 。ファミ通(日本語で)。
^ 赤城真澄(2006年10月13日)アーケードTVゲームリスト成人(1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内•海外版(1971-2005) ](日本語)。日本:アミューズメント通信社。p。128. ISBN  978-4990251215。
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^ 「ScrewAttackビデオゲーム、ビデオゲームボールト:アーバンチャンピオン|ビデオクリップ|ゲームトレーラー&ビデオ」。GameTrailers.com。2007-06-14 。
^ 「ロンアルパートのブログ-今日のレトロゲーム!アーバンチャンピオン」。ガマスートラ。2010-09-16 。
^ 3Dクラシックの「ユーザー評価」セクション:ニンテンドーeショップのアーバンチャンピオンページ。

外部リンク
任天堂のウェブサイトでのアーバンチャンピオン(仮想コンソール)
アーバンチャンピオンでMobyGames”