出口


Wayout

他の用途にウェイ・アウトを。
Wayoutは3Dである一人称視点の ゲーム元々公開ポール・アレンエデルスタイン、によってプログラムアタリ8ビットコンピュータそれがために発売された1982年のApple IIやコモドール64 1983年にWayout最初の間にある迷路ゲーム提供へ完全な360度の3Dパースペクティブと動き、およびそのグラフィックスは、リリース時に最先端と見なされていました。当時は多くの疑似3D迷路ゲーム( 3Dモンスターメイズ、ファントムスレイヤー、 3デモンなど)がありましたが、固定された視点を使用し、プレーヤーを4つの方向に制限していました。
出口
開発者
シリウスソフトウェア
出版社
シリウスソフトウェア
デザイナー
ポール・アレン・エーデルスタイン
プラットフォーム
Atari 8ビット、Apple II、コモドール64
リリース
1982年:アップル、アタリ1983年: C64
ジャンル
迷路
モード
シングルプレーヤー
キャプチャーザフラッグは1983年にフォローアップとして公開されました。これは、 Wayoutと同様のグラフィックを備えていますが、2人のプレーヤーが分割画面ビューで同時に競争でき、ダイナミックな音楽を追加します。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 受信
3 も参照してください
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
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  壁に沿って移動
ゲームは、ジョイスティック、パドル、またはキーボードのいずれかを使用してプレイでき、プレーヤーは前方に移動して左または右に曲がることができます(後方にはできません)。
プレイヤーは26の迷路のいずれかに閉じ込められており、コンパスとマップ作成キットを使用して出口を見つける必要がゲームは、探索した領域を自動的にマッピングし、プレーヤーが使用した移動ユニットの数を記録して、最高のスコアをゲームディスクに保存します。
「クレプタングル」と呼ばれるコンピューター制御の対戦相手もいます。これは、迷路の周りを移動する回転する長方形の形で表示され、プレーヤーと接触すると、プレーヤーのコンパスとマップメーカーを「盗む」ことで役に立たなくなります。
さらに、各迷路内には一定の方向に吹く「風」があり、「ホタル」(単一のピクセルで表され、迷路を移動する)の存在によって視覚化されます。「風」は、プレイヤーが押すには強すぎる場合がありますが、迷路の出口を見つけるのにも役立ちます。
画面の下部にはトップダウン、プレーヤーの生息迷路の2Dビューであり、あなたの周りに移動するように非常によく似た方法で、自分自身を描画するのAutomapの多く以降で流行になった機能ファーストパーソンシューティング(FPS)など運命として。

受信
1983年のCreativeComputingは、 Wayoutを「おいしく中毒性がある」と表現しました。レビュー担当者のChrisVogeliは、出口が地図の端だけでなく、地図上のどこにでもあることに気付くまで、イライラしたことを認めました。 AnticのDavidDubermanは、次のように述べています。「迷路を移動するときに目の前に表示されるグラフィックは、これまでに見たよりもリアルでドラマチックです。3Dアニメーション…このゲームを最後の言葉にします。代替現実シミュレーションで」。 Softlineは、 Wayoutは「スムーズにスクロールする、真に3次元の迷路を特徴とし、心を拷問する」と述べ、「めまいの患者にはお勧めしません」と述べています。
アレンDoumコンピュータゲームの世界では「Wayoutは『最高の持っていると述べモード誘致私が今まで見た』と。すべてのゲームを証明する基準点を除いていますしながら、プログラムが実際、INTRO迷路を解きます」。 Computer&GamesのElectronic Funは、 Wayoutを「優れた3Dグラフィックス」と表現しましたが、各迷路の色に多様性がなく、プレーヤーが「非常に混乱」する可能性があると批判しました。 アホイ!「レビューアは、 『迷路ゲームは、一般的に冷たい私を残して。驚いたことに、私が見つけたと述べsのWayoutに完全な喜びを』とに優れたトンネルランナーとMindmasterからの脱出します。彼は、「迷路ゲームファン-これに襲い掛かる」と結論付けました。

も参照してください
MIDIメイズ

参考文献
^ ハーグ、ジェームズ。「古典的なゲームプログラマーの巨大なリスト」。
^ Duberman、David(1983年2月)。「WAYOUT」。Antic。1(6):83。
^ Vogeli、Chris(1983年2月)。「WAYOUT」。クリエイティブコンピューティング。9(2):88。
^ ショア、ハワードA.(1983年3月)。「ウェイアウト」。ソフトライン。pp。36–37 。検索された28年7月2014。
^ ドゥーム、アレン(1983年5月〜6月)。「アタリアリーナ」。コンピューターゲーミングワールド。1(10):28–29。
^ 「ウェイアウト」。電子の楽しみ。1983年6月。
^ ダン、ハラシー(1984年3月)。「コンゴボンゴ」。ウェイアウト。NS。60 。検索された27年6月2014。

外部リンク
アタリマニアでのウェイアウト
WayoutでMobyGames”