WildSnake
WildSnake は、テトリスに触発されたパズルビデオゲームです。さまざまな色と長さのヘビが画面の上部から落下し、下部に滑り落ちます。目標は、同じ色の2つに触れることによってヘビを一掃することです。WildSnakeは、Alexey Lysogorovによって設計され、AlexeyPajitnovによって提示されました。ゲームギアとセガジェネシスのバージョンが計画されていましたが、リリースされませんでした。 WildSnake SNESカバー
開発者
防弾ソフトウェア(ゲームボーイ)マンリー&アソシエイツ(SNES)
出版社
NA: スペクトラムホロバイト
JP: 洋二源
デザイナー
アレクセイリソゴロフ
作曲家
ロバート・リディハルフ(SNES)グレッグ・ターナー(ゲームボーイ)
プラットフォーム
ゲームボーイ、スーパーファミコン
リリース SNES NA: 1994年9月
JP: 1994年12月16日
ゲームボーイ
NA: 1994年9月
JP: 1994年12月20日
ジャンル
パズル
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 受信
3 ノート
4 参考文献
ゲームプレイ
同じ色の2匹のヘビが触れると消えます。時々、点滅するWildSnakeが現れ、触れたのと同じ色のすべてのヘビを破壊します。彼らが触れるすべてを破壊するまれな制御不能な紫色のヘビも
ゲームには、4つの背景と7つのグリッドタイプと2つのプレイヤーモードが含まれています。
受信
ゲームボーイのバージョンをレビューして、GameProは「WildSnakeはテトリスのコンセプトを複製し、気の利いたグラフィックのひねりを加えています」とコメントしました。彼らは特に、複数のゲームプレイモードと、ヘビがループしてねじれ、競技場の下部にある空きスペースを埋める方法を賞賛しました。彼らは、同じ理由を挙げて、スーパーファミコンバージョンにも肯定的なレビューを与えましたが、このバージョンではヘビとそのパターンがやや小さすぎると述べました。
次世代はゲームのSNESバージョンをレビューし、5つ星のうち3つ星と評価し、「 WildSnake は、ゲームの骨抜きバージョンとしてのみ、必死に打ち負かそうと努力しているとしても、なんとか楽しませることができます。 。」
ノート
^ 日本ではスーパースネーキーとして知られています(スーパー・スネーキー)
参考文献
^ WildSnake-クレジット-allgame、2014-11-16にオリジナルからアーカイブ、2018-07-11を取得 ^ 抹消者(1994年11月)。「Tetris®の作成者であるAlexeyPajitnovは、あえてSnakeBitを入手してください-WildSnake」。GamePro。No. 64.IDG。NS。39。
^ http://www.gamefaqs.com/snes/588850-wild-snake/reviews/review-141139 ^ http://games.multimedia.cx/wildsnake/ ^ 「ProReview:WildSnake」。GamePro(65)。IDG。1994年12月。p。214。
^ 「ProReview:WildSnake」。GamePro(66)。IDG。1995年1月。p。76。
^ 「決勝戦」。次世代。No.2。メディアを想像してみて1995年2月。p。102。