WildStorms:_The_Expandable_Super-Hero_Card_Game
「WildStorms:拡張可能なスーパーヒーローカードゲーム」
Wildstormsは絶版であるトレーディングカードゲーム(CCG)1995年10月に発表されたそれはの下で開発されたイメージのコミックブランドとを通じて公開Wildstormの指揮の下でジム・リー。ワイルドストームのすべてのキャラクターが登場しました。
WildStorms:拡張可能なスーパーヒーローカードゲーム
ワイルドストームCCGにカードを戻す
デザイナー
マット・フォーベックとドリュー・ビットナー
出版社
ワイルドストームプロダクション
プレイヤー 2-3 プレイ時間
約1時間
ランダムチャンス
いくつか
必要なスキル
トランプの算数の基本的な読解力
コンテンツ
1 カードの種類
1.1 キャラクターカード 1.2 その他のカードタイプ
2 ゲームプレイ
3 カードアート
4 受信
5 参考文献
6 外部リンク
カードの種類
キャラクターカード
各キャラクターは、少なくとも3つの基本的な統計情報を備えていました:C(近接戦闘用)、R(遠距離戦闘用)、およびD(防御用)。近接戦闘の評価は、キャラクターが拳や武器を使用して戦闘でどれだけうまくいくかを示す指標です。どのキャラクターも、要件なしで近接戦闘攻撃を使用できます。遠距離戦闘の評価は、銃または同様の遠距離武器の使用におけるキャラクターの習熟度の指標です。R攻撃を使用するには、キャラクターに遠隔武器が装備されている必要がキャラクターの防御力をCまたはR攻撃の強さと比較して、攻撃が成功したかどうかを判断します。多くのキャラクターは、特別な攻撃を提供したり、キャラクターが特別な能力を実行できるようにする追加のスキルを備えていました。これらには、キャラクターが独自の攻撃を実行する能力の指標である長距離攻撃(熱や投げられたオブジェクトなど)が含まれていました。その他の能力には、飛行、チームワーク、リーダーシップが含まれ、それぞれがゲームプレイと戦闘に影響を及ぼしました。
その他のカードタイプ
上記のキャラクターカードの他に、ゲームには戦闘カード、どんでん返しカード、装備カードも含まれていました。戦闘カードは、攻撃者の戦闘力を高めたり、敵の防御力を下げたり、特殊能力を追加したりするために戦闘中に使用されました。(たとえば、戦闘カードはC攻撃に+1を与え、攻撃が成功した場合、対戦相手は次のターンを失う可能性が)どんでん返しカードは、さまざまな方法でゲームプレイに影響を与える可能性がカードの所有者にとって有利なものもあれば、対戦相手を妨害するように設計されたものもあれば、すべてのプレーヤーとキャラクターに同時に影響を与えるものも(たとえば、プロットツイストカードをキャラクターにプレイしてそのキャラクターに飛行能力を与える一方で、別のプロットツイストカードを使用すると、プレイ中のすべての飛行キャラクターが飛行能力を失う可能性が)最後に、装備カードは銃、剣、パーソナルボディアーマーや、強さや特殊能力を付与した他の多くのアイテム。上記のカードタイプの他に、ゲームにはバトルサイトと賞品も含まれていました。バトルサイトには、対戦相手のキャラクターを倒してバトルサイトを「コントロール」し、バトルに勝利することで得られるさまざまなポイント値がありました。キャンペーン版のゲームにはプライズカードが使用され、所有者に特別な能力が付与されました。
ゲームプレイ
ゲームプレイは、認識可能なさまざまなCCGアベニューを通じてバランスが取れていました。少数の最も強力なカードはデッキごとに1枚に制限されていたため、1人のプレーヤーが1枚の非常に強力なカードの複数のコピーを使用することはできませんでした。最も強力なキャラクターや装備の多くは同じように高いポイントコストを持っていたため、ゲームのメカニズムに基づいてプレイするのが困難でした(プレイヤーが各ターンにプレイできる「ポイント」の数が制限されていました)。ゲームでは、初心者のプレイヤーは最高のカード(多くの場合、最も希少で高価なカード)を持っているプレイヤーを倒すのは難しいでしょう。ワイルドストームは、チームワークやリーダーシップなど、最も一般的なカードがパワーを高めるスキルや能力を利用できるようにすることで、これのバランスを取りました。これらのタイプの能力は、比較的弱いキャラクターの小さなグループが非常に強い敵と戦うチャンスを持つことを可能にする可能性が
ルールの工夫が足りなかったところで、カードは本当によく発達していました。それぞれの漫画の力を実際に参照しているわけではありませんが。キャラクターは非常にバランスが取れていました。MTG(マジック:ザギャザリング)よりもはるかに優れた多様性。最強のキャラクターの中には、特別な要件のために特定のカードや能力を使用できなかったものが弱いキャラクターは、ほとんどすべてのタイプのカードを適用して、「ハンディキャップ」に利益をもたらすことができます。キャラクターは豊富で、お互いに非常に異なっていました。このゲームのユニークな側面の1つは、コミックと非常によく似ていることでした。誰が所有しているかに関係なく、2枚の同じキャラクターカードをプレイすることはできませんでした。特別なプロットツイストカードを使用すると、同じユニークなキャラクターの複数のコピーを同時にプレイすることができます。
ゲームにはさまざまな結果がありますが、ルールを奪うことで、多くのファンはコミックに対応するために独自のルールを作成していることに気づきました。プレイヤーは「ノーポイント」システムに従います。つまり、キャラクターは最大10ポイントのコストで場に出ました。他のキャラクターを「殺す」以外に獲得するポイントはなく、自分のものとして受け取る賞品もありませんでした。それは基本的なゲームでしたが、ファンにはやみつきになりました。戦闘は数時間、時には数日続くでしょう。「ファンルール」でデッキサイズが足りないので。
カードアート
ワイルドストームは、その美学とコアゲームプレイで賞賛されています。カードのデザインは当時のCCGの中でもユニークで、Imageコミックから直接引用したアートワークが特徴でした。コアとなる戦闘とゲームプレイはシンプルで、初期の学習曲線が短くなりました。
受信
Andy Butcherは、WildStorms for Arcaneマガジンをレビューし、全体で10点満点中6点と評価しました。ブッチャーは、「これは十分なプレイテストなしで急いで出されたゲームのように感じます。ここには非常に良いゲームの可能性がおそらく来年初めの無制限リリースに先立つ改訂で問題が解決するでしょう。それまでは、それが最適です。コレクター(アートの場合)、またはそれを機能させるために時間をかけることを気にしない真面目なゲーマーに。」
参考文献
^ Miller、John Jackson(2003)、Scrye Collectible Card Game Checklist&Price Guide、Second Edition、pp。638–643。
^ Overstreet、Robert M(1995)。オーバーストリートコミックブックコンパニオン:識別と価格ガイド第6巻。エイボンブックス。ISBN 9780380782291。
^ ブッチャー、アンディ(1996年1月)。「ゲームレビュー」。秘儀。フューチャーパブリッシング(2):67。
外部リンク
啓示アート&デザインワイルドストームページ
WildStorms CCGUltimateリソースページ