Wobulation
ウォブレーションは、特性の既知の変動(またはウォブル)です。たとえば、高度なレーダー波形変調のウォブレーション–信号の繰り返し率または中心周波数を繰り返し変更して、傍受の可能性を減らします。
で大画面テレビ技術、ウォビュレーションであるヒューレット・パッカード社の形態のための用語インタレースで使用するために設計固定画素ディスプレイ。この用語は、「ぐらつき」という言葉に大まかに由来し、印刷インクのオーバーラップに関するHPの作業に触発されました。ウォブレーションは、高解像度TVの作成に必要なコンポーネントのコストと複雑さを軽減します。
ウォブレーションは、ピクセルをオーバーラップさせることで機能します。これは、データの複数のサブフレームを生成することによって行われますが、光学画像シフトメカニズム(デジタルマイクロミラーデバイスのミラーなど)は、各サブフレームの投影画像をピクセルの何分の1か(たとえば、半分または1つ)変位させます。 -三番目)。次に、サブフレームはすばやく連続して投影され、同時に投影されて重ね合わされているかのように人間の目に見えます。たとえば、高解像度HDTVビデオフレームは、AとBの2つのサブフレームに分割されます。サブフレームAが投影され、デジタルマイクロミラーデバイスのミニチュアミラーがサブフレームBを0.5ピクセル長に切り替えて移動します。投影されたとおり。サブフレームをすばやく連続して投影すると、サブフレームが重なり合い、人間の目に完全でシームレスな画像が作成されます。ビデオサブフレームが、2番目のサブフレームのピクセルのコーナーが最初のサブフレームの中心に投影されるように配置されている場合、インターレースCRTディスプレイのように、2倍の解像度の錯覚が実現されます。したがって、ウォブレーションを使用する低解像度の固定ピクセルデバイスは、低コストで高解像度の固定デバイスの画像をエミュレートできます。
2007年現在、ウォブレーションは、垂直解像度を2倍にするCRTインターレースとは異なり、ディスプレイの水平解像度を2倍にするためにのみ使用されています。ただし、ウォブレーションでは、画像の垂直解像度と水平解像度を2倍にすることができます(2倍のウォブレーション)。
ウォブレーションは理論的には多くの種類のディスプレイデバイスで使用できますが、現在は主にデジタルライトプロセッシング(DLP)を使用するディスプレイで使用されています。DLPは、デジタルマイクロミラーデバイス(DMD)チップに依存するTexas Instruments(TI)テクノロジです。TIは、ウォブレーションの実装を「SmoothPicture」と呼んでいます。現在のTI製品で使用されている水平ウォブレーションにより、960×1080ミラーアレイを備えたDMDチップで1920×1080ピクセルの画像を生成できます。3D DLPセットで採用されている最新の設計では、ミラーが「チェッカーボードパターン」アレイを形成する「オフセットダイヤモンドピクセルレイアウト」を使用しています。また、ウォブレーションの使用に固有の画像のオーバーラップは、プラズマやLCDなどの他の固定ピクセルディスプレイで一般的な「スクリーンドア」効果を排除しますが、実装によってはシャープネスがいくらか低下する場合もWobulationは、Hewlett-Packard、Mitsubishi、RCA、Samsung、Toshibaなどの多くのテレビメーカーで使用されています。
メーカーがリアプロジェクションテレビの製造からシフトするにつれて、テレビで使用されているウォブレーション技術は時代遅れになりつつ
参考文献
^ http://www.dlp.com/hdtv/3-d_dlp_hdtv.aspx
米国特許6078038、J。CarlCooper、「比較的低解像度の表示装置で高解像度の画像を表示するための装置および方法」、2000年6月20日発行
米国特許7030894、William J. Allen、Mark E. Gorzynski、P Guy Howard、Paul J. McClellan、「画像表示システムと方法」、2006年4月18日発行
米国特許7034811、William Allen、「画像表示システムおよび方法」、2006年4月25日発行
外部リンク
ヒューレットパッカードウォブレーション
説明ではポピュラーサイエンス