X-COM(電子メールゲーム)


X-COM_(Email_games)

 「X-COM」メールゲーム 
X-COM( X-COM:First Alien Invasion )は、1999年にHasbro Interactive for Microsoft Windowsによってリリースされた、プレイバイメールの概念のみに依存する予算範囲のビデオゲームシリーズの一部でした。 X-COM カバー(ポルトガル語配布ステッカー付き)
開発者
マイクロプローズ
出版社
ハスブロインタラクティブ
シリーズ X-COM プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
リリース
NA: 1999年9月30日
EU: 1999
ジャンル
チームベースのTBS
モード
マルチプレイヤー

コンテンツ
1 概要
2 も参照してください
3 参考文献
4 外部リンク

概要
X-COMには50のマップがあります(各設定に10-アーバン、UFO、アイス、X-COMベース、エイリアンベース)。各マップには、パワーアップを含む多くの箱があります(たとえば、アクションポイントの倍増、1ターンのユニットのダメージまたは範囲、同じターンの完全なマップの公開、ユニットの即時回復、シールド、地雷、または手榴弾)だけでなく、地雷や罠やテレポートなどの危険も古いゲームと同様に、爆発性の銃身も銃身を撃ち、それを爆発させると、近くのすべてのユニットが損傷し、殺される可能性が
ユニットと武器のデザインは、シリーズの最初のゲームであるUFO-Enemy Unknownに基づいていますが、人間の火炎放射器と狙撃銃、エイリアンのヘリウムスローアーが異なります(マニュアルには、ゲームには2001年からさまざまな武器が含まれていると記載されています)、UFO-EUは1999年に開始されます)。各ユニットは武器に関連付けられています。たとえば、スナイパーのライフルの代わりにロケットランチャーを司令官に装備することはできません。
ゲームは古いゲームの単純化されたロジックでプレイされます。各ユニットの「ライフ」はヒットポイントによって測定され、アクションポイントに応じて特定の数の正方形しか移動できません。彼らは射撃、移動、または移動のいずれかを行うことができますが、機会射撃のアクションポイントを失います。ユニットは、照準を横切る敵ユニットに発砲します(これはより軽い武器でのみ使用可能です)。各武器には、独自のダメージ評価と範囲も
すべての敵ユニットが殺された後、勝者は戦闘で表示される動き、ステルス、火力、勇気から最終スコアを計算します。勝つことはできますが、不器用で幸運な方法であれば、「ひどい」スコアが可能でした。
ときハスブロインタラクティブ操作を中止し、その電子メールサーバーをしました。

も参照してください
X-COM

参考文献
^ Allgame:MicroProse em @ ilゲーム:X-COM-最初のエイリアンの侵略

外部リンク
X-COMでMobyGames
メールサーバーなしで簡単にゲームをプレイする方法に関するWorldofStuartの記事。