X-COM:エンフォーサー


X-COM:_Enforcer

X-COM:EnforcerはX-COMシリーズの6番目のゲームですが、シリーズの最初の4つのゲームによって確立されたものとは別のタイムラインで行われます。エンフォーサーは純粋にアクションのサードパーソンシューティングゲームであり、以前のゲームとは異なり、戦略ゲームの要素は含まれこれは、 Firaxis Gamesの2012年の再起動まで、シリーズでリリースされた最後のゲームでした。
X-COM:エンフォーサー
開発者
マイクロプローズ
出版社
インフォグラム
デザイナー
ジー
シリーズ X-COM エンジン UnrealEngine プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
リリース
NA: 2001年4月17日
EU: 2001年10月26日
ジャンル
サードパーソンシューティングゲーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット3 発達 4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
でシングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは、エンフォーサという名前の戦闘ロボットの役割を前提としています。ゲームは第三者の視点から行われ、キーボードとマウスの両方をコントロールとして使用します。各レベルの目的は、主にエイリアンの殺害と人質の救出を中心に展開しています。殺すたびに、亡くなったエイリアンによって「データポイント」がドロップされます。エンフォーサーはこれを取得して、ミッション間で使用して調査を行うことができます。エンフォーサーは「未調査のオブジェクト」を拾うこともできます。これにより、利用可能な調査パスが拡張され、新しい武器や鎧が作成されます。ミッションの大部分の目的は、エイリアンのトランスポータードローンを破壊して、トランスポーター周辺のさまざまな場所にテレポートするのを防ぐことです。一部のミッションでは、プレイヤーがエイリアンの波から生き残り、重要な施設を保護し、ボスと戦う必要がゲームに登場するパズルはシンプルで、ゲームプレイの焦点は継続的なアクションと継続的なエイリアンの集団に集中しています。

プロット
ゲームは1999年の第一次エイリアン戦争中に設定されます。UFO :Enemy Unknownが演じたストーリーでは言及されていませんが、究極のロボット戦士の作成を任務とし、エイブルスタンダード教授が率いるプログラムに資金が提供されていました。しかし、X-COMプログラムに関与している国々による資金削減のために、彼らはプロジェクトを放棄せざるを得ませんでした。スタンダード教授はプロジェクトの中止を拒否し、ネバダ砂漠で秘密裏にプロジェクトを続けました。完了すると、エンフォーサーは侵入するエイリアンの大群に解き放たれました。
最初のエイリアン戦争中に設定されたゲームは、エンフォーサーが彼を破壊することを目的としたいくつかの特別なエイリアンの創造物を含む、米国中のエイリアン軍を打ち負かすときに続きます。結局、エイブルスタンダードは最近の地球への攻撃の背後にあるエイリアンの母性を発見しました。地球への攻撃を解き放ち、エンフォーサーだけがそれを止めることができます。教授はエイリアンによって致命傷を負っていますが、彼の最後の瞬間に、テレポートを介してエンフォーサーを母船に送ります。最終的にこれは、エンフォーサーを罵倒する「ハイ・イーサリアル」として知られるマントをまとったエイリアンのリーダーとの対決につながり、イーサリアルが敗北した後、母船は自爆し、エンフォーサーは宇宙に投棄され、科学者の死にかけている言葉がその心に響き渡る黒にフェードする前に。

発達
ゲームの制作を開始したとき、Hasbroは、当時制作されていた他の2つのX-COMゲーム、X-COM:AllianceとX-COM:Genesisをキャンセルしました。Hasbro Interactiveは、X-COM:Enforcerのリリース直後に廃業したことを考えると、X-COMブランドで何かをすばやく作成するために、AllianceとGenesisのリソースを使用しました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 65/100
スコアを確認する
出版物
スコア CGM 2.5/5
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  CGW 2/5 stars
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  GameSpot 6.4 / 10 IGN 8/10
次世代
2/5 stars
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  PCゲーマー(米国) 57% レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、ゲームは「混合」レビューを受けました。のスティーブ・バッツIGNは、ゲームは「ほとんどノンストップアクション」で、のみ「殺すために15分を得たとき、それはのために完璧だったということを述べた。のグレッグ・カサバンゲームスポットがあることに注意して、より慎重でした「それは彼らが来るのと同じくらいシューティングゲームに無関心であり、精神的に刺激的な戦略ゲームとしてのシリーズのルーツに照らして、これの考えに失望せずにはいられません。」コンピューターのジェイソン・ダプリルゲーム誌は述べ、さえ厳しいだった:「X-COMの。愛好家は、このゲームが嫌いだろう、それはラベルがちょうどシリーズのブランドアピール上で現金にはいくつかのラメの試みとしてで仮止めしてクリアだ」のジェイソン・サミュエルネクストジェンは言いましたゲームは「速くて猛烈でしたが、最終的には価格に対して浅すぎました」。
レトロスペクティブレビューははるかに否定的です。2021年8月14日には、リチャードのCobbett PCゲーマーは、この「がらくた」のゲームが受信され、呼び出されたことを、比較的高いMetacriticスコアの楽しみを作っエンフォーサ「これまでPC上で噴出最悪のスピンオフの一つ。」

参考文献
^ IGNスタッフ(2001年4月2日)。「ニュースブリーフ」。IGN。ジフデイビス。
^ バッツ、スティーブ(2001年4月13日)。「X-COM:エンフォーサー」。IGN。ジフデイビス。
^ X-COMエンフォーサーゲームマニュアル ^ これは、 X-COM:Alliance alien Ascidianタグが付いたいくつかの敵モデル名のゲームコード、および代わりに科学者の隠れ家に使用されているPatton宇宙船の部屋であると見られたもので見ることができます(a鋭い目は側面にぶら下がっている同盟の鎧を見つけることができます)。
^ 「X-COM:PCレビューの執行者」。Metacritic。CBSインタラクティブ。
^ D’Aprile、Jason(2001年6月19日)。「X-COMエンフォーサー」。Computer GamesMagazine。theGlobe.com。2003年2月11日にオリジナルからアーカイブされました。
^ アッシャー、マーク。「エイリアンはX-COMフランチャイズを誘拐します!(X-COM:エンフォーサーレビュー)」(PDF)。コンピューターゲーミングワールド。No.205。ジフデイビス。NS。70 。
^ Kasavin、Greg(2001年4月23日)。「X-COM:エンフォーサーレビュー[日付は「2006年5月17日」と誤ってラベル付けされています]」。GameSpot。CBSインタラクティブ。
^ サミュエル、ジェイソン。「X-COMエンフォーサー」。NextGen。No.79 。メディアを想像してみてNS。89 。
^ スモルカ、ロブ。「X-COMエンフォーサー」。PCゲーマー。巻 8号 7.メディアを想像してみてNS。73. 2006年3月15日のオリジナルからアーカイブ。
^ コベット、リチャード(2021年8月14日)。「クラップス:X-COMエンフォーサー、あなたは何らかの理由でロボットです」。PCゲーマー。フューチャーplc。2012年10月17日にオリジナルからアーカイブされました。

外部リンク
X-COM:エンフォーサでMobyGames”