X-COM:深淵からの恐怖


X-COM:_Terror_from_the_Deep

は、オリジナルのXCOMseroesシリーズの2番目のエントリに関するものです。再起動シリーズの2番目のエントリについては、XCOM2を参照してくださいX-COM:ディープから恐怖がある戦略ビデオゲーム開発とによって公開マイクロプローズ1995年とするためにPCのためのプレイステーションそれは続編である1996年にX-COM:UFOの防衛との第二のゲームX-COMシリーズ、今回は地球の海への新たなエイリアンの侵入との戦いを取ります。
X-COM:深淵からの恐怖
北米のMS-DOSカバーアート
開発者
マイクロプローズ
出版社
マイクロプローズ
プロデューサー
スチュアート・ホワイト
デザイナー
スティーブンゴス
プログラマー
ビル・バーナ・アネット・ベル・ニック・トンプソン
アーティスト
ノースコットマシューノットを描いた
作家
アルキスアルキビアデス
作曲家
ジョン・ ブロークホール アリスター・ブリンブル
シリーズ X-COM プラットフォーム
MS-DOS、PlayStation、Windows
リリース
1995年6月(DOS) 1996(PlayStation)1998(Windows)
ジャンル
リアルタイム戦略、ターンベースの戦術
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 開発とリリース
4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
X-COM:深海からのテロは主に水中で発生し、基地建設と戦闘はすべて波の下に沈んでいます。これは、プロットデバイスとしても使用されます。最初のゲームのすべてのエイリアンテクノロジーは塩水では使用できず、プレーヤーは新しいテクノロジーをキャプチャして開発する必要が
同じようにX-COM:UFOの防衛、ゲームは2つの部分からなります。1つ目は、リアルタイムベースのGeoScapeです。これは、プレイヤーがエイリアンとX-COMのクラフトと基地を表示し、スタッフを雇用および解雇し、車両、武器、弾薬、アイテムを売買し、基地を建設および拡張できる地球のグローバルビューです。 。2番目の部分であるBattleScapeは、エイリアンと人間の分隊間の戦闘に使用され、アイソメトリックビューからのターンベースの戦闘の形式を取ります。
水中戦闘は地上戦闘と同じ物理学を使用しますが、特定の武器は地上/陸上ミッションでは使用できません。ゲームは、最初の部分が船の上層階の戦いであり、2番目の部分が船の下甲板で行われるエイリアンの航路テロ攻撃など、複数の部分で構成されるいくつかのミッションタイプを備えています(すべての部分が必要ですこれらの任務を成功させるために完了する必要があり、前の部分で失われた兵士は後の部分には表示されません)。長いマルチパートミッションを除けば、マップレイアウトはより複雑で、テロミッションにはいくつかの種類があり、武器の弾倉での弾倉数は少なくなります。
難易度はUFO防衛と比較して著しく増加しました。難易度が上がった理由の一部は、最初のゲームが簡単すぎるとプレイヤーが不満を言ったことですが、MicroProseは、これがリリースバージョンで初心者モードに戻る原因となったバグによるものであることを認識していませんでした。TFTDに追加された新機能は、アイデアを提案したプレイヤーからのフィードバックのおかげで、近接武器でした。

プロット
ディープからの恐怖は、四十年のイベントの後、2040年に設定されているUFOの防衛。シドニアでエイリアンの脳が破壊された後、送信機はそこで活動を続け、何百万年もの間休眠していた地球の海の下でエイリアンのグループを目覚めさせました。目覚めた後、エイリアンは航海船と港湾都市を恐怖に陥れ、人間を誘拐して奇妙な遺伝子実験を行います。最初のエイリアン戦争後に解散したX-COMは、エイリアンの究極の目標が彼らの最高指導者を目覚めさせることであるため、この新しい脅威と戦うために地球の政府によって復活しました。
最終的に、UFO防衛からのセクトイドのいとこである水生エイリアンがT’Lethとして知られる巨大な宇宙船で地球にやって来て、6500万年前に現在のメキシコ湾に衝突し、恐竜。プレイヤーによるT’Lethの破壊は勝利をもたらしますが、偶然にも別の世界的な環境大変動を引き起こし、地球の生態系を破壊し、シリーズの3番目のゲームであるX-COM:Apocalypseの舞台を設定します。

開発とリリース
マイクロプローズは、開発者たかった神話ゲームの続編作るためにUFOの防衛を6ヶ月で。ジュリアン・ゴロップは、そうする唯一の方法はグラフィックを変更し、ゲームプレイに小さな変更を加えることだと感じました。最終的に、MicroProseはMythosのコードのライセンスを取得し、英国内のスタジオは1年以内にTerror from the Deepを作成し、 MythosGamesは次の続編であるApocalypseの開発を開始しました。
MicroProseのアーティストであるTerryGreerは、次のように回想しています。新しいゲーム機能やゲームテクノロジーを使用すると、主にアセットの作成だけでスケジュールを設定できるようになります。これにより、タスクの期間とスケジュールの見積もりが非常に簡単になります。」 Terrorのコンソールポートを作成すると同時に、MicroProse UKはX-COM:Allianceプロジェクトの作業も開始しました。
X-COM:Terror from the Deepは、もともとPCDOS用に1995年6月1日にリリースされました。1996年にPlayStationに移植されました。1998年に、X-COM Collector’sEditionの一部としてUFODefenseとともにWindows95ポートがリリースされました。 2007年5月4日、ゲームはフランチャイズを継承した2K GamesによってSteamで配布されました(最初はWindows XPのみでしたが、その後のアップデートでWindows Vistaのサポートが有効になりました)。
ゲームは、コンパイルの一部として再リリースされているX-COMコレクターズエディション、1998年にマイクロプローズによるX-COMコレクションでハスブロインタラクティブ、1999年にX-COM:コンプリートパック2008年の2Kのゲームによると2K巨大なゲームパックを2009年に。ファンが作成したOpenXComプロジェクトは、元々は最初のゲームの改良された最新のリメイクであり、TFTDサポートも追加され、より優れた敵AIを含む、元のゲームの多くのバグとプログラミングの見落としが修正されました。

受信
受信
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出版物
スコア GameSpot 7.2 / 10
次世代
4/5
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  PCゲーマー(英国) 92% PCゲーマー(米国) 82% PCゾーン 94% コンピュータゲームレビュー
97/98/95
一緒にその前身とX-COM:UFOの防衛、テロディープから””の売上高は1997年3月で100万のコピーを渡されていたゲームが批評家によって主に非常に好評でした。PC Gamer UKは、それを「UFOの素晴らしい続編であるだけでなく、それ自体が素晴らしいゲームである」と呼びました。 Computer Game Reviewは絶賛され、ゲームに「プラチナトライアド」スコアを与えました。一方、GameSpotは、「新しいアートといくつかの新しい戦闘オプションを除けば、これはUFO防御とまったく同じゲームですが、はるかに難しいだけです」と述べています。 次世代も同じように感じました。「結局、X-COM 2は依然として驚異的なゲームであり、そのように評価されていますが、このゲームを単なるカーボン以上のものにするために、はるかに多くのことが達成できたようです。古いゲームのコピー。」
ジュリアン・ゴロップは、MicroProseを「ターン制のゲームにおけるいくつかの古典的な間違いであり、難易度が高くなりすぎ、レベルが大きく、長く、退屈になりすぎて、乗り越えられない」と批判しました。 2012年のXCOM:EnemyUnknownのリードデザイナーであるJakeSolomonによると、MicroProseは続編でいくつかの新しいことを行いました。ゲームは「素晴らしかった」。

参考文献
^ 「X-COM:深層からの恐怖」。IGN。2013年8月27日。
^ “”X-COM:Collector’sEdition””。MobyGames。ブルーフレイムラボ。
^ ストークス、ニック(1995)。X-COM:ディープゲームプレイマニュアルからの恐怖。MicroProseソフトウェア。NS。89。
^ 「X-Comの物語」。Eurogamer。2010年11月28日。
^ 「深いところからのXCOMテロ」。テリーグリア。
^ Dulin、Ron(1996年5月1日)。「GameSpotによるTFTDレビュー」。GameSpot 。
^ PC Gamer、1995年4月 ^ 「PCGamerOnline | X-COM:Terror fromtheDeep」。12月11日、1999年のアーカイブ元1999年12月11日に。
^ PCゾーン、1995年5月
^ “”DéJA VU””。次世代。No.7。メディアを想像してみて1995年7月。p。74。
^ ペリー、ケビン; チャップマン、テッド; カイアファス、タソス。「それはブラックラグーンからの生き物ではありません。それは全体的にもっと悪いです」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日にオリジナルからアーカイブされました。
^ コールマン、テリー(1997年3月)。”冬のワンダーランド”。Computer Gaming World(152):209、210。
^ 「XCOMのジュリアンゴロップ–エッジマガジン」。Edge-online.com 。
^ 「あなたの敵を知ってください:XCOMのFiraxis、パート1」。Rock PaperShotgun。2012年7月25日。
ディープからX-COM恐怖:公式戦略ガイドによってデイブ・エリス、
ISBN 0-7615-0074-X 。 

外部リンク
公式サイト
X-COM:ディープから恐怖でMobyGames
UFOPaedia:このシリーズおよび他のゲームの情報、分析、戦略、およびその他のリソースを含む広範なwiki。”