X-Man(TVシリーズ)


X-Man_(TV_series)
X-Man(韓国語:  X맨)は、2003年11月8日から2007年4月8日までSBSで開催された韓国の 人気ゲーム番組でした。その人気は2004年から2006年にピークに達した。ユ・ジェソク、カン・ホドン、キム・ジェドンが主催し、キムはコン・ヒョンジン、パク・キョンリム、イ・ヒョクジェに次々と交代した。プログラムの開始以来、最初の2つだけがプログラムに参加していました。
X-マン
ジャンル
ゲーム番組、コメディ、心理学
主演
ユ・ジェソク・ガンホ洞キム・ジェ・ドング(S.1-23)ゴング・ヒュン・ジン(S.24-34)パーク・カイアング・リン(S.35-59)リー・ヒョク宰(S.60- 90)
原産国 特許季節の 2 特許エピソードの
178 (エピソードのリスト)
製造
プロデューサー
チャン・ヒョクジェ
実行時間
エピソードあたり50〜80分
リリース
元のネットワーク SBS オリジナルリリース
2003年11月8日 – 2007年4月8日 (2003-11-08) (2007-04-08)
年表
に続く
ハジャ!GO(하자!GO)
関連番組
グッドサンデーリアルシチュエーションサタデー
外部リンク
Webサイト
X-manは大まかにTheMoleに基づいていました。

コンテンツ
1 歴史
1.1 実情土曜時代 1.2 良い日曜日の時代 1.3 X-manグッドサンデー時代
2 フォーマット
3 ミッション
4 ホスト
5 エピソードのリスト
6 トリビア
7 賞と業績
8 参考文献
9 外部リンク

歴史
最初に「本物の心理的推論バラエティ」として2003年11月8日に放映されたプログラムを実際の状況:検索X-男( 실 제 상 황 X 맨 을 찾 아 라 )、のコーナープログラム実際の状況土曜日。2004年10月10日、プログラムはグッドサンデーに移され、単にX-manとして知られています。2006年11月5日、この番組はグッドサンデーで放映される唯一の番組となり、2007年4月8日まで正式にはX-manグッドサンデー放映として知られていました。

実情土曜時代
プログラムの最初のシーズンでは、メインホストはキム・ジェドンで、チームリーダーのカン・ホドンとカンとユ・チームのユ・ジェソクがそれぞれ参加しました。シーズン2から、ユ・ジェソクがキム・ジェドンに代わってメインホストになり、キム・ジェドンがキム・チーム(シーズン2のユ・チーム)のリーダーになりました。プログラムのこの初期段階で、ショーの定番となった人気のゲームはチームでした!乗馬、早口言葉リレー、そして飛ぶ!もちろん大ヒットのフライパン!2004年5月に作成されました。

良い日曜日の時代
土曜日の夕方のタイムスロットで高い評価を受けた後、X-manは2004年10月にグッドサンデーに移動しました。これは日曜日の夕方のタイムスロットの中で最も評価の低いプログラムでした。移転後、グッドサンデーは2006年までに現職のMBCのサンデーサンデーナイトを破り、サンデーイブニングタイムスロットのトップレートプログラムになりました。プログラムがグッドサンデーの下で放映されると、カンチーム。チームリーダーはキム・ジェドンからコン・ヒョンジン、パク・キョンリム、そして最後にイ・ヒョクジェに変わった。人気のミッションチーム!乗馬は、ゲーム中にコメディアンのキム・キウクが負傷した後、2005年4月に廃止されました。チーム!チキンファイトアンドチーム!「限界に挑戦」は後にそれを置き換えました。また、2005年には、カップルを形成してカップルゲームをプレイすることを目的としたゲストによる素晴らしいパフォーマンスに続いて、人気のあるミッションのカップルとウォリアーズフォーエバーが話題になりました。

X-manグッドサンデー時代
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  ニューX- MENのロゴ
2006年の秋のプログラム再編により、グッドサンデーの第2コーナープログラムはキャンセルされ、X-manは再フォーマットされ、スタンドアロンプ​​ログラムとして放映されました。X-manグッドサンデーで放映されたのはニューX-manで、心理ゲームの形式を放棄し、チームの混乱を見つけました。X-manは、さまざまな有名人の調査の中でトップの選択肢になりました。したがって、このゲームの目的は、誰が1位の投票者になるかを推測し、X-manを他のチームにトレードすることでした。これが可能だったのは、チームがミッションに勝ったときだけでした。その後、他のチームから誰かを回収するか、誰かを派遣する機会がありました。チームは、MCユが「ディバイダー」として機能する抽選システムを通じて選ばれました。彼が選んだ番号は、チーム間の境界線として機能しました(カン・ホドンが前の番号でゲストを取得し、イ・ヒョクジェが後の番号でゲストを取得しました)。最後にX-manを持っているチームは、「ゲーム」全体を失います。残念ながら、新しいフォーマットは普及していなかったため、2007年の春のプログラム再編後にキャンセルされました。Hajaに置き換えられました。行け!(하자!고)もユ・ジェソクが主催し、カン・ホドンがKBSの ハッピーサンデーに引っ越しました。 X-manは、韓国のトップMCであるユジェソクとカンホドンが協力した最後のプログラムになりました。

フォーマット
各シーズンは2つのエピソードに分けられ、連続した週に放映されました。最初のシーズンは6つのエピソードに分けられ、X-manを見つけるチャンスは3回ありました。第2シーズンと第3シーズンは4つのエピソードに分けられ、2つのチャンスがありました。第4シーズンの時点で、チャレンジャーはX-manを見つけるチャンスが1回(2エピソード)しかありませんでした。さまざまな有名人が2つのチームに分けられ、1つはカンホドン(カンチーム)が率い、もう1つはもう1人のメインMCが率いました。ユ・ジェソクがショーのメディエーター兼メインMCを務めました。各エピソードの開始時に、プロデューサーによって1人の有名人がX-manとして選ばれます。その主な使命は、チームのチームワークを混乱させ、身元を秘密にしながら意図的にチャレンジを投げることでした。各ミッションの優勝チームには、100万ウォンが授与されます。実際の金額は、以前のシーズン以降は明らかにされ
すべてのミッションの後、ゲストはX-manだと思う人に投票しました。次に、選ばれた有名人の参加者は、他の人が正しく選択したかどうかを確認するためにデジタルで「指紋」が付けられました。他の人が正しく選択した場合、チームが稼いだお金は、さまざまなゲストの名前でチャリティーに寄付されました。彼らがX-manを見つけられなかった場合、X-manは成功したと見なされ、慈善団体に寄付されたお金はX-manの名前で与えられました。

ミッション
X-manは、一般の聴衆に非常に人気のある多くのミッションを特集しています。ミッションは、数か月ごとに変わるさまざまな肉体的および精神的なゲームで構成されていました。
ミッションのリスト
主な任務
チーム!乗馬(단결!말타기)-馬が正面(頭)に立っている男性とお互いを支え合う(防御する)チームを形成する韓国の伝統的なゲーム。他の(攻撃している)チームは馬に飛び乗って、すべてのメンバーがオンになるまで馬に留まろうとします。防御側のチームは、崩壊することなく他のチームをサポートする必要がすべてのメンバーが馬に乗っている場合、列の最初のメンバーと頭がじゃんけんをして勝者を決定します。
早口言葉リレー(줄줄이말해요)-チームのすべてのメンバーは、特定の制限時間内にリレーで早口言葉を正しく言う必要が(走れ!)バルーン/カップルクイズ((달려라!)붕선/커플귀즈)[シーズン3-9,12,13]-カップルを使った、そのシーズンのゲストに通常関連する10の質問のクイズ。
新しい結婚は美しい(신혼은아름다워)-各チームのカップルは、障害物コースを最も早く完了する必要が
もちろん!(당연하지!) -2人のメンバーがお互いに(恥ずかしい)質問をする際に対峙し、対戦相手が「もちろん!」と言わなければならないゲーム。もちろん言えない場合、メンバーは負けます!または相手にノックダウンされます。これは、シーズン10〜13の早口言葉リレーの注文決定ゲームでした。
カップルとウォリアーズフォーエバー(커플장사만만세)[シーズン11,14-70]-各チームの男性と女性のメンバーがペアになってゲームをプレイするカップルイベント。パフォーマンスとダンスは通常、選択ラウンドに関与します。シーズン66と67の間に、サバイバル要素が追加されました。男性が演じた直後に、彼はパートナーになりたい人を選択します。彼女が受け入れるならば、彼らはすぐにカップルになります、しかし、後で別の男性が彼女を選ぶならば、彼女はまだ彼女の考えを変えることができます。
チーム!チキンファイト( 단 결 닭 싸 움 !)[シーズン30,36-39,41,44-47,49,51] -韓国の伝統ゲームチームは意志鶏の戦いあなたは片足で立つとつかんでいる間、あなたの対戦相手をノックしてみてくださいもう一方の足首に。これはシーズン30の二次的な任務でした。
チーム!「限界に挑戦」(단결!고싸움)[シーズン48,50,52-61,64]-チームは高くなったプラットフォームに立っており、他のチームを押しのける必要がこれはシーズン61のウォームアップゲームでした。
サバイバルスカイブリッジ(서바이벌구름따리) -2つのチームは、スカイブリッジのみを使用して相手チームを排除する必要がこれはシーズン64のウォームアップゲームでした。
二次ミッション
ベビーウォリアーズ(아기천하장사)-各チームのメンバーは相撲取りのようなスーツを着ており、相手のメンバーをリングから押し出す必要が
キャッチラブズボール(사랑은공을타고〜)-カップルは口からボールを​​撃ってキャッチする必要が
どなた?(누굴까요?)-チームは、他のチームの誰がカボチャを持っているかを推測する必要が他のチームも偽のカボチャを持っています。
バランスビームファイト上の各チームスタンドのメンバ- ( 평 균 대 결 투 )天秤ビーム手でパンと、オフ対向部材を押さなければなりません。
Love’s Chopsticks(사랑의젓가락)-カップルは巨大な「箸」を操作し、ポットをさらにスタンドに移動する必要が
勉強しましょう(공부합시다)-チームは5分で50か国の順番を覚え、交互に正しく暗唱する必要が
ピギーバックおもちゃハンマー(어부바뿅망치)-各チームのメンバーは、チームの他のメンバーによってピギーバックされ、おもちゃのハンマーで頭に取り付けられた他のピギーバックされた敵の風船を壊さなければなりません。
新聞ゲーム(신문지게임)-新聞はラウンドごとに小さくなるので、カップルは新聞の中に立つ必要が
チームテレパシー(단결이심전심)-チームは食器一式の下からテーブルクロスを引っ張って、アイテムを連続して動かさないようにする必要が
ライオン!バッタ!リレー(포자!메뚜기!릴레이)-New Marriages is Beautifulと同様に、ライオンの衣装(カンチームを表す)またはバッタの衣装(ユーチームを表す)のいずれかを着た各チームのメンバーは、障害物コースを最も早く完了する必要が
愛〜メッセージ!(러브〜메시지!)-カップルはアクションのみを使用してお互いにメッセージを送信する必要が
チーム!足足(단결!다리다리)-チームは指定された数の足を地面に立てる必要がこれはシーズン7の注文決定ミッションであり、シーズン35のメインミッションでした。
チーム!尻尾をキャッチ(단결!꼬리잡기)-チームの頭(最初のメンバー)は、チーム同士のつながりを保ちながら、他のチームの尻尾(最後のメンバー)をキャッチする必要がこれはシーズン43の主な任務でした。
走り高跳び(높이뛰기)-各チームの男女が走り高跳びで別々に競います。
サバイバルプッシュオーバー(서바이벌밀어내기)-各チームのメンバーは、手だけでお互いをプッシュし合う必要が
女王蜂チキンファイティング(여왕벌닭싸움)-チームと同じ!チキンファイト、チームがなり、韓国の伝統的なゲーム鶏の戦いあなたは片足で立ってチームが落ちるから「女王」を守る/攻撃しなければならない以外、他の足首につかんでいる間、あなたの対戦相手をノックしてみて
ハグ〜あなたの愛!! (사랑을그대품〜안에!!)-各チームのメンバーが弾性ベルトで接続され、他のメンバーの両端がバルーンで接続されているカップル。弾性ベルトに接続されているメンバーは、バルーンに到達し、最初に抱き締めてバルーンを壊す必要が
串リレー(꼬치꼬치릴레이)-チームは衣装を着て互いにつながり、ターニングポイントとバックを競います。
フライパン(날아라프라이팬)[シーズン9-19,21-23,25,26]-チームのメンバーが他のチームのメンバーの名前と番号を呼び出すゲーム。そのメンバーは、リズムとパターンに従って、与えられた番号に対応する名前を言わなければなりません。これは、誰かがミスを犯し、フリパンが「飛んで」チームの頭を打つまで続きます。
チーム!フラフープ(단결!훌라후프)-各チームのすべてのメンバーは、フラフープを転がりながらジャンプする必要が
チーム!バルーンドッジボール(단결!풍선피구)-各チームは、相手のメンバーのバットに取り付けられたバルーンにボールを投げ、連続して壊す必要が
柔道のベルトをつかむ(유도의끈을잡고)-各チームのメンバーは、相手のメンバーからベルトを外さなければなりません。
Endure Pater(파테르버티기)-各チームのメンバーは、勝つために指定されたエリア内に5秒間滞在する必要が
タッチタッチレスリング(터치터치레슬링)-エンデュアペーターと同じですが、他のメンバーとタッチすることで交換できる点が異なります。
注文決定/ウォームアップゲーム
サバイバルチキンファイト( 서 바 이 벌 닭 싸 움 ) -チームがします伝統的な韓国のゲーム鶏の戦いあなたは片足で立って、他の足首につかんでいる間、あなたの対戦相手をノックしてみてこれは、サバイバルベースで1対1でプレイされたため、メインミッションとは異なります。(カエル/サバイバル/ゴムシン)バットプッシュ((개구리/서바이벌/고무신)엉덩이밀치기)[シーズン1-11,16,20,22,24,30,35,37,44,46,52,60]-各チームのメンバーは、相手のメンバーのお尻を押して倒す必要がプッシュカエルバット、メンバーは、カエルの位置にひざまずくと指定された領域内を移動することが可能です。でプッシュサバイバル尻、それはチームとして再生されます。でプッシュGomusinバット、メンバーはつかむgomusinの下をして相手の腰に取り付けたバルーンを破る必要が
サバイバルプルザロープ(서바이벌줄당기기)-各チームのメンバーは、両腰にロープを巻いています。彼らは相手を倒すために彼らに有利にロープを引っ張らなければなりません。
サバイバルX-man(서바이벌X맨)-各チームのメンバーが「X-man」と叫び、対戦相手の顔の前で左または右を指しています。対戦相手の頭は反対方向に移動する必要が
トークファイト(말싸움)-もちろん似ています!、各チームのメンバーは、相手を口頭で「攻撃」する必要が
ハンドプッシュオーバー((쭈글쭈글)손바닥밀치기)[シーズン3,21,25,28,31,32,34,40,42,51]-サバイバルプッシュオーバーと同じように、各チームのメンバーはそれぞれをプッシュする必要があります他は彼らの手だけを使うこと以上。
怖いハンドレスリング(공포의손씨름)-各チームのメンバーがお互いの手を握り、お互いに「格闘」します。
サバイバルフットレスリング(서바이벌발씨름)-各チームのメンバーは両手を足の下に置いて座っており、相手のメンバーをリングの上または外に押し出す必要が
おもちゃのハンマーターンターン(뿅망치돌아돌아)-各チームのメンバーは、膝を使って円をたどり、おもちゃのハンマーで相手のメンバーを叩く必要が
サバイバルハンカチレスリング(서바이벌수건씨름)-各チームのメンバーは、両方のメンバーの間に保持されているハンカチを相手から引き離す必要が
クッションプッシュ(방석밀치기)-メンバーがクッションの山の上に座っていることを除いて、ハンドプッシュオーバーと同じです。
レスリングを失う(지는씨름)[シーズン15、26、36、43、45]-各チームのメンバーは互いに格闘しますが、伝統的な韓国のレスリング、シルムで負けて勝ちます。(サバイバル/リレー)ストッキングを脱ぐ((서바이벌/릴레이)양말벗기)[シーズン17,40,62]-チームはストッキングを脱ぐためにレースをしなければなりません。
ヘッドアーチェリー(헤드양궁)-メンバーはスコアボード付きの帽子をかぶって、ボールを投げて中央に着地させなければなりません。
飛べスーパーボード(날아라슈퍼보드)-各チームのメンバーは、バランスの取れていない「スーパーボード」の上に立ち、対戦相手を押し倒さなければなりません。
インド舞踊(인디언댄스)-各チームのメンバーは音楽に合わせて踊り、相手の足に付いている風船を踏まなければなりません。
足を伸ばす(다리다리쭉쭉)-各チームのメンバーは、指定されたポイントまで足を伸ばす必要が一番遠くまで伸びて自分を支えられるメンバーが勝ちます。
バットプッシュクーン(엉덩이쿵)-バットプッシュと同様に、各チームのメンバーは相手のメンバーのお尻を押して倒そうとし、その下のタオルをつかむ必要が
ゴムシンを捕まえる(고무신잡기)-各チームのメンバーは、最初にゴムシンを投げて捕まえ、相手の尻の風船を壊さなければなりません。
バケットパンチ!パンチ!(양동이펀치!펀치!)-各チームのメンバーが金属製のバケツに立って、相手のメンバーを押し倒します。
ゴム手袋を脱ぐ(고무장갑을벗겨라)-各チームのメンバーは、最初に相手のメンバーからゴム手袋を外す必要が
寒さに気をつけて〜(감기조심하세요〜)-各チームのメンバーは、最初に相手のメンバーからスカーフを掴む必要が
アップルゲーム(으랏차차사과놀이)-各チームのメンバーは、ヘルメットに取り付けられたリンゴを剣でたたく必要が
チーム!バットレスリング(단결!엉덩이씨름)-バットプッシュと同様に、チームはラウンド全体で徐々にメンバーを追加し、他のチームのバットを押して倒す必要が
テールバイツテール(꼬리에꼬리를물고)-チームと同じ!テールをキャッチします。チームのヘッド(最初のメンバー)は、チームを相互に接続したまま、他のチームのテール(最後のメンバー)をキャッチする必要がただし、メンバーの数はラウンドごとに増加します。
特別ミッションこれらのミッションは、特別(イベント)中に行われました。
Team!/ “”Go”” Fighting / in Water(단결!/수중고싸움)[シーズン10,40,54,62,68]-チームは水上に浮かぶプラットフォームに立っており、他のチームを押しのける必要が
チーム!ウォータースプラッシュ(단결!물튀기기)-チームは、プールに飛び込むメンバーによって作成された水のスプラッシュを収集することで、より多くの水を蓄積する必要が
温泉!ラムの戦争(온천!양의전쟁)-各チームのメンバーは、最初に敵のメンバーの頭からタオルをつかむ必要が
フローティングカヌー(부표카누)-チームはフローティングプラットフォームでバランスをとる必要が最速タイムのチームが勝ちます。
フロートアームレスリング(부표팔씨름)-各チームのメンバーは、フロートの水に腕相撲をしなければなりません。
Ting Ting Teng Tengライステーブルゲーム(팅팅탱탱밥상놀이)-負けたチームがフライパンの代わりにライステーブルに頭をぶつけることを除いて、フライパンと同じです。
ワールドカップジャストキックイット(월드컵발Integer차) -2006 FIFAワールドカップをサポートするために、メンバーはゴールに向かってシュートする必要が最も多くのゴールを持ったチームが勝ちます。
ミシェル・ウィーへのキャッチアップ(미셜위따리잡기)-ミシェル・ウィーと対戦するゲームで、メンバーはゴングを打ってポイントを獲得するためにゴルフボールを撃たなければなりません。
ヒット・ザ・ターゲット(과녁을맞어라)-ミシェル・ウィーと対戦するゲームで、メンバーはゴルフボールを撃ってパネルにポイントを打つ必要が
チャレンジ!ペナルティシュートアウト(도전!승부차기) -2006 FIFAワールドカップをサポートするために、メンバーは勝つためにお互いの目標にもっとシュートする必要が
ワールドカップ跳馬競技(월드컵뜀틀대회)-チームは以前の試みよりも高くジャンプしようとしなければなりません。
X-manの再現(X맨의재구성)-チームは有名なドラマのシーンを正しく演じる必要がすべてのシーンをうまく演じたチームが勝ちます。
Ddui Ddui Bbang Bbangバスゲーム(뛰뛰빵빵버스놀이) -Fly Frypanと同様に、メンバーはバスに乗っており、乗り降りするかどうかに関係なく、相手のメンバーの名前、番号、コマンドを呼び出します。そのメンバーとそれに対応する列のメンバー数は「こんにちは」または「降りる」と言い、呼び出されたメンバーは次のメンバーを呼び出します。コマンドが呼び出されなかった場合、対応する数のメンバーが前のコマンドを示します。間違えると、スケルトンのセットがチームの前にドロップします。
あなたの掛け算を知ってください(구구단을외자고〜)-各メンバーは掛け算でMCYuと対決します。MC Yuに勝ったチームが勝ち、両方のチームが勝った場合、2つのチーム間で特別ラウンドが行われます。
スイムキャップリレー(수영모릴레이)-各チームのメンバーが反対側に泳ぎ、水中でスイムキャップを取り出し、装着して最初に戻ります。
新しいX-manミッション
ドッジボールキングX(피구왕X)[シーズン1,2,4-8,10-20]-従来のドッジボールと同様に、チームはお互いにボールを投げようとし、ボールがチームに触れると排除されます。ボールがキャッチされた場合、排除されたメンバーはプレーに戻ることができます。チームのすべてのメンバーが排除されると、ゲームは終了します。シーズン16〜20から、ルールはタッチドッジボールに変更されました。タッチドッジボールでは、一度に最大5人のチームメンバーがプレイし、他のメンバーに触れることで切り替えることができます。ボールをキャッチしても、排除されたプレーヤーが戻ってくることはなくなりました。また、各チームのコートの中央には「セーフゾーン」があり、そのサークル内にいる限り、ボールを打っても排除されません。
手で離す、唇を離す、一緒に同意しない(손따継ぎ입따継ぎ언행불일치)[シーズン1,3,7-10]-各チームはMC Yuと個別に対決し、1から5までの数字を言わなければなりません。指の数を変えて、誰かが間違えるまでそうし続けます。MC Yuに勝ったチームが勝ち、両方のチームが勝った場合、2つのチーム間で特別ラウンドが行われます。
Star Battle Cold-Hearted OX(스타배틀냉정한OX)-各チームのメンバーは、さまざまな年齢と性別のショースタッフで構成される7人の「冷静な」審査員のパネルに出演します。彼らの個人的な好みに基づいて。スコアが最も高いチームの個人が勝ちます。両方のチームに同じ最高スコアのメンバーがいる場合、最高スコアのチームが勝ちます。
ルーキーバトルコールドハートOX(신인배틀냉정한OX)-スターバトルコールドハートOXと同じですが、そのシーズンのルーキーが登場し、反対チームの先輩によって審査されます。このミッションは、将来のシーズンにスターバトルコールドハートOXに組み込まれました。
可能性の階段(설마의계단)-誰がX-manである可能性が最も高いかを決定するための決定的なディスカッションミッション。MC Yuは、その季節のトピックに関連する質問をします。チャレンジャーが個人的にその質問に同意すると信じる場合、彼らは可能性の階段をステップアップします。質問の終わりに、可能性の階段の上に立っている人は誰でも強力なX-man候補です。
封筒に聞かないでください(묻지마봉투)-誰がX-manである可能性が高いかを判断するための疑惑のディスカッションミッション。チャレンジャーは、このミッションの前に最終的なX-man候補者に質問を書き、目立たない封筒に隠されています。最終的なX-man候補者は封筒を選び、質問に答えます。これは、チームリーダーがX-manである可能性が最も高い人を決定するのに役立つ場合が
チャレンジ!3.3.3!3つの言葉の詩(도전!3.3.3!삼행시)[シーズン8-13,15-19] -2人のメンバーが3つのフレーズの最初の「単語」として対戦相手の名前を使用して対決するゲーム。メンバーは、名前を使用してフレーズを思い付くことができないか、対戦相手にGGされた場合、負けます。
レスリングキングX(씨름왕X)-メンバーが伝統的な韓国のレスリング、シルムで互いに格闘する特別な旧正月のミッション。この使命は、女性、「少年」、「老人」の3つのグループに分けられます。「オールドボーイズ」部門だけが、両方のメンバーの腰に布を巻き付けて遊んでおり、相手を倒すためにそれを引き寄せる必要が

ホスト
ユ・ジェソク:メインホスト、シーズン1ユ・チームチームリーダー
カンホドン:カンチームチームリーダー
キム・ジェドン(2003年11月8日-2004年11月28日):キムチームチームリーダー、シーズン1メインホスト
コン・ヒョンジン(2004年12月5日-2005年5月1日):ゴングチームチームリーダー
パク・キョンリム(2005年5月8日-2006年4月30日):パクチームチームリーダー
イ・ヒョクジェ(2006年5月7日〜2007年4月8日):リーチームチームリーダー

エピソードのリスト
X-Manエピソードのリスト

トリビア
キム・ジェドンは、伝統的なハングルとは対照的に、漢字でチーム名を書いたX-manの唯一のMCでした。これは、カン(강)とキム(김)のハングルが非常に近いためである可能性が
元のチーム名であるカン(강)とユ(유)は、実際には韓国語の漢字で意味されていました:  강 ; 漢字: 强強い韓国語のように:  유 ; 漢字: カン・ホドンとユ・ジェソクをそれぞれ代表する入札の柔術だが、キム・ジェドンがチームリーダーになると無視された。
X-manが誰であるかを特定するとき、容疑者がX-manの場合、画面には「同一」(일치)と表示され、容疑者がX-manでない場合は、「不一致」(불일치)と表示され、二酸化炭素が噴霧されます。容疑者の前に「X」の形で。シーズン65から、森に似た別のセットでカップルイベントが開催され、「指紋セレモニー」も開催されましたが、「同一」が花火で表される画面がなく、「不一致」がありました。 「」はまだ「X」二酸化炭素で表されていました。
当初、容疑者は得票数に応じて特定されていたが、シーズンが終わると、X-manを誤って特定した後、時間を節約するためにMCYooに明らかにされた。

賞と業績
年 賞 2007年 2007 SBSエンターテインメントアワード(12月30日)
韓流プログラム賞-X-man
大賞(大山)-カン・ホドン

参考文献
^ 「SBS ‘실제상황…’美프継ぎ베꼈나」(韓国語)。ネイバーニュース。2003年11月24日。取得した16年4月2011。
^ 「MBC와SBS、예능프MgSO그램도전면전」(韓国語)。ネイバーニュース。2004年10月15日。取得した16年4月2011。
^ “” ‘ 뉴X맨’심리버라이어티쇼변신”(韓国語)。ヘラルドエコノミー。2010年4月5日。取得した25年4月2011。
^ 「강호동 ‘일요일이좋다’하차…유재석단독MC」(韓国語)。日常の。2007年3月30日。取得した25年4月2011。
^ 「기억에남는X-맨은?」(韓国語)。ネイバーニュース。2004年4月16日。取得した16年4月2011。
^ (韓国語) 2007년SBS연예대상수상작 SBS。

外部リンク(韓国語) X-man公式ホームページ(韓国語) ニューX-man公式ホームページ(英語) X-manファンサイト”