X-メン2:クローンウォーズ


X-Men_2:_Clone_Wars
X-メン2:クローンウォーズは、ヘッドゲームによって開発され、1993年のX-メンの続編としてメガドライブ/ジェネシスのためにセガオブアメリカによってリリースされた1995年のプラットフォームゲームです。このゲームは、マーベルコミックのスーパーヒーローチームであるX-メンの冒険に基づいています。X-Womenというタイトルの続編はキャンセルされました。
X-メン2:クローンウォーズ
北米のカバーアート
開発者
ヘッドゲーム
出版社
セガ
プロデューサー
E.エ トーレアンヌンツィアータフランスM.タンティアド
デザイナー
ウィリアムノヴァクジョシュアゴードンスティーブンパターソン
アーティスト
スティーブロススペンサーブームハワードグニシムラ
作曲家
カート・ハーランド
シリーズ
エックスメン
プラットフォーム
メガドライブ/ジェネシス
リリース
NA: 1995年5月15日
EU: 1995
ジャンル
プラットフォームゲーム
モード
シングルプレイヤー、2プレイヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 キャラクター
4 リリース
5 受信
6 X-女性
7 参考文献
8 外部リンク

ゲームプレイ
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  Psylockeを使用したゲームプレイのスクリーンショット
ゲームはコールドオープンから始まります; 最初のレベルは、ゲームがランダムなキャラクターでオンになるとすぐに始まります(プレーヤーがコントローラーの十字キーを押した方向によって異なります)。最初のステージを完了すると、タイトル画面とクレジットがロールバックされ、プレイヤーはキャラクターを切り替えるオプションが与えられます。
各キャラクターには、戦闘で使用できる「ミュータントパワーアタック」が前のゲームとは異なり、プレイヤーが使用できるミュータントパワーアタックの量を制限するエネルギーバーはありません。ミュータントアタックの中には、電源ボタンを押し続けることで、より大きな効果を発揮できるものがキャラクターの体力が9または10バーになると攻撃力が増加し、キャラクターが空中にいる場合はさまざまな機能を実行できます。
これらの力に加えて、各キャラクターはさまざまなスキル、操作、癖を持っており、ゲームプレイをそれぞれ異なる体験にします(上記を参照)。これらのパワーは、隠れたヘルスピックアップ(二重らせんの形をとる)に到達するために、またはショートカットとして使用できます。プレイヤーは、すべてのキャラクターが共有する8つのライフ(9回の試行を意味する)でゲームを開始しますが、それ以上獲得する方法はありません。

プロット
ゲームは、開発時の漫画からの現在のストーリーアークに基づいています。プロットは、セレブロとプロフェッサーXの相互のコミュニケーションを通じて語られます。セレブロは、ファランクスとして知られるテクノオーガニックエイリアンの種族が戻ってきて、歩哨製造施設を汚染したことを検出しました。これを学ぶと、プロフェッサーXはX-メン(ビースト、サイロック、ガンビット、ナイトクローラー、ウルヴァリン、サイクロップス)を送ってファランクスウイルスを破壊しますが、ウイルスが出エジプト記とマグニートーの本拠地であるアバロンに広がっていることを発見します。その後、マグニートーはX-メンと同盟を結び、ファランクスがすべての住民を同化することで地球を支配するのを防ぎます。彼らはファランクスをアポカリプスの施設までたどり、そこで彼はウイルスの拡散を許可しました。彼を倒した後、彼らはサヴェッジランドに向かい、同化を監督していたブレインチャイルドのファランクスのクローンを倒します。彼らはデスバードに襲われたファランクスの船に進み、クローン工場とネクサスに進んでから、自分たちのファランクスのクローンと対峙します。

キャラクター
ビースト-ビーストは壁にしがみつくことや強力なダイビング攻撃などのアクロバティックなスキルを持っており、強力な通常の攻撃を実行することもできます。
サイクロップス-サイクロップスの光爆風は、より強くなるように充電され、複数の敵にダメージを与える可能性がさらに、彼は近接攻撃で少数の武道攻撃(コンボパンチや跳び蹴りなど)を使用できます。
ガンビット-ガンビットのミュータントパワーは、より多くのダメージを与えると同時に複数のカードを発射するためにチャージできる高速遠隔攻撃です。彼の近接攻撃はサイクロップスに似ていますが、射程が長くなっています。
ナイトクローラー-ナイトクローラーのミュータントパワーは、より広い範囲とダメージをチャージできる爆発的なテレポーテーションであり、ある場所から別の場所にすばやく移動することができます。彼の強みは、壁を這う、ダブルジャンプ、ダイビング攻撃などのアクロバティックな動きに
サイロック-サイロックはサイロックナイフ攻撃を利用でき、すべての敵に対して使用するための剣も装備されています。彼女は壁にしがみつき、ダブルジャンプし、サイキックナイフでフライングランジを実行し、剣で360°ジャンプ攻撃を実行できます。
ウルヴァリン-ウルヴァリンの「ミュータントパワーアタック」は、彼の爪を持った突進であり、彼の再生能力の追加スキルにより、彼は少量の健康を回復することができます。彼はまた、彼の爪をピトンとして使用して壁をスケーリングし、ダブルジャンプを実行することができます。
マグニートー(第3レベル以降はロック解除可能)-マグニートーは近接攻撃がないという点で独特です-彼の基本的な攻撃はエネルギー爆発の無限の弾幕で構成され、彼の「ミュータントパワーアタック」は壁を横切ることができる爆発的な電磁オーブです。空中でホバリングして、この位置から攻撃を行うこともできます。

リリース
X-Men 2は、1995年のセガジェネシスの数少ないリリースの1つで、ジェネシスゲームが登場した標準のクラムシェルケースではなく紙箱を使用していました。ゲームのヨーロッパリリースでは、X-Men 2:ゲームと同じカバーアートを再利用しました。マスターの遺産のためのゲームギア、異なる無関係のゲーム。ゲームは、エンターテインメントソフトウェアレーティングボードによってKA(Kids to Adults)レーティングを与えられました。
ゲームの音楽は、エレクトロニカバンドInformationSocietyのKurtHarlandによって作曲されました。サウンドトラックアルバムは1996年にリリースされました。レベルの音楽テーマの基本構造は同じままでしたが、一部のレベルでは、選択したキャラクターに応じて異なるサウンドトラック要素が使用されていました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings 70.00%
スコアを確認する 出版物 スコア
オールゲーム
4/5 stars
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  EGM 6.8 / 10
次世代
2/5 stars
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  ゲームプレイヤー 76% ミーンマシーンズセガ 87% メガフォース 86% プレーヤー1 89% ビデオゲーム
8/10
X-Men 2:Clone Warsは、ほとんどがまちまちのレビューで満たされました。GameProは、効果音と音楽が混ざり合っていると述べ、2プレイヤーモードのタイトなスクロールを批判しましたが、大きなスプライトとプレイヤーキャラクターの特殊能力を賞賛しました。 エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーもキャラクターの特殊能力を称賛しましたが、ゲームは元のX-メンと少し異なり、多くの弱点に苦しんでいると批判し、「ゲームは、いくつかのクールな(巨大なことは言うまでもなく)ボスと挑戦的なレベル」。 GameFan「彼は『平均』などの音楽を評価けれどもsの高原は、グラフィックス、映画のイントロ、そして印象的なことすべてに、各ステージにそれぞれのキャラクターのユニークな能力を一致させる必要性を発見しました。 Next Generationのレビュー担当者は、ゲームには元のX-Menよりもプレイしやすいキャラクター、複雑な動き、レベル、ゲームプレイのねじれが多いが、それでもレンタルタイトルにすぎないと述べました。
GameFanの回顧的レビューによると、「要するに、クローンウォーズは、アンキャニィX-メンがそうでなかったすべてです。アニメーション化された16ビットのキャラクターとマルチレイヤーの背景で見栄えがよく、優れたコントロールとわかりやすいインターフェース。1人のプレーヤーにとっては問題ないが、2人のプレーヤーにとってはもっと楽しいストーリー」と、X-Menは「その時代に制作された最高のコミックゲームの1つにランクされています」と付け加えました。 Complexは、X-Men 2をセガジェネシスで18番目に優れたゲームとしてランク付けし、「このゲームはめったに見られないバランスの取れたゲームを実現した」と付け加えました。それはまた、ScrewAttackによって20番目のトップジェネシスゲームとしてランク付けされました。彼は、システム上で最高のサウンドトラックを持っていると彼らの意見で述べました。 X-Men 2は、Geek Magazineによる2013年のベストマーベルビデオゲームのリストで19位にランクインし、「サウンドトラックはミュータントアポカリプスと同じくらい優れていて、各ステージはコミックにクールなうなずきで熟していた」と述べています。

X-女性
X-Women:The Sinister Virus
X-メンの女性メンバーだけをフィーチャーした続編は、同じプラットフォーム用にセガによって開発されており 、1997年の初めにリリースされる予定でしたが、キャンセルされました。

参考文献
^ Michael Crisman、X-Men RETROspective:Day Two Archived May 18、2013、at the Wayback Machine、GameFan、06.3.2011。
^ セガジェネシスX-Men_2 _-_ Clone_Wars _-_ Manual
^ 「サウンドトラックのカートハーランドのページ」。2007-10-18。2007年10月18日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「サウンドトラックのChudah’sCornerのページ」。Chudahs-corner.com。2012-02-05にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「X-メン2:創世記のためのクローン戦争」。GameRankings 。
^ マイケル、クリストファー(2010-10-03)。「X-メン2:クローンウォーズ-レビュー」。オールゲーム。
^ 「レビュークルー:X-メン2」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。仙台出版(68):36. 1995年3月。
^ 「ゲームプレーヤーは1995年4月51日発行」。取得した21年4月2016。
^ 「ミーンマシーンズセガマガジン第31号」。取得した21年4月2016。
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^ 「ProReview:X-Men 2:CloneWars」。GamePro。IDG(69):38. 1995年4月。
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^ Insanul Ahmed、#18。X-Men 2:Clone Wars(1995)— Sega Anything:The 25 Best Genesis Games Archived July2、2012、at the Wayback Machine、Complex.com、Nov 29、2010
^ 「ScrewAttackのトップ10ビデオ-トップ20ジェネシスゲーム(20-11)」。スクリューアタックのトップ10。GameTrailers 。
^ ジョーンズ、エルトン(2013-10-22)。「マーベルコミックスの25のベストビデオゲーム-オタクマガジン」。Geekexchange.com。2013年10月27日にオリジナルからアーカイブされました。
^ スタッフ(1996年12月)。「X-Women」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 89. ZiffDavis。NS。199。
^ ゲームインフォーマースタッフ。「X-メンビデオゲームアンソロジー」。ゲームインフォーマー。GameStop(119):36–43。
^ 「セガゲーマーの日」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 87. ZiffDavis。1996年10月。p。114。

外部リンク
X -メン2:クローン・ウォーズX-メン2:クローンウォーズでMobyGames”