X-メン:アトムの子供たち(ビデオゲーム)


X-Men:_Children_of_the_Atom_(video_game)

X-Men:Children of the Atom(コミック)
と混同しないでください X-メン:アトムの子供たち(エックス・メンチルドレンオブジアトム、ヘップバーン:エククスメンチルドレンオブジアトム)は、カプコンが制作し、1994年に日本でCPシステムIIアーケードハードウェアでリリースされたアーケードゲームです。そして1995年に北米とヨーロッパで。
X-メン:アトムの子供たち
アーケードチラシ
開発者
カプコン プローブエンターテインメント(プレイステーションおよびPC版)
出版社
カプコン アクレイムエンタテインメント(欧米の家庭用ゲーム機版)
ディレクター
ニンニン
アーティスト
安田 朗西村キヌCRMK
作曲家
岩井隆行西垣秀樹奥河英樹
シリーズ
エックスメン
プラットフォーム
アーケード、セガサターン、MS-DOS、プレイステーション
リリース
アーケード
JP: 1994年12月8日
AS: 1994年12月17日
NA: 1995年1月5日
EU: 1995年1月5日
セガサターン
JP: 1995年11月22日
NA: 1996年4月6日
EU: 1996 PC NA: 1997年5月31日
EU: 1997
プレイステーション
EU: 1998年2月
NA: 1998年2月
ジャンル
ファインティング
モード
同時に最大2人のプレイヤー
アーケードシステム
CPシステムII
X-メンの漫画を元に、マーベルコミックスのライセンスを受けたキャラクターを使ってカプコンが制作した最初の格闘ゲームです。1990年代半ばのX-メンアニメシリーズの頃にリリースされたこのゲームは、シリーズの声優が役割を演じるのが特徴です。ゲームの筋書きは、コミックの「致命的なアトラクション」のストーリーに基づいています。プレイヤーは、悪役のマグニートーとの戦いでX-メンまたはその敵の1人を操作します。彼らは、ジャガーノートとマグニートーと戦う前に、3つの1対1の格闘ゲームのベストでゲーム内の他の各キャラクターと対戦します。
ゲームプレイは、カプコンの以前の格闘ゲーム、スーパーストリートファイターIIターボとダークストーカーと多くの共通点がChildren of the Atomは、空中でも実行できる長いコンボを特徴とするコンボシステムを追加します。また、ゲームには、キャラクターが転がる能力など、さまざまな戦術演習が含まれています。アトムの子供たちは、地面が崩れ、キャラクターがレベルの下部に落ちる多層の戦闘環境を導入しました。これらのコンセプトとゲームの速いペースは、ゲームの後継者であるX-Men vs. StreetFighterから始まったCapcomのMarvelvs.Capcomシリーズの基礎を提供します。
ゲームのポートは、セガサターン、プレイステーション、パソコン用にリリースされました。これらのうち、PlayStationバージョンは他のバージョンほど受け入れられず、アニメーションの速度が低下し、フレームが欠落していました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 キャラクター
4 発達
5 リリース
6 受信
7 参考文献
8 外部リンク

ゲームプレイ
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  サイロックと
アイスマンの戦いのゲームプレイスクリーンショット
X-メンは、以前にストリートファイターIIゲームとオリジナルのダークストーカーで確立されたカプコンと同じ格闘ゲームのコントロールと慣習に従います。プレイヤーは、6人のX-Menメンバーから1人、または4人の敵(合計10人の選択可能なキャラクター)から選択して、3人中2人の1対1の試合のシリーズに進むことができます。
プレーヤーには、プレーヤーが通常または特別な動きを実行するときに構築される「X-Power」ゲージ(スーパーストリートファイターIIターボのスーパーコンボゲージおよびダークストーカーの「スペシャル」ゲージに類似)がX-PowerゲージはLvから始まります。1とLvに到達します。2半分いっぱいになり、オーラがいっぱいになってMAXレベルに達するまで、プレイヤーのキャラクターを囲み始めます。その後、プレーヤーは、X-Powerゲージのごく一部を消費する「X-Ability」、または同じゲージの大部分を消費する「HyperX」を実行できます。スローからの転倒を壊したり、カウンタースローを実行したりすると、実行時にX-Powerゲージの一部が消費されます。
Children of the Atomで導入されたその他の機能には、スーパージャンプ、落下後に敵に向かって転がる機能、発射物の動きの目的を決定する機能(サイクロプスの光学爆風など)、および敵を追跡する機能が含まれます。フォローアップ攻撃のために投げ攻撃を実行した後。キャラクターを選択した後、プレイヤーは「手動」または「自動」のブロックを選択できます。攻撃を自動的にブロックするように選択すると、ゲームプレイ中に一部の機能が使用できなくなります。
シングルプレイヤーモードは、6人のコンピューター制御の対戦相手と2人のプレイ不可能なボスキャラクターで構成されています。一部のゲームとは異なり、プレイヤーは自分のキャラクターのクローンと対戦することはできません。スーパーストリートファイターIIターボのアクマは、要件が満たされている場合、6番目の試合で秘密の対戦相手としてシングルプレイヤーモードで表示されます。

プロット
ゲームは大まかに「致命的なアトラクション」のストーリーに基づいています。主な敵対者はマグニートーです。マグニートーは、地球上で電磁パルスを放出し、磁場を破壊し、地球の非変異集団の暗黒時代を先導する世界の電気システムに大混乱をもたらすことを計画しています。ミュータントが走る惑星の約束で、X-メンの最も手ごわい敵はマグニートーと力を合わせます。

キャラクター
エックスメン
ノート
コロッサス
巨像は最強のX-メンのメンバーです。彼の舞台は、センチネルによって包囲されている都市です。
サイクロプス
サイクロプスは主に彼の視力の爆発に依存しています。彼の舞台はデンジャールームです。
アイスマン
Icemanは、主に氷ベースの攻撃に依存しています。彼の舞台は熱帯のビーチに浮かぶ流氷です。
サイロック
サイロックは忍術のテクニックと精神的なエネルギーの両方で攻撃します。彼女のステージは、満月の夜に超高層ビルの周りを移動するエレベーターです。 嵐 ストームは飛ぶことができる唯一のX-メンメンバーであり、主に風、氷、稲妻による攻撃で攻撃します。彼女のステージはブラックバードの上に
ウルヴァリン
ウルヴァリンは彼のダメージの一部を癒すことができます。彼の舞台はサヴェッジランドです。
悪役
ノート
オメガレッド
オメガレッドは、彼のカルボナジウム触手を使用して、攻撃範囲を広げることができます。彼のステージは水中に行くエレベーターの中に
センチネル
センチネルは最大のレギュラーキャラクターです。彼の舞台はジェノーシャのセンチネル工場です。バックグラウンドにいるマスターモールドは、センチネルが勝ったかどうかに応じて、飛び立つか破壊されます。
シルバーサムライ
シルバーサムライは、ゲーム内でキックできない唯一のレギュラーキャラクターです。代わりに、彼はさらに3つのスラッシュを使用し、基本的な攻撃を剣のスラッシュのみで構成します。彼の舞台は講道館です。
螺旋
スパイラルには、剣の浮揚と形を変える能力に加えて、同時に攻撃する可能性のある6本の腕が彼女のステージはモジョワールドで、フロアが3回まで壊れるのでユニークです。
ジャガーノート
ジャガーノートは最後から2番目のボスキャラクターです。彼のステージは宇宙船の発射ベイです。
マグニートー
マグニートーは最後のボスです。彼の舞台は彼の宇宙ステーションであるアバロンです。
秘密のキャラクターのアクマ(日本のゴウキ)は、彼のキャラクタースプライトを含む彼のスーパーストリートファイターIIターボの化身に非常に似ており、ゲームに登場する唯一のストリートファイターキャラクターです。彼の舞台はデンジャールームです。キャラクター選択画面のコードで選択できます。

発達
カプコンとマーベルの契約では、カプコンはゲームにストリートファイターフランチャイズのキャラクターを含めることが規定されていたため、開発者は秘密のキャラクターとしてアクマを含めました。
ゲームのホームバージョンは、もともとセガサターン専用でした。カプコンの1995年8月の夏祭りで初演された土星バージョン。これは50%完全版で、サイクロップス、ウルヴァリン、サイロック、アイスマンのみがプレイ可能でした。カプコンの製品企画設計課の三並達也シニアマネージャーによると、ゲームを土星に変換する際の最大の困難はメモリの制限でした。当時の主要な3つのゲームコンソール(Saturn、PlayStation、および3DO)はすべて2メガバイトのRAMしかありませんでしたが、アーケードバージョンのX-Men:Children of theAtomは文字データのみに32メガバイトを使用していました。このため、Saturnバージョンではアニメーションフレームの3分の1をカットする必要がありました。
プレイステーション版は1996年11月のリリースで発表されたが、カプコンは変換に苦労し、PC版も扱っていたプローブエンターテインメントにプロジェクトを委託した。プローブはまた、ゲームをプレイステーションに変換することは困難であると判断し、リリース日は1998年の第1四半期まで延期されました。

リリース
X-メンのアーケード版:アトムの子供たちは1994年12月にリリースされました。サウンドトラックCDX-メンアーケードゲームトラックは1995年3月24日にソニーレコードからリリースされました。
セガサターンのポートがリリースされたカプコン1995年11月22日に日本では、とによってアクレイム数ヵ月後に北米と欧州で。Gamestムックシリーズガイドブックは1月13日、1996年にShinseishaによって出版された
ゲームのホームバージョンは元々土星専用でしたが、PlayStationとMS-DOSのバージョンは1997年に北米とヨーロッパでリリースされました。これらのポートもAcclaimによって公開されました。
土星バージョンの日本リリースでは、プレイヤーはチートコードを介して2プレイヤー対モードでジャガーノートとしてプレイすることができます。カプコンは、これが誤って残されたため、ジャガーノートとしてプレイする機能が北米またはヨーロッパのリリースまたはそれ以降のPlayStationバージョンに含まれていなかった理由を説明しました。PC版では、プレイヤーはジャガーノートまたはマグニートーとしてプレイできます。
2019年、このゲームはMarvelArcade1Upアーケードキャビネットに含まれるタイトルの1つとして発表されました。

受信
受信
スコアを確認する
出版物
スコア EGM 5/10 (プレイステーション)
ゲームインフォーマー
8.25 / 10 (土星) 4.5 / 10 (プレイステーション) GameRevolution B- (土星) GameSpot 6.7 / 10 (PC) IGN 3.5 / 10 (プレイステーション)
次世代
3/5 stars
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  (アーケード、土星)
2/5 stars
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 (プレイステーション)
コンピュータゲームマガジン
3/5 stars
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  (PC)
最大
5/5 stars
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  (土星)
セガサターンマガジン
94%(サターン)
X-メン:アトムの子供たちはアーケードとセガサターンで非常に好評でした。しかし、PC版のレセプションはまちまちで、PlayStation版のレビューは特に悪かった。
日本では、Game Machineが1995年2月15日号にX-Men:Children of the Atomを、今年で5番目に成功したアーケードゲームとしてリストしました。アーケード版をカバーする次世代のレビュアーは、キャラクターの選択、インターフェース、新しい特殊な動きの仕組み、アニメーション、ナレーションを高く評価しました。それでも彼は、「余談ですが、これはまだ肉とジャガイモの格闘ゲームであり、現在アーケードにいる他のいくつかのゲームよりも良くも悪くもありません」と結論付けました。
怖いラリーGameProはゲームが土星に「完全に変換」し、アクセスコントロール、高速なゲームプレイ、カラフルなグラフィック、および減速の欠如を称賛されたと述べました。 セガサターンマガジンは、いくつかのほとんど目立たないアニメーションフレームの欠落を除いて、サターンバージョンを「アーケードパーフェクト」と宣言し、ゲーム自体を「コミックブックのスーパーヒーローがゲーム形式に正常に変換されたのは初めて」と呼びました。彼らは特にバランスのとれた独特のキャラクターとコンボシステムを賞賛しました。次世代のレビュアーは、2D格闘ゲームのジャンルを死ぬほど嘆いたが、X-メン:アトムの子供たちはそれにもかかわらず非常に魅力的であると認めた。彼は、滑らかなアニメーション、鮮やかな色のグラフィック、キャラクターの長所と短所のバランスを称賛し、「X-メンのキャラクター認識が体験に追加される」ことを認めました。 変換の正確さに最大の焦点を当てた賞賛は、それがアーケードバージョンとグラフィカルにほぼ同一であり、ゲームプレイを忠実に再現したと述べました。彼らはまた、ホームオンリー機能、特にサバイバルモードを賞賛し、「今月の最大ゲーム」賞を授与しました。
GameSpotによるPCバージョンのレビューは、「カプコンの1995年のアーケードヒットの見事でほぼ正確な変換」と呼ばれることで始まりました。これは、「PCが実際に格闘ゲームの実行可能なプラットフォームであることを証明する」ものですが、アーケードバージョンほど高速または高解像度で実行されず、コンボをチェーンする機能がありません。
Next Generationは、PlayStationバージョンのゲームをレビューし、5つ星のうち2つ星と評価し、「全体として、2D格闘ゲームを切望する場合、このゲームよりも悪い結果を出す可能性がありますが、はるかに優れた方法を実行することもできます。X-男性:アトムの子供たちは、企業が関連する時期を過ぎてスパイラルする前に、プロジェクトを停止することを学ぶ必要があることを主に証明しています。」
GameFanによる回顧的レビューによると、このゲームは「当時の戦闘機で見られた最も混沌としたオーバーザトップのアクションのいくつかを表示し(…)、アーケードルーム全体で多くの成功と賞賛を達成しました」。土星のホームバージョンは、「CPS-2の巨大なものと比較してほぼ1:1の体験」を達成しました。PlayStationポートは、プラットフォームのRAMの制限と2Dゲームに関するアーキテクチャの制限により、「フレームの欠落、速度低下、読み込み時間の長さに悩まされていました」が、それでも「立派な試み」と呼ばれていました。 2011年、GameProは、その強力な機能の中に「素晴らしい声優(シリーズの同じ声のいくつかを使用)、および伝承からのキャラクターへの真の献身」を遡及的にリストし、「スプライトの多くとムーブセットは、X-メンをフィーチャーする多くのカプコン格闘ゲームで利用されます」と付け加え、「いくつかのキャラクターの不均衡と小さなキャラクター名簿は、今日でもそれをノックできる唯一のものです」と付け加えました。
2012年、GamesRadarは、HDリメイクに値するあまり知られていない古典的な格闘ゲームにそれを含めました。今では知られていますが、1対1の種類です。」 2013年、ナーディストはそれをマーベルの最も象徴的なビデオゲームのトップ10に含め、「それに続く格闘ゲームへの道を開いた方法を考えると、金のストライキ」と呼んだ。は次のような機能を導入したダイナミックコンボシステム、エアコンボ、破壊可能なマルチレベルの格闘環境。(…)また、このゲームが、これまでに考案されたMarvelライセンスのゲームの中で最高のサウンドトラックを備えていることも助けになりました。」 アトムの子供たちは、オタクマガジンによる2013年の最高のマーベルビデオゲームのリストで17位になりました。

参考文献
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外部リンク
ウィキクォートには以下に関連する引用があります:X-メン:アトムの子供たち(ビデオゲーム)
X-メン:アトムの子供でMobyGames
X-メン:アトムの子供のビデオゲームのキラー一覧”