X-メンレジェンド


X-Men_Legends
X-Men Legendsは、 Raven Softwareによって開発され、 Activisionによって公開されたアクションロールプレイング ビデオゲームです。それはにリリースされたゲームキューブ、プレイステーション2やXboxの2004年にコンソール吠えるトカゲ・テクノロジーズは、開発したNゲージ2005年初頭プレーヤーにリリースされたゲームのポートは、15の一つとして再生することができX-メンの能力と、文字コンピュータまたは人間が制御する4つのキャラクターをいつでも切り替えることができます。
X-メンレジェンド
北米のカバーアート
開発者 Raven Software 吠えるトカゲ (Nゲージ)
出版社
アクティビジョン
ディレクター
ロバートジーパトリックJ.リポ
デザイナー
トムオデール
プログラマー
ダニエル・エドワーズ
アーティスト
ブライアン・ペルティエ
作家
ロバート・ラブ
作曲家
リック・シャファー
プラットフォーム
ゲームキューブ N-Gage プレイステーション2 Xbox リリース
ゲームキューブ、 プレイステーション2、 Xbox
NA: 2004年9月21日
PAL: 2004年10月22日
JP: 2005年1月27日(Xboxのみ)
Nゲージ
PAL: 2005年1月
NA: 2005年2月7日
ジャンル
アクションロールプレイング
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
X-メンレジェンドは、火山活動を召喚して制御する能力を持つ若いミュータント、アリソンクレストミアに続きます。アリソンがX-マンションで彼女の力を制御するように教えられているので、X-メンはいくつかの任務に送られます。最終的に、X-メンは小惑星Mの彼の基地から暗闇の中で地球を覆うというマグニートーの計画を知ります。
X-メンレジェンドは批評家から一般的に肯定的なレビューを受けました。Xboxバージョンが最も好評で、レビュー集計WebサイトGameRankingsとMetacriticでそれぞれ83%と82/100の合計スコアを獲得しました。レビューアは、セルシェーディングされたグラフィックスでのレイヴンのバリエーションを賞賛しました。ゲームの成功により、続編、X-Men Legends II:Rise ofApocalypseが作成されました。
マーベルマルチバース内では、X-メンレジェンドユニバースはEarth-7964として指定されています。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
2.1 キャラクター
2.1.1 プレイ可能なキャラクター
2.1.2 ボス
2.1.3 他のキャラクター
3 発達
4 受信
5 続編と同様のゲーム
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
In
  X-メンレジェンドは、コンボと呼ばれる、敵に対してミュータントパワーを同時に使用したことでプレイヤーに授与されます。この概念は、後にMarvel Ultimate Alliance2の「Fusions」に進化し X-メンレジェンドはアクションロールプレイングゲームです。プレイヤーは、X-Menのより大きなグループから最大4人のキャラクターのチームを選択します。プレイヤーがゲームを進めると、追加のX-Menのロックが解除されます。コンソールバージョンでは、最大4人のプレイヤーが協力キャンペーンでプレイでき、いつでもプレイヤーを追加または削除できます。協力プレイは、洗練された戦闘システムと、ノンプレイヤーキャラクターと対話する機能を備えています。このゲームは小競り合いモードも備えており、プレイヤーはお互いに、またはコンピューター制御の敵の波と戦うことができます。
キャラクターが経験値を獲得すると、プレイヤーはそのキャラクターに固有の4つの主な力とその他の能力をアップグレードできます。ゲームプレイ中に見つかったアイテムは、キャラクターの能力をさらに高めるために装備することもできます。キャラクターは攻撃を組み合わせてコンボを作成できます。このコンボでは、2人以上のプレイヤーが1人の敵に対して同時にミュータントパワーを使用します。レベル15で利用可能になる「エクストリームパワー」と組み合わせると、キャラクターの特殊能力を使用して「スーパーコンボ」を作成できます。
X-マンションは、各ミッションの後にチームに戻り、そのハブとして機能します。邸宅にいる間、1人のプレーヤーがアリソンクレストミアを操作して、彼女が自分自身と他のX-メンについて探索し、学習します。ここでは、プレイヤーはゲームプレイ中に取得したロード画面アート、シネマティクス、コミックカバーも表示できます。X-メンとその敵の伝記は、邸宅にあるコンピューターからアクセスできます。プレイヤーはX-メンの雑学クイズゲームに参加できます。このゲームは、正解に対して経験値を獲得します。さらに、プレイヤーはデンジャールームのコンピューターにアクセスして、ゲームプレイ中にロック解除されたチャレンジミッションをプレイできます。
プレイヤーは2つのベンダーを利用できます。機器を販売するForgeと、DangerRoomで使用するためのヘルスパックとエネルギーパックおよびトレーニングディスクを提供するMorlockHealerです。アリソンがX-マンションから誤って彼に連絡した後、フォージが利用可能になり、ヒーラーは3番目のミッションの後にアクセスできます。
X-Men LegendsのN-Gageバージョンには、コンソールバージョンにあるほとんどの機能が含まれています。ただし、ゲームは等角投影の観点からプレイされます。キャラクターは、対応する3次元コンソールに基づく2次元スプライトであり、レベルは、アイソメトリックビューの制限を満たすように再設計されています。カットシーンはコンソールバージョンから再利用されましたが、はるかに低いフレームレートでレンダリングされます。プレーヤーは、GSMセルラーテクノロジーを使用して、他のN-Gageシステムとリンクして4人のプレーヤーが協力してゲームプレイを行うことができます。

プロット
X-メンレジェンドは、特定のマーベルコミック ユニバースには設定され火山活動を制御する能力を持つミュータント、アリソン・クレストミアという10代の少女の視点から演奏されます。ゲームの開始時に、アリソンは遺伝研究およびセキュリティ組織(GRSO)によって誘拐されます。 GRSOの兵士が彼女を連れ去ると、ミスティックはブロブと一緒に到着し、兵士からアリソンを連れて行く。彼女は次に、X-メンのウルヴァリンとサイクロップスによってミスティックとブロブから救出され、彼らは彼女をザビエル研究所に連れて行き、彼女の力を探求します。アリソンが訓練するとき、X-メンはミュータントの同胞団によって攻撃されているアラスカの研究施設を調査し、次にモーロックからガンビットを救出します。それから彼らは、ブラザーフッドがUSSアービターに乗ってマグニートーを捕虜から救うのを止めようとします。ミスティックは防御を突破してマグニートーを解放することができ、ブラザーフッドによって引き起こされたその後のダメージにより、X-メンは数人のアービターの乗組員を救助することになります。
アリソンの訓練が完了すると、彼女はコードネームマグマを取り、X-メンはロシアに旅行して、巨像が兵器級プルトニウムを入手するのを巨像が防ぐのを助けます。この任務を遂行した後、彼らはコロッサスの妹、イリヤナがシャドウキングによって彼女に置かれた精神的なホールドから昏睡状態にあることを発見します。ザビエル教授、エマフロスト、ジーングレイは、彼女を救うためにアストラル界に入ります。彼らは成功しますが、その過程でザビエルはシャドウキングに捕らえられます。ザビエルの捕獲後、X-メンは、反突然変異運動のリーダーであるウィリアム・キンケイド将軍が突然変異狩りの歩哨を構築していることを知る。マグニートーは小惑星Mの基地に移動し、暗闇の中で地球を覆う計画を明らかにします。一方、X-メンは、サイキックバトルでシャドウキングを倒したザビエルを解放します。 X-メンは小惑星Mに移動し、そこで小惑星が地球との衝突コースにあることを発見します。マグニートーを倒した後、彼らは小惑星を操縦するために使用される装置であるグラビトロンを探します。彼らは、より大きく、より強力なプロトタイプのセンチネルであるマスターモールドを操縦するキンケイド将軍に遭遇します。キンケイド将軍を倒した後、X-メンはグラビトロンを見つけ、マグマは彼女の力を使って小惑星を宇宙に戻します。小惑星MでのX-メンの勝利は、彼の基地から彼の次の計画を立てる黙示録によって見守られています。
ゲームのエピローグで、テレビのニュースキャスターは、マグニートーがまだ大規模であり、キンケイド将軍が人道に対する罪で逮捕されたと報告しています。ゲームは、米国大統領がX-メンのサービスに感謝することで終了します。

キャラクター

プレイ可能なキャラクター 獣 コロッサス
サイクロプス
エマ・フロストb
ギャンビット
アイスマン
ジーン・グレイ
ジュビリーb
マグマ
夜のクローラ
プロフェッサーX A
サイロックb
ローグ 嵐 ウルヴァリン

ボス
雪崩
ブロブ Havok ジャガーノート
マグニートー
骨髄
マスターモールド神秘的 パイロ
セイバートゥース
歩哨
シャドウキングb
ヒキガエル
ウィリアムキンケイド

他のキャラクター
ビショップbフォージ ヒーラー
イリヤナラスプーチン
モイラ・マクタガート
マルチプルマン
^ aアストラル界ミッションのセクションでのみプレイできます。モバイル版では再生できません。^ bモバイル版では表示されません。

発達
それは基本的にX-メンとのファイナルファンタジーでした。しかし、時間が経つにつれて、それは本当に進化し始めました。開発が進むにつれて、私たちはそれにアクションと戦闘の要素をどんどん追加しました。過去数年にわたってゲームの開発を通じて一貫したマントラを維持したことの1つは、チームです。このようなものをX-メンの世界に持ち込むことができることは、私たちにとって非常に重要でした。行動に移したときでさえ、私たちはあなたがチームをコントロールしているという考えでそれに取り組みました。—ゲームの開発に関する共同プロジェクトリーダーのPatrick Lipo
X-Men Legendsは、2003年4月23日のActivisionによるプレスリリースで発表されました。このゲームは、RavenSoftwareの最初のコンソールタイトルです。パーソナルコンピュータ向けの数々の成功したタイトルの後、それはコンソール市場に拡大したかった。同社は、3つのコンソールバージョンを同時に開発し、ゲームのベースとしてVicariousVisionsのAlchemyエンジンを使用しました。 「X-メンRPG」を作ることを決めた後、スタッフはストーリー、ゲームプレイ、デザインのアイデアをブレインストーミングし始めました。レイヴンは、チームベースのダイナミクスをフィーチャーしたいと考えていました。これは、以前のX-Menゲームにはなかったと感じたものです。オリジナルのコンセプトは、ファイナルファンタジーゲームと同様に、ターンベースのゲームプレイを特徴としていました。しかし、チームは、プレイヤーはキャラクターのスーパーパワーの制御を可能にするより多くのアクションを好むと結論付けました。ジャンルの切り替えは、ゲームプレイのチームの側面を維持する上で問題があることが判明しました。
このグループはいくつかのゲームプレイモデルを試し、プレイヤーが自由にキャラクターを切り替えることができるモデルを選びました。最終製品は、等尺性のダンジョンクロールビデオゲームを模倣しています。Ravenは、戦略を念頭に置いてゲームプレイを設計しました。各キャラクターの能力は、環境や他のキャラクターとの異なる相互作用を可能にします。たとえば、巨像のような物理的に強いキャラクターは壁を壊すことができますが、飛ぶ能力を必要とする特定の領域に到達することはできません。アイスマンは敵を凍らせて、他のキャラクターが簡単に敵を倒すことができます。スタッフは、この違いにより、プレイヤーがミッション中に定期的にキャラクターを切り替えることを余儀なくされることを望んでいました。プレイヤーがキャラクターを切り替えることができる特定の場所である抽出ポイントが追加され、1人以上のチームメンバーが敗北した場合にプレイヤーがゲームオーバーなしで続行できるようになりました。レイヴンはフランチャイズへのオマージュとしてフラッシュバックミッションを含み、特定の漫画本の問題に基づいています。もともとはシングルプレイヤーゲームでしたが、レイヴンは最終的に同時協調ゲームプレイを取り入れました。開発者は、オンラインマルチプレイヤーモードを作成しないことを選択し、ゲームプレイは「ローカライズされたエンカウンターを中心に設計された」と述べました。
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  パトリック・スチュワートは、X-メンの映画でも演じた役割である
プロフェッサーXの声優を務めました ゲームのストーリーは以下からなる、アクションの男として知られている旧マーベル作家のグループによって書かれたダンカン・ルーロー、ジョー・ケイシー、ジョー・ケリー、そしてスティーブン・T・シーグル、 とのスタン・リーがコンサルティング。マン・オブ・アクションは、彼女が「キャラクターとして適切に白紙の状態」だったので、彼らのリードとしてキャラクターマグマを選びました。 Man of Actionはまた、X-MenLegendsのスクリプトが500ページを超えていると述べました。作家は、プレイヤーがゲーム全体を通してアクティブなチームを変更し、ストーリーの全体的な流れに影響を与えないようにするストーリーを作成しました。
ゲームの声優は、主にテレビや映画のスター、そしてベテランの声優で構成されています。パトリック・スチュワートがから教授ザビエルとして彼の役割を再演X -メンの映画、ながらトニー・ジェイは、磁気を表明しました。エド・アズナーは、モーロックの シャーマンであるヒーラーとして彼の声を貸しました。ルー・ダイアモンド・フィリップスは、ネイティブアメリカンのミュータントであるフォージに声をかけました。フォージの力は、機械装置を発明するための直感的な才能を彼に与えます。ダニカ・マッケラーは、指先からプラズモイドを生成する若いミュータント、ジュビリーに声をかけました。ベテランの声優であるスティーブン・ブルーム、グレイ・デリル、ディー・ブラッドリー・ベイカー、ロビン・アトキン・ダウンズ、ドリアン・ヘアウッドも、それぞれウルヴァリン、ミスティック、ナイトクローラー、サイクロップス、シャドウキングとして声を貸しました。ゲームの音楽は、ロサンゼルスを拠点とするWombMusicのRikSchafferによって作曲されました。
キャラクターは、X-メンの世界のさまざまなタイムラインから選択されました。アートリーダーのブライアン・ペルティエは、過去40年間で最も記憶に残るキャラクターを取り上げ、それらをグループ化したと述べました。 X-Men Legendsは、セルシェーディングを使用して、キャラクターにコミックのような外観を与えています。しかし、レイヴンは、「漫画のように見える」キャラクターから遠ざけるために、当時の高解像度のテクスチャを選択したと述べました。このプロセスは、モデルの2番目のコピーを作成し、法線を反転してから、モデルのサイズをわずかに大きくすることで実現されました。キャラクターの衣装は、マーベルコミックのアルティメットX-メンに触発されましたが、X-メンレジェンドでプレイ可能なX-メンの一部は、リリース時にコミックに登場していなかったため、マーベルの許可を得て、レイヴンが作成しましたそれらのキャラクターのユニークなルックス。開発中、レイヴンはX-メンのビジュアルフォーマットを試しました。これには、新しいX-メンのユニフォームの使用や、キャラクターからセルシェーディングされた外観の削除が含まれます。対照的に、X-メンの裏話、人間関係、性格は、マーベルの主流の宇宙から取られました。 エンジェルもゲームに含まれることになっており、アンドレ・ソグリウゾが声をかけることになっていたが、最終ビルドからカットされた。
ゲームのマーケティング予算は500万ドルでした。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコアGC N-Gage PS2 Xbox GameRankings
81.98%
76.13%
80.50%
83.36% Metacritic 81/100
79/100
79/100
82/100
スコアを確認する
出版物
スコアGC N-Gage PS2 Xbox Eurogamer
7/10
ゲームインフォーマー
9/10
7/10
9/10
9/10 GamePro 4.5/5 stars
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  4.5/5 stars
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  4.5/5 stars
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  GameSpot 8.2 / 10
8.1 / 10
8.2 / 10
8.2 / 10 GameSpy 4.5/5 stars
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  4.5/5 stars
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  4.5/5 stars
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  4.5/5 stars
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  IGN 8.4 / 10
8.3 / 10
8.4 / 10
8.4 / 10
ニンテンドウパワー
4.1 / 5
デトロイトフリープレス
3/4 stars
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  シドニーモーニングヘラルド
4/5 stars
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  4/5 stars
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  4/5 stars
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  X-Men Legendsは主に肯定的なレビューを受け、XboxバージョンはGameRankingsで83.36%、Metacriticで82/100という最高の総合スコアを獲得しました。 GameCubeバージョンは次に高く評価され、GameRankingsで81.98%、Metacriticで81/100を獲得しました。 PlayStation 2バージョンはコンソールバージョンの中で最低のスコアを獲得しましたが、それでも順調に進み、GameRankingsで80.50%、Metacriticで79/100を獲得しました。 N-Gageバージョンは、コンソール版と同様のスコアを獲得し、GameRankingsとMetacriticでそれぞれ76.13%と79/100を獲得しました。 2011年、GameProは、X-Men Legendsの長所の中に「近接戦闘、統計をカスタマイズする機能、マルチプレイヤー」を遡及的に挙げ、ゲームは「非常に成功したため、うまく作成された」と付け加えました。続編を受け取り、マーベルアルティメットアライアンスシリーズへの道を開いた」。
批評家は一般的に、ゲームのセルシェーディングの使用を賞賛しました。IGNのヒラリーゴールドスタインは、「 『コミックブックの感触』をキャプチャするために、レイヴンソフトはレジェンドでセルシェーディングの外観を選択しました。キャラクターが2次元に見えるわけではありませんが、非常に基本的なテクスチャとカットが -アウトルック」。 GameSpotのレビュー担当者であるJeffGerstmannは、キャラクターはセルシェーディングされていますが、環境はそうではなく、区別しやすいと指摘しました。ゲームプレイは、そのロールプレイング要素、キャラクターの力、および近接戦闘で賞賛されました。 Eurogamerは、Xboxバージョンのキャラクターパワーと近接攻撃、および「流動的な」戦闘の制御システムを賞賛しました。
レビューアは、人工知能(AI)が不足していることを発見し、ゲームのマルチプレイヤーを推奨しました。 声優については、一般的に意見が分かれていた。X-Playのレビュアーであるラスフィッシャーはそれを「純粋に平均的」と呼んだが、パトリックスチュワートによるザビエル教授の描写は例外とした。IGNは、一部の声優はキャラクターによく合いますが、他の声優は場違いに見えると述べました。
N-Gageバージョンは、N-GageのBluetoothテクノロジーを使用して協調してプレイできることで賞賛されました。レビューアはまた、ゲームのグラフィックが「非常に強力」であり、「すべてが素晴らしく見える」ことを発見しました。 N-Gageポートで演じる声の存在も賞賛され、GameSpyのレビュー担当者であるジャスティンリーパーは、オーディオクリップが「他のバージョンからすぐに持ち上げられた」ようだと述べました。しかし、彼はAIを「不適当な時期に少しばかげている」こと、そして重要な瞬間にゲームの回復能力を使用できなかったことを批判しました。

続編と同様のゲーム
X-メンレジェンドは、それがリリースされた3つのコンソールすべての予算ラインに導入されるのに十分なコピーを販売しました:PlayStation2のグレイテストヒッツ、ゲームキューブのプレーヤーズチョイス、およびXboxのプラチナヒット。 2006年7月までに、X-メンレジェンドのプレイステーション2バージョンは80万部を売り、米国で2800万ドルを稼いだ。次世代は、2000年1月から2006年7月の間にその国でPlayStation 2、Xbox、またはGameCube向けに発売された74番目に売れているゲームとしてランク付けしました。レジェンドシリーズの合計販売台数は、2006年7月までに米国で200万台に達しました。
続編のX-MenLegends II:Rise of Apocalypseは、2005年の秋にすべての主要なプラットフォームでリリースされ 、その年の後半にN-Gageでリリースされました。Barking Lizardsは、今回も携帯電話デバイスへのゲームの移植に役立ちました。VicariousVisionsはゲームをPlayStationPortable(PSP)に移植し、BeenoxはPCポートを開発しました。 X-Men Legendsシリーズの成功により、Raven Software、Marvel、およびActivisionは、2007年にいくつかのコンソール、ハンドヘルドデバイス、およびPCでリリースされたビデオゲームMarvel:UltimateAllianceを作成しました。 ] Barking Lizards、Vicarious Visions、Beenoxがさまざまなプラットフォームのポートを処理しました。 マーベル:アルティメットアライアンスが続いたマーベル:アルティメットアライアンス2共同代位ビジョンによって開発された、n型空間とサベージエンターテイメント。Marvel Ultimate Alliance 2は、2009年の秋にいくつかのコンソールとハンドヘルドでリリースされました。VicariousVisionsはPS3とXbox 360バージョンを開発し、n-SpaceはニンテンドーDS、PSP、Wiiバージョンを開発しました。 Savage Entertainmentは、n-Spaceによって開発されたバージョンをPSPに移植しました。

参考文献
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^ Raven Software(2004-09-21)。X-メンレジェンド。アクティビジョン。 神秘:ブロブ、女の子をつかんでここから出て行け!
^ Raven Software(2004-09-21)。X-メンレジェンド。アクティビジョン。 ジーン・グレイ:お疲れ様でした。アリソンをX-Jetに連れて行ってそこでお会いしましょう。
^ Raven Software(2004-09-21)。X-メンレジェンド。アクティビジョン。 プレイヤーキャラクター:すぐにあなたをそこから連れ出します、ギャンビットギャンビット:心配ありません。Ol’Gambitはすでにロックを選択しました。
^ Raven Software(2004-09-21)。X-メンレジェンド。アクティビジョン。 プレイヤーキャラクター:アービターの乗組員を救わなければなりません!ジャン、念力を使って船をまとめることができますか?
^ Raven Software(2004-09-21)。X-メンレジェンド。アクティビジョン。 アリソン:かっこいいコードネームはもらえますか?ウルヴァリン:小石はどうですか?…アリソン:うーん、それらは良い提案ですが、私はすでに名前を念頭に置いていました。マグマはどうですか?
^ Raven Software(2004-09-21)。X-メンレジェンド。アクティビジョン。 巨像:マグニートーの攻撃のため、原子炉は臨界質量に近づいています。このレギュレーターを落とすと核爆発が起こります。
^ Raven Software(2004-09-21)。X-メンレジェンド。アクティビジョン。 ザビエル教授:あなたは今何をするつもりですか?シャドウキング:それは明らかだと思っていたはずです、ザビエル。復讐します。
^ Raven Software(2004-09-21)。X-メンレジェンド。アクティビジョン。 シャドウキング:なに!?あなたは逃げましたか?どんなに。今、あなたは死ぬでしょう、ザビエル。
^ Raven Software(2004-09-21)。X-メンレジェンド。アクティビジョン。 ウルヴァリン:キッド、グラビトロンはマグニートーのために作られました。それはあなたを殺す可能性がマグマ:それは私が取らなければならないチャンスです。
^ Raven Software(2004-09-21)。X-メンレジェンド。アクティビジョン。 黙示録:ザビエル、あなたの小さな勝利を楽しんでエイジ・オブ・アポカリプスはもうすぐです!
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外部リンク
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