X-メンレジェンドII:黙示録の台頭


X-Men_Legends_II:_Rise_of_Apocalypse
X-Men Legends II:Rise of Apocalypseは、主にRaven Softwareによって開発され、 Activisionによって公開されたアクションロールプレイングゲームです。2004年のX-メンレジェンドのフォローアップです。2005年9月に、 GameCube、 Microsoft Windows、 N-Gage、 PlayStation 2、 PlayStation Portable、 Xbox向けにリリースされました。X-メンレジェンドのイベントの後に設定され、主要な敵対者として突然変異体のスーパーヴィランの黙示録を備えています。
X-メンレジェンドII:黙示録の台頭
北米のWindowsカバーアート
開発者Raven Software SuperVillain Studios
ビーノックス (PC)
バイカリアスビジョンズ (PSP)
吠えるトカゲ (Nゲージ)
出版社
アクティビジョン
ディレクター
ダン・ボンドラク
デザイナー
キース・フラー
プログラマー
ダニエル・エドワーズ
アーティスト
ダン・ヘイ
作家
ロバート・ラブ
作曲家
グレゴール・ナルホルツ
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
ニンテンドーゲームキューブ
プレイステーション2 Xbox プレイステーションポータブル N-Gage 携帯電話
リリース
プレイステーション2
NA: 2005年9月20日
PAL: 2005年10月7日
ゲームキューブ、PC、Xbox
NA: 2005年9月20日
PAL: 2005年10月14日
プレイステーションポータブル
NA: 2005年10月19日
PAL: 2005年11月25日 N-Gage NA: 2005年10月31日
PAL: 2005年10月27日
モバイル2005年12月19日
ジャンル
アクションロールプレイング
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
開発者はゲームのスケール感を前作よりも大きくすることを意図しており、作家は、ミュータントの兄弟として知られる悪役が、より大きな脅威を打ち負かすために英雄的なX-メンと同盟を結ぶ必要があるというストーリーを作成しました。高品質の映画製作はによって作成されたブラーメーカー。オンラインマルチプレイヤーも追加されました。
このゲームは、すべてのプラットフォームのゲーム評論家に好評でした。批評家は、オンラインプレイ、追加のミュータントパワー、およびより大きなキャストを含めることで、ゲームが前作よりも改善されたと感じました。一部のレビューアは、ゲームの声の演技に批判的であり、ゲームプレイが反復的であると感じました。PlayStation2のグレイテストヒッツとして知られる予算ラインに追加するのに十分なコピーを販売しました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 あらすじ
2.1 設定 2.2 プロット 2.3 キャラクター
2.3.1 プレイ可能なキャラクター
2.3.2 ボス
2.3.3 他のキャラクター
3 開発とマーケティング
4 受信
5 参考文献

ゲームプレイ
参照:
X-メンレジェンドのゲームプレイ
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  X-Men LegendsIIのゲームプレイ
。ここでヒーローはシュガーマンと戦います
X-Men Legends IIは、アクションロールプレイングゲームです。マーベルコミックの2つのスーパーヒーローチーム、英雄的なX-メンと悪意のあるブラザーフッドオブミュータントが一緒になって、ミュータントのスーパーヴィランであるアポカリプスとその手先と対峙します。プレイヤーは、より大きな名簿から一度に使用する最大4つのキャラクターを選択できます。プレイヤーは、ゲームを進めながら追加のキャラクターのロックを解除します。4人のプレイヤーが1台のマシンで協力してプレイでき、プレイヤーはいつでも参加または退会できます。このゲームは、シリーズ初の最大4人のプレイヤーによるオンラインプレイも特徴としています。強くてニューゲームモードは、すべての文字の統計情報を保持しつつ、プレイヤーがゲームを介して第2の時間を再生することを可能にすることが含まれます。
キャラクターが経験値を獲得すると、ミュータントの超能力と独自の能力をアップグレードできます。ゲームプレイ中に見つかったアイテムは、キャラクターの能力をさらに高めるために装備することもできます。キャラクターは攻撃を組み合わせてコンボを作成できます。このコンボでは、2人以上のプレイヤーが1人の敵を同時にパンチまたはキックします。キャラクターの特殊能力を同様に使用して、敵に大きなダメージを与えるスーパーコンボを作成することもできます。各キャラクターには、プレイヤーがコントローラーボタンに割り当てることができるいくつかのミュータントパワーがこのゲームは小競り合いモードも備えており、プレイヤーは互いに戦ったり、コンピューター制御の敵の波と戦ったりすることができます。
X-Men Legends II:Rise of Apocalypseは、プレイヤーがミッションの合間に戻る中央ハブを備えています。敵のいない指定エリアであり、現在のゲームの動作に合わせて設定が変更されます。ここでは、プレイヤーはゲームプレイ中に取得したロード画面アート、シネマティクス、コミックカバーを表示できます。X-メンとその敵の伝記はここからアクセスできます。プレイヤーは、正解に対して経験値を与えるX-Menトリビアゲームに参加することもできます。さらに、プレイヤーはデンジャールームと呼ばれる仮想戦闘環境にアクセスして、ゲームプレイ中にロック解除された追加のミッションをプレイできます。
ゲームの携帯電話バージョンは、主にロールプレイング要素を備えた格闘ゲームです。コンソールバージョンとは異なり、このゲームは1991年のX-Menアーケードゲームと同じように横スクロールとしてプレイします。選択可能なキャラクターは5つあり、プレイヤーは獲得した経験値を通じてそれぞれをアップグレードします。プレイヤーは一度に1人のキャラクターを操作し、ボタンを押すだけで別のキャラクターに切り替えることができます。
あらすじ編集

設定
X-メンレジェンドII:黙示録の台頭は特定のマーベルコミック ユニバースでは設定されゲームはX-メンレジェンドのイベントのしばらく後に行われます。変異型スーパーヴィラン黙示録は、リモートで磁気のX-メンズ敗北を目撃した、ことを宣言黙示録の時代が近付いています。ゲームのキャンペーンの前に、彼は未知の目的のためにプロフェッサーXとポラリスを誘拐しました。場所には、グリーンランドの軍事刑務所、ジェノーシャの架空のミュータント聖域、サヴェッジランド、エジプトが含まれます。

プロット
ゲームは、X-メンとミュータントの同胞団が力を合わせてプロフェッサーXとポラリスを救うことから始まります。サイクロプス、ストーム、ウルヴァリンは、グリーンランドの軍事刑務所の前哨基地で、マグニートー、ミスティック、セイバートゥースと会い、プロフェッサーXを解放します。彼を解放すると、チームはジェノーシャの架空のミュータントヘブンに移動します。彼らは黙示録の軍隊によって荒廃した島を見つけ、残骸を調べて彼が探していたものを見つけます。彼らは、QuicksilverがApocalypseに誘拐されたことを知りました。ApocalypseはX-MansionからBeastを誘拐しました。ビーストは、南極の秘密の先史時代の保護区であるサベージランドの方向にチームを向けることができました。
チームはサヴェッジランドを通り抜け、一時的にアポカリプスの計画を妨害します。その後、黙示録はニューヨークを征服するために旅をします。チームは彼の軍隊と資源を妨害することに取り組んでいますが、エマ・フロストとエンジェルも誘拐されています。エンジェルは、黙示録とミスター・シニスターによって、黙示録の騎手である大天使に不本意に変身します。彼は黙示録の塔の歩哨として割り当てられています。チームは大天使を打ち負かし、ビーストを見つけた塔に潜入します。現在はミスターシニスターの管理下に彼はセイバートゥースを誘拐し、黙示録とミスター・シニスターと一緒にエジプトに逃げます。
彼らは、アポカリプスの計画が、ポラリス、クイックシルバー、エマフロスト、セイバートゥース(彼がハーモニックDNAと呼んでいる4つのミュータント)を、彼に大量の力を与える実験に燃料を供給する機械の一部として使用することであることを学びます。その後、チームはエジプトへの黙示録に従い、ミスターシニスターを打ち負かし、ビーストをシニスターの支配から解放します。最後のガードをbesting後、リビングモノリスは、チームが黙示録を戦い、彼のマシンからの力を盗むことで、彼を倒します。最後のカットシーンでは、マグニートーとプロフェッサーXが再び敵対者として参加し、黙示録は敗北したが破壊されなかったことに注目しました。ビーストは、機械が適切に機能しなかった理由を熟考し、妨害行為が要因であったかどうか疑問に思います。X-Jetが飛び去ると、ピラミッドの上にシニスターが見え、笑いながら、マシンを妨害したことをほのめかします。

キャラクター
いくつかの再生可能な文字はから戻るX -メン伝説、変異体の同胞のと選択のメンバーでも再生可能です。一部のプレイ不可能なX-メンとブラザーフッドのキャラクターがレベル中に表示されます。場合によっては、ゲーム全体の対話は、プレイヤーキャラクターの配置やノンプレイヤーキャラクターとの関係に応じて、キャラクターごとに固有になる可能性が
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  X-メンレジェンドIIは、ナイトクローラー(上)に 声を提供したディーブラッドリーベイカーや ウルヴァリンに声をかけるスティーブブルームなど、 ベテランの声優による声優をフィーチャーしています 。

プレイ可能なキャラクター
ビーストe
司教
ケーブルC F
キャノンC F
コロッサス
サイクロプスb
ダークフェニックスC F
デッドプールf
ギャンビット
アイスマン
アイアンマンf
ジーン・グレイ
ジャガーノートb
マグニートーb
夜のクローラ
プロフェッサーX F
パイロD F
ローグ
Sabretooth D F
緋色の魔女 嵐b サンファイア
ヒキガエル
ウルヴァリンb
X-Man c f

ボス 深淵 黙示録 大天使
バスティオン
ブルーズ
ダークビースト
ガロック
グリズリー
ホロコースト
レディデスストライク
生きているモノリス
ミハイル・ラスプーチン
モーロック
シニスター氏
オメガレッドサウロン 砂糖の男
ステップフォードカッコウ
ストライフ
熱心党

他のキャラクター
天使
バンシー
ビーストA
点滅
ブロブ
キャロル・ダンバースc
運命
エマ・フロストA
フォージ
ガーディアン Havok カイザー
キティプライド
リランドラネラマニc
骨髄g
モイラ・マクタガート
神秘的
ニック・フューリー
ポラリス
パイロ
クイックシルバー
セイバートゥース
セバスチャン・ショウ
セレーネ
シャナ・ザ・シー・デビル
ヴィンディケーター
^ a Jubilee、Magma、およびPsylockeは、X-MenLegendsIIには表示されません。ビーストとエマフロストが登場しますが、プレイできません。^ bモバイル版のゲームでプレイできます。^ cPSP版専用。^ dPC版専用。^ eモバイル版専用。^ fロック解除可能な文字。^ g言及されているだけです。

開発とマーケティング
X-Men Legends II:Rise of Apocalypseは、X-MenLegendsのリリースからちょうど1か月後の2004年10月21日に発表されました。 2005年にElectronicEntertainment Expo(E3)とSan DiegoComic-Conで展示されました。 Gamecube、PlayStation 2、Xbox、Windowsプラットフォーム向けに9月20日に北米で最初にリリースされました。 PlayStationPortableバージョンは約1か月後の10月19日にリリースされました。第1世代のN-Gageハンドヘルドプラットフォームで10月31日にリリースされました。携帯電話バージョンは12月19日に発売されました。 11月3日にゲームのWindowsバージョン用のプレイ可能なデモがリリースされました。
開発者のRavenSoftwareは、前のゲームの規模を拡大しようとしました。そのため、キャラクターには選択する追加の権限が与えられました。場所もより多様になりました。X-Men LegendsIIのプロジェクトリーダーであるDanVondrakは、次のように述べています。場所は、ジェノーシャの架空のミュータント天国から、サヴェッジランドとして知られるマーベルコミックのジャングル、エジプトの古代寺院にまで及びます。 Raven Softwareはマーベルと直接協力して、ゲームのストーリーを書きました。前のゲームのストーリーを担当した元マーベル作家のグループであるManofActionは関与していませんでした。音楽はGregorNarholzによって作曲されました。ゲームプレイとストーリーの側面は、4人のプレイヤーが継続してプレイできるように調整されましたが、以前のゲームでは、特定のミッションは1人のプレイヤーに制限されていました。CGIの映画製作はによって作成されたブラーメーカーのようなゲームのシネマティックを作成するために行くだろう、アルティメットアライアンス:マーベルとスターウォーズ:フォースアンリーシュドIIを。
Vicarious Visionsのエンジンは、Rise ofApocalypseとその前身に動力を供給します。彼らはまた、ゲームのプレイステーションポータブルバージョンを担当していました。VicariousVisionsのCEOであるKarthikBalaは、PSPバージョンはコンソールと同じゲームプレイを持つべきだと強く感じました。「私たちの主な目標の1つは、コンソールゲームの深さと詳細をポータブルな形にすることでした。 PSP」。 9つの新しいサイドミッションとともに、4つの新しい専用キャラクターがPSPバージョンに追加されました。制御システムは、PSPのより少ないボタンに対応するように変更する必要がありました。オンラインプレイは、アドホックモードとインフラストラクチャモードの両方で、PSPで利用できます。バラは、それが彼のチームの優先事項であると述べました。 SuperVillain Studiosは、ゲームのオンラインコンポーネントに焦点を当てるためにプロジェクトに持ち込まれました。 Beenoxは、移植されたX -メン伝説IIをマイクロソフトWindowsに。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings (Xbox)82.62%(PSP)82.57%(PC)81.40%(GC)80.83%(PS2)80.71% Metacritic (Xbox)84/100 (PSP)82/100 (GC)82/100 (PS2)82/100 (PC)80/100
スコアを確認する
出版物
スコア 1Up.com A (PC)B + GameSpy (Xbox&PS2)
4.5/5 stars
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  4/5 stars
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IGN
8.5 / 10 (PSP)8.4 / 10 (GC)8/10
X-メンレジェンドII:黙示録の台頭は一般的に好意的なレビューを受けました。すべてのプラットフォームは、集計レビューWebサイトGameRankingsおよびMetacriticで80〜85%の範囲の集計スコアを保持しています。Metacriticで報告されたスコアは、59%から100%の承認の範囲でした。NPD Groupによると、Rise of Apocalypseは、リリース月の間にXboxで63,000台以上を販売しました。 PlayStation2のグレイテストヒッツとして知られる予算ラインに追加するのに十分なコピーを販売しました。 PALGNのJeremyJastrzabは、Rise of Apocalypseは「X-Menファンに対応しており、他に3人を集めることができれば、素晴らしい時間を過ごすことができる」と感じました。のトムバイロン1UP.comは、ゲームのいくつかの側面を賞賛し、囲まれていることを感じたインクレディブル・ハルク:アルティメット破壊、究極のスパイダーマンとファンタスティック・フォーのゲームのリリースを2005年にX -メン伝説IIがあることマーベルから最高のリリースでした年。
ゲームプレイに関する解説は概して前向きでした。G4TVのレビュー担当者は、破壊可能な環境を称賛しましたが、ゲームプレイにはバリエーションがないと感じていました。 VideoGamer.comのレビュー担当者は、協力的なゲームプレイは強力であり、オンラインプレイの追加は「をより広い範囲の人々に開放する」と述べました。 PALGNのJeremyJastrzabは、ゲームのメニューが複雑でナビゲートするのが難しいと感じ、またゲームがストーリーの終わり近くで引きずり始めたと感じました。追加のミュータントパワーとオンラインゲームプレイが含まれていることは賞賛のポイントでした。 GameSpotのGregMuellerは、ゲームの膨大な数のキャラクター、破壊可能な環境、ロック解除可能なコンテンツを賞賛しましたが、ユーザーインターフェイスは扱いにくいと感じました。ミューラーはまた、ゲームがコンテンツをロードする頻度が高すぎると感じました。 GamesRadarのRaymondPadillaは、ゲームの読み込み時間の頻度と長さについて同様の不満を持っていました。Padillaは、オンラインプレイと自動アップグレードシステムの追加を称賛しました。
レビューアはゲームのキャラクターのキャストに高い評価を持っていますが、声優の選択についての意見は分かれていました。GameTrailersのレビュー担当者は、いくつかの有名なX-MenとBrotherhoodのキャラクターがプレイできないことを嫌い、サイドキャラクターとしてのみ登場しました。彼らはまた、声優と複雑な物語の問題を引用しました。 GameTrailersの批評家とは異なり、G4のレビュー担当者はストーリー全体を賞賛し、キャストのキャラクターの選択をさらに賞賛しました。のグレッグ・ミュラーゲームスポットはまた、文字のゲームの広大なキャストを賞賛しました。
批評家は、ゲームのビジュアルの評価について意見が分かれました。GameTrailersのレビュー担当者は、ゲームのビジュアルが大幅に改善されたことを指摘し、エフェクト、環境、シネマティクスを最大のアップグレードの一部として挙げました。逆に、GamesRadarのRaymond Padillaは、ゲームのグラフィックが古くなっていると感じました。のスティーブ・スタインバーグGameSpyのは、ビジュアルは、一般的に、ゲームの前任者に比べて改善している間、それはまだ品質とバリエーションに欠けていたことを認めました。スタインバーグは、キャラクターは「環境の一部であり、その上に切り欠きが浮かんでいるのではなく」のように感じたと述べました。彼は、改善されたとしても、プレイヤーは環境の中でキャラクターを失い、混乱を引き起こす可能性があると述べた。
X-Men Legendsシリーズの成功により、Raven Software、Marvel、およびActivisionは、2007年にいくつかのコンソール、ハンドヘルドデバイス、およびMicrosoftWindowsでリリースされたビデオゲームMarvel:UltimateAllianceを作成しました。 Barking Lizards、Vicarious Visions、Beenoxがさまざまなプラットフォームのポートを処理しました。 マーベル:アルティメットアライアンスが続いたマーベル:アルティメットアライアンス2共同代位ビジョンによって開発された、n型空間とサベージエンターテイメント。Marvel Ultimate Alliance 2は、2009年の秋にいくつかのコンソールとハンドヘルドでリリースされました。VicariousVisionsはPS3とXbox 360バージョンを開発し、n-SpaceはニンテンドーDS、PSP、Wiiバージョンを開発しました。 Savage Entertainmentは、n-Spaceによって開発されたバージョンをPSPに移植しました。

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