X-Menトレーディングカードゲーム


X-Men_Trading_Card_Game

 「X-Menトレーディングカードゲーム」  
には、ソースのない予測、投機的な資料、または発生しない可能性のあるイベントの説明
必要がありソースのない投機的なコンテンツを削除して、改善にご協力
が発表しウィザーズ・オブ・ザ・コースト2000年に、X-メントレーディングカードゲームをしたトレーディングカードゲーム映画の人気に一致するように設計された(CCG)Xメン、最初のX -メンの映画シリーズ。このセットは、映画と同様のキャラクターアートをフィーチャーし、映画に登場しなかったキャラクターが含まれていました。2000年7月にリリースされました。
X-Menトレーディングカードゲーム
デザイナー
マイク・フィッツジェラルド
出版社
ウィザーズオブザコースト
プレイヤー 2 プレイ時間
約20分
ランダムチャンス
サイコロを振ったために高い
年齢層
10歳以上
必要なスキル
トランプ算数基本読解力

コンテンツ
1 バックグラウンド
2 ゲームプレイ
3 プロモーションカード
4 参考文献
5 外部リンク

バックグラウンド
X-Menトレーディングカードゲームは、ウィザーズオブザコースト(WotC)、マーベルエンターテインメント、および20世紀フォックスの共同リリースでした。ゲームに関係する3つの会社はすべて、最終製品で特定の基準を満たす必要がありました。WotCはゲームの構造設計を担当しました。マーベルはアートワークを提供することでした。フォックスは、カードに描かれているキャラクターの全体的な外観を決定しました。
ゲームは2000年の夏にリリースされました。マーベルアート部門の遅れは、スターターデッキのリリース後数ヶ月間ブースターパックが小売市場に届かなかったことを意味しました。
拡張セット「ジェネレーションズ」は、ベースセットのリリース直後に設計および作成されました(WotCのみ)。100枚のカードセット(作成されたことがないが、WotCスタッフによってGenerations God Bookと呼ばれるモックアップシートに印刷された)には、Iceman、Gambit、Cable、Nightcrawler、White Queenなどの新しいX-Menと、Pyroなどの悪役が登場します。Lady Deathstrike、Arcade、Spiral、およびAcolytes。それはまた、プレイヤーの選択の色として数えられるスプリットカラーカードを導入したでしょう。WotCが外部の関係者から独立して機能することで、セットは準備が整い、予定より早く最終的なテキストとカードアートが完成しました。
ゲームの唯一のプロモーションカードが特色ハル・ベリー、ファムケ・ヤンセン、アンナ・パキン、パトリック・スチュワート、ヒュー・ジャックマン、そしてジェームズ・マースデンが、それぞれの映画の文字として。ヒュー・ジャックマンの「ウルヴァリン」カードは映画館でX-メンのチケットを購入する映画ファンに配布され、ハル・ベリーのストームカードは趣味やゲームショップの顧客に配布されました。残りのプロモーション俳優カードは、認可されたX-Men TCGイベントで賞品として授与される予定でしたが、トーナメントも競争リーグも確立されていませんでした。その結果、収集可能なカードのファンの間では、これらの未配布のプロモーションカードは、収集可能なすべてのゲームでこれまでで最も困難な買収の1つにランクされていると考えられています。

ゲームプレイ
このトレーディング戦略ゲームは、標準のTCGゲーム要素とサイコロを振るゲームの仕組みを組み合わせたもので、トレーディングカードゲームではめったに使用されないコア機能です。このゲームは、X-メンのプレイヤーチームが、対戦相手が同じことをする前に、選択された4人のX-メンの悪役のうちの2人を倒そうとする、つまりKOという、うまく設計されたシンプルなコンセプトを採用しました。あるいは、対戦相手のチームが自分のチームよりも先にノックアウトされた場合、プレーヤーはゲームに勝つことができます。各X-メンのキャラクターカードには、そのミュータントパワー(ユーザーが追加のカードを引いたり、敵に追加のダメージを与えたりすることを可能にするなど、ゲームプレイに影響を与えたカードに印刷された特別な能力)に基づいてポイント値が割り当てられました。ポイント(キャラクターをKOするために必要なダメージの量)、および3つの能力(赤の戦い、緑のエネルギー、および青のXファクター)のそれぞれにおけるその評価。これらのポイントは、合計30ポイント以下の2〜5人のX-メンのチームを構築するために使用されました。プレイヤーは「ライトニング」カードと「パワーアップ」カードを使用して、キャラクターへのダメージを防ぎ、選択したキャラクターの能力評価を上げるなどのゲーム効果を作成し、「ミッション」カードと「モメンタム」カードを使用して悪役にチーム攻撃を開始しました。または対戦相手のチーム。サイコロを振って、悪役とチームに与えられたダメージの量と、戦闘でトリガーされたミュータントパワーを決定しました。ターンは「デンジャールームレベル」によってマークされました。これは、通過するターンごとにパワーと効果がエスカレートするカードをプレイできるようにする、順番に増加する数です。
完全なルールとプレイマットはこちら

プロモーションカード
P0ウルヴァリン
P1サイクロプス
P2ジーン・グレイ
P3プロフェッサーX
P4ローグ
P5ストーム
P6ウルヴァリン
詳細はこちら

参考文献
^ Miller、John Jackson(2003)、Scrye Collectible Card Game Checklist&Price Guide、Second Edition、p。656。

外部リンク
完全なカードチェックリストとスキャン