X-メンvs.ストリートファイター


X-Men_vs._Street_Fighter

「XSF」は標準化団体については、XMPP StandardsFoundationを参照してくださいX-メンvs.ストリートファイターは、カプコンが開発・公開したクロスオーバー 格闘ゲームです。X-メン:アトムの子供たちとマーベルのスーパーヒーローに続いて、マーベルコミックのキャラクターをフィーチャーしたカプコンの3番目の格闘ゲームであり、マーベル対カプコンシリーズの最初の記事です。タイトルが示すように、ゲームにはマーベルのX-メンフランチャイズのキャラクターとカプコンのストリートファイターシリーズのキャストが含まれています。もともとは1996年にコイン式アーケードゲームとしてリリースされ、セガサターンに移植されました1997年と1998年のプレイステーション。
X-メンvs.ストリートファイター
販促チラシ 開発者 カプコン 出版社
アーケードとセガサターン カプコン プレイステーション
JP / NA: カプコン
PAL: Virgin Interactive
プロデューサー飯島哲也 作曲家
岩井勇輝
竹原裕子
シリーズ
マーベルvs.カプコンストリートファイター
プラットフォーム
アーケード
プレイステーション
セガサターン
リリース
アーケード
JP: 1996年9月25日
WW: 1996
セガサターン
JP: 1997年11月27日
プレイステーション
JP: 1998年2月26日
NA: 1998年6月11日
AU: 1998年9月24日
EU: 1998年11月6日
ジャンル
ファインティング
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
アーケードシステム
CPシステムII
ストリートファイター対X-男性はと類似ゲームプレイいただけますストリートファイターが、デュアル文字選択とタグチームベースの戦闘が組み込まれています。各プレイヤーは2人のキャラクターを選択して、1対1の戦いに参加し、相手チームを倒そうとします。プレイヤーは、試合中の任意の時点でキャラクターを切り替えることができます。このゲームには、X-Men:Children of theAtomとMarvelSuperHeroesの多数の要素も組み込まれています。
ゲームは一般的に肯定的なレビューにリリースされ、批評家はそのゲームプレイとスプライトアニメーションの品質を賞賛しました。セガサターンポートは、元のアーケードバージョンのエクスペリエンスを維持していることで賞賛を受けましたが、PlayStationポートは、タッグチームバトルなどのいくつかの機能を削除したことで、否定的な批判的な歓迎を受けました。変更は、プレイステーションの技術的な制限に対応して行われました。ゲームの続編であるマーヴルスーパーヒーローズvs.ストリートファイターは1997年にリリースされました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 モード 1.2 プレイ可能なキャラクター
2 開発とリリース3 受信 4 続編
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
image"
  磁気攻撃
ベガ、それぞれのチームメイト、つつ、
ジャガーノートと
春麗は、オフスクリーンを待ちます。プレイヤーは、任意の時点でセカンダリキャラクターにタグを付けることを選択できます。
カプコンのさまざまなストリートファイターのタイトルと同様に、X-メンvs.ストリートファイターは2D 格闘ゲームで、プレイヤーはさまざまなキャラクターを操作して1対1の戦闘を行い、体力を消耗させて相手をノックアウトしようとします。 Marvel vs. Capcomシリーズの最初の正式な記事であり、2人のキャラクターの選択とタッグチームの戦いが特徴です。 通常のベスト・オブ・スリー・ラウンド形式の代わりに、マッチは1回のラウンドで構成されます。プレイヤーは、試合の開始時に2人のキャラクターを選択し、それぞれが独自のライフゲージを持っています。プレイヤーは一度に1人のキャラクターを操作し、もう1人は画面外で待機します。開始キャラクターは、戦闘中いつでもオフスクリーンキャラクターにタグを付けることができます。休眠中のキャラクターは、現在のキャラクターが戦っている間、活力の一部をゆっくりと回復します。 1人のキャラクターがすべての活力を失うと、タグパートナーが自動的に登場します。試合は、どちらかのチームの両方のキャラクターが敗北するまで続きます。いずれかのチームがノックアウトされる前にタイマーが切れた場合、残りのヘルスが最も多いプレーヤーが勝者として宣言されます。
このゲームは、カプコンの以前のマーベルライセンスベンチャーであるX-メン:アトムの子供たちとマーベルスーパーヒーローズから、通常よりも高くジャンプする能力である「スーパージャンプ」や、空中にいる間に対戦相手にコンボを実行する能力。 X-Men vs. Street Fighterには、「ハイパーコンボゲージ」と呼ばれる前述の2つのゲームと同様のメーターシステムも含まれています。キャラクターが動きを実行してダメージを受けると、プレイヤーのハイパーコンボゲージが徐々にいっぱいになります。プレイヤーはメーターを使って、大量のダメージを解き放つ「ハイパーコンボ」などのさまざまな特別なテクニックを実行できます。「可変コンビネーション」。両方のキャラクターがハイパーコンボを同時に使用します。オフスクリーンキャラクターにタグを付けることで、防御ブロックを攻撃的な反撃に変える「可変カウンター」。

モード
アーケード、セガサターン、プレイステーションバージョンのX-メンvs.ストリートファイターにはすべて、アーケードモードとバーサスモードが含まれています。アーケードモードでは、プレイヤーは、X-Menシリーズの敵であるボスキャラクターであるアポカリプスとの最終的な戦いに参加する前に、いくつかの人工知能が制御するチームと戦います。 対モードでは、2人のプレイヤーがローカルで互いに戦うことができます。 PlayStationポートには、プレイヤーが攻撃的でないコンピューターの対戦相手に対して移動やコンボを練習できるトレーニングモードと、プレイヤーがチームの無限の波と戦うサバイバルモードも備わっています。

プレイ可能なキャラクター
X-メンのキャラクター
ストリートファイターのキャラクター
サイクロプス
ギャンビット
ジャガーノート
マグニートー
ローグ
セイバートゥース 嵐 ウルヴァリン
豪鬼
キャミィホワイト
チャーリーナッシュ
春麗
ダルシム
ケンマスターズ
ベガ
リュウ
ザンギエフ
参照:
マーベルvs.カプコンシリーズのキャラクター
X-メンvs.ストリートファイターは17人のプレイ可能なキャラクターの名簿を備えています。文字スプライト用X-メンの文字が描かれたからアトムの子供:X -メンを除いて、ローグ、ギャンビット、およびSabretooth以前カプコンの格闘ゲームに登場していませんでした、。 スプライトのデザイン自体は、1990年代にアニメ化されたX-メンのテレビシリーズのキャラクターの外観に基づいており、オリジナルの声優が揃っています。ザ・ストリートファイター文字スプライトをから再利用されているストリートファイターアルファ2。チルドレン・オブ・アトムでの彼の秘密のゲスト出演と同様に、アクマはX-メンvs.ストリートファイターで隠されたキャラクターとして登場します。ストリートファイターのキャストとX-メンシリーズのスーパーヒーローやスーパーヴィランの間に平等な競争の場を作るために、ストリートファイターのキャラクターは彼らの特別な動きの非常に誇張されたバージョンで再想像されました。 たとえば、リュウには画面全体を埋め尽くす「スーパー波動拳」が装備されています。

開発とリリース
X-メンvs.ストリートファイターは1996年9月にCPシステムIIアーケードボード用に日本でデビューし、1996年後半に全世界でリリースされました。ゲームは1997年11月27日に日本のセガサターンへの移植を受けました。最初のゲームは、土星の4をサポートすると発表MBのRAMカートリッジを。ゲームと一緒にパッケージ化されたカートリッジ周辺機器を利用して、アーケードに最適な変換を実現しました。 カプコンUSAは、ゲームは最終的に米国で発売されると述べたが、 必要な4 MB RAMカートリッジを米国で製造しないというセガの決定は、ゲームの米国でのリリースに大きな障害をもたらした。さらに、いくつかの主要な米国の小売業者は、カプコンがX-Men Vsを入手できるかどうか疑問を投げかけ、1998年の第2四半期にすべてのSaturnハードウェアおよびソフトウェア在庫を一掃すると発表しました。彼らがリリースを進めた場合、ストリートファイターは小売店の棚に。最終的に、Saturnバージョンが北米で正式にリリースされることはありませんでした。インポートされたバージョンは、特定のElectronicsBoutiqueの場所で販売されました。セガは当初、拡張カートリッジにバンドルされたゲームをヨーロッパでリリースすることを意図していました。しかしながら、これらの計画は最終的に棚上げされました。
1996年11月6日の記者会見で、カプコンはX-メンvs.ストリートファイターのホームバージョンが土星専用になると発表しました。サターンに対する好意の継続的な非難に直面して(プレイステーションバージョンに対するストリートファイターアルファ2のサターンバージョンの認識された優位性、およびナイトウォリアーのホームバージョン:ダークストーカーの復讐はサターン専用であるため)、カプコンは後に撤回しましたこの発表では、代わりに、PlayStationバージョンとSaturnバージョンのX-Men vs. Street Fighterが同時にリリースされ、どちらもアーケードに最適であると述べています。しかし、PlayStationバージョンは1998年2月26日まで日本でリリースされず、X-Men vs. Street Fighter:EXEditionに名前が変更されました。 PlayStationポートは、1998年6月11日に北米で、1998年11月にヨーロッパでもリリースされました。
さらに、PlayStationのメモリ制限により、ポートのグラフィックとゲームプレイの両方が変更されました。 RAMの使用量を減らすために、キャラクタースプライトアニメーションのいくつかのフレームが削除されました。 最も注目すべきは、タッグチームの戦闘が省略されたことです。 キャラクターを自由に切り替えることができる代わりに、2番目のキャラクターは、変数の組み合わせや変数カウンターなどの特定の攻撃中にのみ場に出ます。 さらに、アーケードとセガサターンのバージョンで使用されていた1ラウンドの戦闘は、3ラウンドのうち2ラウンドのセットアップに拡張されました。 PlayStationバージョンには、各プレーヤーが対戦相手の開始キャラクターをパートナーとして使用する場合に、プレーヤーが「疑似タッグチームマッチ」に参加できるようにするコードが含まれています。たとえば、プレイヤー1がリュウをコントロールしていてプレイヤー2がウルヴァリンをコントロールしている場合、プレイヤー1のパートナーはウルヴァリンになり、プレイヤー2のパートナーはリュウになります。PlayStationバージョンにはトレーニングモードとサバイバルモードがあり、どちらもゲームの他のバージョンには含まれ
2020年6月には、それがことが発表されたストリートファイター対X-メンがからホームアーケードキャビネットに含まれることになるArcade1Upのような他のゲームと並んでマーヴル・スーパーヒーローズvs.ストリートファイターやスーパーヒーローズのクラッシュ:カプコン対マーベル。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア PS 土星GameRankings 64% 82%
スコアを確認する
出版物
スコア PS 土星
オールゲーム
2.5/5 stars
  image
  image
  image
  image
  4/5 stars
  image
  image
  image
  image
  CVG 5/10
9/10 角 該当なし
9/10 EGM 4.625 / 10
該当なし
ゲームインフォーマー
7.5 / 10
9.25 / 10 GamePro 11.5 / 20
2/5 stars
  image
  image
  image
  image
  5/5 stars
  image
  image
  image
  image
  GameRevolution C +
該当なし GameSpot 3.6 / 10
7.4 / 10 IGN 6/10
該当なし
次世代
1/5 stars
  image
  image
  image
  image
  4/5 stars
  image
  image
  image
  image
  日本では、ゲーム機が記載されているストリートファイター対X -メンのようなタイトルを上回る、今年の最も成功したアーケードゲームとして彼らの1996年11月1日問題にクイズなないろDREAMS虹色町の奇跡とステークスウィナー2。次世代のレビュアーは、アーケードバージョンを5つ星のうち3つと評価しました。彼はタグチームのメカニックを称賛し、ゲームはカプコンの以前の2Dファイターからの爆発的な発射物と長いコンボの膨張を続けたが、この種のゲームは搾取されたと感じ、「X-メン対ストリートファイターは楽しいですゲームですが、これは私たちがすでにやりすぎた種類のゲームのほんの少しの過剰摂取です。」
X-メンvs.ストリートファイターは、北米のアーケードで最初にリリースされたときはわずかに人気がありましたが、数か月後には人気を博しました。
X-MEN vs.ストリートファイターのセガサターン版は、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると「好意的な」レビューを受けました。レビューアは、元のアーケードバージョンと比較して、ペースの速いゲームプレイ、アニメーションと音質、および技術的なパフォーマンスを賞賛しました。 ジェフ・ゲルストマンのゲームスポットは、「任意のコンソールシステムには、より良い探して2Dの戦闘機が存在しない」と主張し、文字スプライトアニメーションや背景の詳細を賞賛しました。ゲルストマンはまた、読み込み時間が速く、速度が遅いことでポートを賞賛したが、防御指向のゲームプレイとオリジナルではないサウンドトラックでゲームを批判した。 Game Informerは、ポートが実行され、アーケードの対応物と同じように見えることを称賛し、「これまでに見られた中で最高のアーケード変換の1つ」と宣言しました。
一方、PlayStationバージョンは、GameRankingsによると「混合」レビューを受けました。多くのレビュアーの批判は、プレイステーションの技術的制約の結果としての港のさまざまな変更に集中していた。 ゲームスポットとの両方のゲームの革命は、タグのチームの戦いと減速のいくつかのインスタンスのその除去のためのゲームを激しく非難しました。 2つのサイトは、ポートのフレームレートが低く、アニメーションの品質が著しく低下していることも批判しました。 ながらゲームインフォーマとIGNが同じ批判の多くを共有し、彼らはより積極的視点からゲームを見ました。 どちらも、PlayStationのポートはセガサターンバージョンと比較すると見劣りするものの、それでも堅実な格闘ゲームであると主張しました。 アーケード版に関しては、AllGameは5つ星のうち4つ星を獲得しました。
Next Generationは、ゲームのSaturnバージョンをレビューし、5つ星のうち4つ星と評価し、「X-Men vs. Street Fighterは古い格言を証明し、 『もっと良い』と述べました。」 Next Generation PlayStationバージョンのゲームをレビューし、5つ星のうち1つと評価し、「カプコンの格闘ゲームを見たことがない場合、これは数分間楽しいかもしれませんが、ポジティブなことは1つもありません。カプコンがこのゲームをPlayStationに持ち込むために行ったトレードオフについて言われています。痛いです。」

続編
マーヴルスーパーヒーローズvs.ストリートファイター
X-メンvs.ストリートファイターの続編は1997年にカプコンによってリリースされました。 マーベルスーパーヒーローズvs.ストリートファイターは、ゲームプレイとアートスタイルの点では似ていますが、X-メンキャストの大部分をキャプテンアメリカやスパイダーマンなど、他のマーベルコミックのプロパティ。このゲームは、マーベルvs.カプコンシリーズに「アシスト」を導入することで注目に値します。これにより、プレイヤーは画面外のキャラクターを召喚して、戦闘中に攻撃を行うことができます。 X-Men vs. Street Fighterと同様に、ゲームはそれぞれ1998年と1999年にリリースされたSegaSaturnとPlayStationに移植されました。

参考文献
ノート
^ 日本語:エックスメンVS。ストリートファイター、ヘップバーン: Ekkusu男性bāsasuSutorītoFaitā

脚注
^ 「X-メンvs.ストリートファイター」。ビデオゲームのキラーリスト。
^ X-メンvs.ストリートファイター-プレイステーション(マニュアル)(PDF)。カプコン。
^ シャックスタッフ(2015年2月25日)。「シャックのアーケードコーナー-X-メンvs.ストリートファイター」。Shacknews 。
^ エドワーズ、マット(2009年2月15日)。「回顧展:ストリートファイター(4ページ)」。Eurogamer。
^のE F
“”ストリートファイター対X -メン-セガサターン””。ゲームインフォーマー(58)。1998年2月。1999年9月21日のオリジナルからアーカイブ。
^ Elston、Brett(2011年2月12日)。「マーベルvsカプコン:対ファイティングシリーズの歴史」。GamesRadar 。
^ 「X-メンvsストリートファイター-独占!」(PDF)。セガサターンマガジン(27):52–61。1997 。
^ 「ストリートファイター対X-メン」。GameFan。6(2):74–79。1998年2月。
^ メジャーマイク(1998)。「X-メンvs.ストリートファイター(サターン)」。GamePro。1999年4月30日にオリジナルからアーカイブされました。
^ マクナマラ、アンディ; 嵐、ジョン; ライナー、アンドリュー(1998年7月)。「X-メンvs.ストリートファイターEXエディション-プレイステーション」。ゲームインフォーマー(63)。1999年9月13日にオリジナルからアーカイブされました。
^ キリアン、セス(2011年2月14日)。「マーベルvsカプコン:対ファイティングシリーズの歴史」。YouTube(GamesRadar)。
^ 「マーベルメイヘム!」。セガサターンマガジン。No. 17. Emap InternationalLimited。1997年3月。p。58。
^ 「土星の記憶のアップグレードが明らかになりました!」。セガサターンマガジン。No. 23. Emap InternationalLimited。1997年9月。pp。6–7 。
^ 「X-メンvs.ストリートファイター:カプコンの2つの世界が衝突する準備をしている」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 101. ZiffDavis。1997年12月。p。63。
^ 「セガニュースで…」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No.103。ジフデイビス。1998年2月。p。58。
^ 「土星X-メン対ストリートファイターアップデート」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No.104。ジフデイビス。1998年3月。p。18.18。
^ JL(1998)。「X-メンvsストリートファイター」。セガサターン。
^ 「カプコンの最新の土星限定!」。セガサターンマガジン。No. 15. Emap InternationalLimited。1997年1月。pp。6–7。
^ 「X-メン対SFがプレイステーションにもヒットする」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 93. ZiffDavis。1997年4月。p。116。
^ 「X-メンvs.ストリートファイターEX」。NowGamer。1998年2月26日。
^ ネルソン、ランディ(1998年6月11日)。「X-メンvs.ストリートファイター」。IGN。
^ Cooke、Mark(1998年7月)。「X-メンvs.ストリートファイターレビュー(PS)」。ゲーム革命。2004年10月25日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「X-メンvs.ストリートファイター:これまでのストーリー」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 103. ZiffDavis。1998年2月。p。28。
^ Gerstmann、Jeff(1998年3月17日)。「X-メンvs.ストリートファイターレビュー(PS)」。GameSpot。
^ Skrebels、Joe(2020年6月10日)。「IGNSummerof Gaming:Arcade1UPがX-Men、Ms。Pac-Man、その他の新しいキャビネットを発表」。IGN。
^ ワイス、ブレットアラン。「X-メンvs.ストリートファイター(PS)-レビュー」。AllGame。2014年11月16日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ジョーンズ・ジュニア、フレデリック・ルイス。「X-メンvs.ストリートファイター(SAT)-レビュー」。オールゲーム。2014年11月16日にオリジナルからアーカイブされました。
^ アレックスC.(1999)。「プレイステーションレビュー:X-メンvs.ストリートファイター」。コンピュータとビデオゲーム。2007年5月21日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Fulljames、Stephen(1998)。「サターンレビュー:X-メンvs.ストリートファイター」。コンピュータとビデオゲーム。2006年11月29日にオリジナルからアーカイブされました。
^ エッジスタッフ(1998年1月)。「X-メンvs.ストリートファイター(サターン)」。エッジ(54)。
^ 「X-メンvs.ストリートファイター(PS)」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。1998年。
^ マイク少佐(1998年5月)。「プレイステーションプロレビュー:X-メンvs.ストリートファイター(カプコン)」。GamePro。No.116.p。80。
^ エアヘンドリックス(1998)。「GamePro.comのPlayStation用X-メンvs.ストリートファイターレビュー」。GamePro。2005年2月9日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Gerstmann、Jeff(1997年12月12日)。「X-メンvs.ストリートファイター(インポート)レビュー(土星)」。GameSpot 。
^ “”プレイステーション用X-メンvs.ストリートファイター””。GameRankings 。
^ 「土星のためのストリートファイター対X-メン」。GameRankings 。
^ “”ファイナル””。次世代。No.39 。メディアを想像してみて1998年3月。p。112。
^ “ファイナル”。次世代。No.45。メディアを想像してみて1998年9月。p。138。
^ 「ゲーム機のベストヒットゲーム25-TVゲーム機ソフトウェア(ビデオゲームソフトウェア)」。ゲーム機。No. 529. Amusement Press、Inc . 1996年11月1日。p。21。
^ 「コミック」。次世代。第24号は、メディアを想像してみて。1996年12月。p。272。
^ 「直前の更新」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 95. ZiffDavis。1997年6月。p。94。
^ ワイス、ブレットアラン。「X-メンvs.ストリートファイター(ARC)-レビュー」。オールゲーム。2014年11月15日にオリジナルからアーカイブされました。
^ McLaughlin、Rus(2009年2月16日)。「IGNはストリートファイターの歴史を紹介します(7ページ)」。IGN 。
^ Gerstmann、Jeff(1998年11月30日)。「マーヴルスーパーヒーローズvs.ストリートファイター(インポート)レビュー(土星)」。GameSpot 。
^ ペリー、ダグラスC.(1998年10月14日)。「ファーストルック:マーヴルスーパーヒーローズvs.ストリートファイター」。IGN 。

外部リンク
ストリートファイター対X-メンでMobyGames”