X-Perts


X-Perts
X-Pertsある横スクロール の格闘アクションゲームで生産さアメリカのセガとでのみリリースされ、北米のためのセガジェネシスで1996。これは、暗殺者のシャドウヤモトが主演するエターナルチャンピオンズのスピンオフです。彼は、エターナルチャンピオンズ:ダークサイドからの挑戦から彼女のデザインに描かれています。ジェネシスゲームの最後の波の中で最も注目を集めたものの1つであり、ゲームプレイが鈍く、コントロールが不十分であるとして、批評家によって大きくパンされました。 X-Perts 北米のカバーアート
開発者
アワビ
出版社
セガ
デザイナー
グリンアンダーソン
プラットフォーム
セガジェネシス
リリース
NA: 1996
ジャンル
横スクロールアクションゲーム
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
女性の忍者シャドウは、妨害活動やその他のさまざまな任務で仲間のX-pertのグループを率いています。3つのキャラクターはすべて、さまざまな敵に尋問するために使用される3つの固有の拷問の動きに加えて、異なる属性を持つキャラクター固有の特別な動きを持っています。プレイヤーは、さまざまなタスクを実行するために、ゲームの途中でキャラクターを切り替えることができます。

プロット
ゲームのプロットは、シャドウヤモトが1993年にブラックオーキッドによって殺されなかった別のタイムラインに基づいています。代わりに、彼女は自警団を結成しました。ゲームでは、テロリストのグループが海底兵器工場を乗っ取りました。国連が彼らの要求に応じない限り、テロリストは地球を破壊する熱核装置を爆発させるでしょう。ShadowとX-Pertsは、危機を回避するという使命に着手します。

受信
Electronic Gaming Monthlyの4人のレビューアは、3人のキャラクターをリアルタイムで制御するというコンセプトはエキサイティングであると感じましたが、アクションとミッションの両方の繰り返しによって潜在的な楽しみが台無しになると主張しました。Andrew Baranは、ミッションについて詳しく説明しました。「名前が異なり、さまざまな場所で見つかりましたが、実際には、何かの前に立ってボタンを押し、そのキャラクターが終了するのを待っているだけです」。彼らはゲームに10の5.125アウトを獲得の脂性のGus GameProは「マロン」の敵AI、コントロール不良、醜いアニメーション、繰り返しの任務、および独創性に欠ける効果音を引用し、同様のゲームをパンさ。 Next Generationのレビュー担当者は、「X-Pertsの前提と同じくらい堅実で、実行とゲームデザインは最近の記憶の中で最悪のランクにゲームのキャラクターの制御は遅く、ほとんどのゲームプレイが中心で応答しません。コマンドが処理されている間、不適切な白兵戦とコントロールパネルに立っていることについて」。彼はさらに、武器を持ったままジャンプしたり移動したりするなど、プレイヤーが当たり前のように思っていた能力がないことを批判しました。グラフィックはジェネシスゲームの平均を上回っていますが、トイストーリーやアースワームジム2ほど良くはありません。彼はゲームに5つ星のうちの1つを与えました。

参考文献
^ 「レビュークルー:X-Perts」 (PDF)。エレクトロニックゲーミングマンスリー。Ziff Davis(83):1996年6月20日。
^ 「ProReview:X-Perts」。GamePro。IDG(96):76. 1996年9月。
^ 「X-Perts」。次世代。Imagine Media(21):162. 1996年9月。

外部リンク
X-PertsでMobyGames
X-Pertsは、インターネットアーカイブのブラウザで無料で再生できます。