X-Play


X-Play

X-Play(以前のGameSpotTVおよびExtendedPlay)は、ビデオゲームに関する以前のテレビ番組です。放映その口コミコメディ寸劇のために知られているプログラム、 G4米国では、 G4カナダカナダでは、 FUELテレビオーストラリアでは、自我でイスラエル、 GXTイタリアでは、 MTVロシア&ランブラーテレビロシア、太陽スポーツでフィリピンとアダルトスイムとMuchMusicラテンアメリカで。ショーは1998年7月4日から2013年1月23日まで開催されました X-Play X-Playロゴ
監督
アラン・ウー
主演
アダム・セスラー
ローレンフィールダー
ケイト・ボテッロ
モーガンウェッブ
ジョエル・グルディン
ブレア・ハーター
クリスティン・アダムズ
ジェシカ・チョボット
アレックスシムワイズ
ティファニースミス 原産国 アメリカ
特許エピソードの
1,378(706時間)
製造
製作責任者
ウェイドベケット
編集者
ジャスティン・ドーンブッシュ(リード)
ジョン・R・フレンチ(リード)
サムゴールドフィエン
マット・コルブ
シンプソンは
ブライアンC.サリバン
カメラのセットアップ
マルチカメラのセットアップ
実行時間 22分 制作会社
G4 Media、LLC
卸売業者
NBCユニバーサルシンジケーションスタジオ
リリース
元のネットワーク
ZDTV (1998-2001)
TechTV (2001-2004)
G4techTV (2004-2005)
G4 (2005-2013、2021)
オリジナルリリース
1998年7月4日  – 2013年1月23日 (1998-07-04) (2013-01-23)
外部リンク
Webサイト
最終的な化身のショーは、モーガン・ウェッブとブレア・ハーターが主催し、クリスティン・アダムズ(ニー・ホルト)とジェシカ・チョボットが特別特派員/共同主催者を務めました(ティファニー・スミス、アレックス・シム・ワイズ、ジョエル・グルディンも特派員を務めました。ショーの実行)。アダム・セスラーがプログラムの最初のホストでした。彼は以前、ローレンフィールダーとケイトボテッロと共催していました。
X-Playは1998年にGameSpotTVとしてZDTVネットワークで始まり、Sesslerはショーの最初の年にFielderと共催し、2002年までBotelloと共催しました(ZDTVのプロデューサーは当初ビデオゲームを放映する計画を持っていました)チャンネルが呼ば起動されたプログラムの拡張プレイによってホストされていることでしょうサイモン・レックス; は契約が新たに作成されたのメーカーに達したときただし、ゲームスポットのウェブサイト、オリジナル番組のフォーマットのための計画はの賛成で廃棄されたゲームスポット-ブランドプログラム、およびレックスはホストとして削除されました)。
ショーは、ZDTVがTechTVに変更され、Ziff DavisのGameSpotとのパートナーシップが終了した後、2001年に以前に拒否されたExtendedPlayモニカを想定していました。ボテッロは2002年の初めに去り、セスラーは2003年4月まで、ウェッブがキャストに加わり、ショーの名前がX-Playに変更されるまで、自分でショーを主催しました。

コンテンツ
1 歴史
1.1 GameSpot TV 1.2 拡張プレイ 1.3 X-Playサンフランシスコ 1.4 X-Playロサンゼルス 1.5 X-Playが拡張 1.6 X-Play XL 1.7 1000話 1.8 2012年の変更 1.9 シリーズフィナーレ 1.10 復活
2 レビュー
2.1 元の評価スケール 2.2 2007年の評価入門書 2.3 2011年の評価入門書 2.4 ハーフスターの紹介
3 スケッチとセグメント
3.1 ゲームの更新/フィード:ゲーム版 3.2 ビデオビューアメール/ X-Play受信ボックス 3.3 フェイスタイム 3.43.4 Xリスト 3.5 浮気! 3.6 スポイラーシアター 3.7 X-Playが調査 3.8 ベストオブアワード 3.9 ゴールデンボラ賞 3.10 X-Playチャレンジ 3.11 非宗派の休日バイヤーズガイド
4 テーマ
4.1 繰り返し文字 4.2 インターン 4.3 ゲスト出演 4.4 憎しみ 4.5 フィジカルコメディ
5 オンラインコンテンツ
5.1 X-Playボード 5.2 チャット 5.3 ツイッター 5.4 X-Play:オンラインゲーム 5.5 活動亢進 5.6 デイリービデオポッドキャスト 5.7 X-Playウィークリー 5.8 フィードバック
6 本
7 参考文献
8 外部リンク

歴史
GameSpot TV、Extended Play、およびX-Playはすべて、カリフォルニア州サンフランシスコで生まれました。ショーの歴史の中で、名前だけでなく、多くの変化を遂げてきました。

GameSpot TV
GameSpot TVの時代、ショーは、偽のレンガの壁、ランダムに配置されたTVモニター、機能するGauntletLegendsとRivalSchoolsのアーケードゲームキャビネットで構成されるシンプルなZDTVスタジオセットで撮影されました。時折の特別なエピソードでは、撮影はオフサイトでソニーメトレオンアーケードなどの別の場所に移動し、クラシックゲームエキスポやE3などの多数のゲームコンベンションが行われました。各エピソードはオフに開始するとゲームニュースSesslerまたはフィールダーは、ゲームスポットWEBサイト上のトップニュース記事の簡単な概要を与えるだろう、。ゲームのレビューは、として知られているセグメント内で実行されたグリル(ゲームはゲームスポットの公式0.1から10.0システム上で等級付けした)、スポットライトは、このような業界リーダーとのインタビューのような特別なコンテンツを披露し、ゲームブレーカは、最近リリースされたゲームの攻略やヒントを紹介しました。新しいエピソードは、週末の午前10時(東部標準時)にデビューします。ボテッロは2000年4月29日にセスラーの新しい共同ホストになり、終わりに向かって、10ポイントの評価システムが5ポイントのシステムに変更されました。

拡張プレイ
2001年2月17日にGameSpotTVがExtendedPlayに変換されたとき、 ショーは完全にメトレオンに移り、非常にシンプルなスタイルとフォーマットを採用しました。撮影は、共催者のセスラーとボテッロ、そして小さなシングルカメラクルーで構成されていました。ショーは厳密にゲームのレビューとゲームのヒントを特色にしました。新しいエピソードは、週に1回、東部標準時午後9時にデビューしました。同様ゲームスポットテレビ、ある種の特別なエピソードが別の場所で撮影されます。2002年8月、このシリーズは、月曜日から金曜日の午後4時(東部標準時間)に放送されるリピートと初回のエピソードを組み合わせた毎日の番組になり、金曜日のエピソードは午後9時のタイムスロットに残りました。2002年3月29日にボテッロが出発した後、2003年4月にX-Playに変更されるまで、セスラーはメトレオンで一人でホストを続けました。

X-Playサンフランシスコ
ときにX-Playは2003年4月28日にデビューしたショーはメトレオンからTechTVスタジオに戻って移動し、そしてモーガン・ウェッブはTechTVの上で彼女の以前のホスティング業務を残し、共同ホストとしてボード上に来たスクリーンセーバーや着信ヘルプ。X-PlayはExtendedPlayよりも規模が大きかったが、それでも非常にシンプルで質素なスタイルを維持していた。撮影は、Call For Help、Fresh Gear、TechLiveのセットがあるTechTVのスタジオAで行われました。撮影のセットアップは3台のカメラに増やされました。メインフロアのカメラ、ハイアングルショット用のジブカム、白黒のハンドヘルドDVカメラ。エピソード全体で突然断続的にカットされます。
X-Playのプライマリセットは、大きなスタジオフロアの中央に配置された単一のソファ、コーヒーテーブル、テレビ(ゲームコンソールが機能する)で構成されていましたが、ホストのSesslerとWebbはスタジオのさまざまなエリアを移動し、通常は移動しませんでした。プログラムが終了するまでの実際のセット。各エピソードは通常、SesslerとWebbがテレビのコンソールの1つを再生することで終了します。ショーの形式は主にゲームのレビューとプレビューで構成され(一部のプレビューはモーガンとアダムによってスタジオ内のライブデモとして実施されました)、コメディーの価値のために時折ゲーム関連のスケッチが投げ込まれました。
肉体の声はまた、その歴史の中で、この段階でのショーに導入されました。この目に見えないアナウンサーは、ホストが通常応答またはコメントする、しばしばオーバーザトップの紹介で各エピソードを開始します(これらのコメントは、視聴者が提出したものとともに、完全な非セクイターからギルバートアンドサリバンの現在のイベントへの言及まで、大きく異なりますショーのウェブフォーラムから取られたイントロ)。
前任者とは異なり、X-Playはよりエッジがあり、成人向けの言語とより成熟した(時には物議を醸す)主題が含まれています。その結果、プログラミングブロックで、ネットワークの他の新しい番組であるUnscrewed with MartinSargentとペアになりました。X-Playは元々、週5夜、東部標準時午後11時30分に実行されていましたが、すぐに東部標準時午後11時まで移動されました。X-Playは、最初の2週間で4つの新しいエピソードを放映しましたが、最終的には、TechTVでの番組の残りの大部分について、週に3つの新しいエピソードを放映しました。
この期間に作成されたエピソードの多くは、2008年にレトロ番組のG4リワインドブロックで放映されました。最初のエピソードは、2014年12月31日に正式に閉鎖される前に、チャンネル自体の最後の番組になることになります。

X-Playロサンゼルス
Comcastは2004年5月にTechTVを購入し、G4ネットワークと統合したため、X-Playの事業拠点をサンフランシスコからG4のサンタモニカスタジオに移す必要がありました。
ショーのために設計された新しいセットは、ホストが最新のレビューについて話し合うときに座ることができるラウンジ、または娯楽室に似ていました(2006年5月8日に最初に放映された400回目のエピソードでは、すべての椅子がセットから削除され、アダムとモーガンは、各エピソードの期間中ずっと立っていなければなりませんでした)。
元々は深夜の時間枠を維持していましたが、新しいエピソードは最終的に2006年4月10日から午後(通常は月曜日、火曜日、水曜日)の午後4時ESTに移動しました。これは午後3時ESTに変更されました。 2006年9月5日、X-Playが同じ年の11月6日のプライムタイムに戻る前の午後8時のESTタイムスロット。
2007年3月4日、サンタモニカのG4スタジオが4月15日に閉鎖されることが発表されました。G4プログラムの制作はE!のスタジオに移されました。ロサンゼルス地域の他の場所にあるテレビネットワーク。その結果、X-Play用に設計された新しいセットがあり、制作に携​​わった多くのG4従業員が解雇されました。
E!建物のセットはサンタモニカスタジオよりも小さかったため、スタジオのいくつかの側面を縮小する必要がありました。Xプレイロゴは、親密感を作成するために、空間の全体を囲むカーテンと、セットの右側のステージの上に座るようにレトロフィットさせました。大きなフラットスクリーンモニターも背景に配置され、いくつかの小さな装飾ガラスボールが床のさまざまな場所の周りに戦略的に配置されました(アダムとモーガンは、これらのボールの1つにつまずいて、自分自身を傷つけることを恐れて冗談を言うことがよくありました)。ビデオゲームの分析と視聴者のメールセグメントの間、SesslerとWebbは、目前の問題について議論している間、オレンジ色のリクライニングチェアに座りました。

X-Playが拡張
2008年1月14日、G4ネットワークは、ショーのフォーマット全体の完全なオーバーホールから始まり、X-Playを「次のレベルへのジャンプ」としてブランド化しました。
Adam とMorgan はどちらも、この新しい形式は「X-Playが常に望んでいたタイプのショー」を表していると述べています。これにより、ゲームのレビューに厳密に焦点を当てることが、より幅広いトピックに置き換えられました。ビデオゲーム分野に関連する(より詳細なゲームニュース、最初にゲームデモを見る、クリスティンアダムズとのゲームチートコード/戦略を週に2回含む)。
スタジオは現在、いくつかのフラットスクリーンモニターで覆われた青みがかった壁と、床を覆う巨大なオレンジ色のX-Playロゴ(これも再起動のために新しく再設計された)を備えているため、セットは変更に合わせてもう一度改装されました。さらに、G4は、新しいエピソードを週5日放送するために、X-Playのスケジュールを拡張することにより、新しいセットとショーの形式を利用しました。
しかし、経済的要因により、G4は2009年3月2日以降、X-Playのスケジュールを週に3回の元のエピソードに縮小することを余儀なくされました。さらに、番組のタイムスロットは東部標準時の午後6時30分に移動され(再放送は8時に放送されますが)、多くのX-Playスタッフが解雇されました。

X-Play XL
2008年12月、番組は毎週火曜日、木曜日、金曜日にX-Largeの1時間のエピソードを放映しました。 G4テレビの社長NeilTilesによると、これは実験的な変更であり、将来、すべてのエピソードが60分間実行される可能性があり、X-Playが「より深くなる」かどうかを確認するために新しいセグメントが組み込まれました。現在の30分ショーで許可されています。」Tilesはまた、作家は「要求に応じて」プログラムに「より多くのコメディ」を追加しようとしていると述べた。

1000話
2010年2月1日、X-Playは1,000回目のエピソードを放送しました。このテレビのマイルストーンを記念して、G4TVは、シリーズのお気に入りのエピソードを含む6時間のマラソンを特集し、実際の新しいエピソードのプレミアに至りました。

2012年の変更
2012年4月、SesslerはG4TVネットワークの一部ではなくなることが発表されました。これは、X-Playセットの最新の再設計と一致しました。X-Playセットは、2012年6月18日のエピソードでデビューし、巨大な白みがかったフラットスクリーンモニター(2つの大きなオレンジと黒を表示)を備えていました。ホストの後ろに配置されたX “ロゴ)、およびスタジオオーディエンスの追加(プログラムのプレゼンテーションをAttack of the Showのプレゼンテーションに似たものにします!)。また、(例えばからマークラミアとして注目のゲストインタビューする場所として使用される二つの大きなリクライニングチェア付のスタジオやガラステーブルの面積があり、Treyarchとテッド価格からインソムニアックゲームズが)。

シリーズフィナーレ
2012年10月26日、ショーは(Attack of the Show!と共に)2012年以降に制作を停止することが報告されました。 1時間のシリーズフィナーレは2013年1月23日に放映されました。X-Playは2013年1月23日に番組の歴史に1時間の賛辞を送り、最後のエピソードを放映しました。放送中に、ホストはネットワークがeBayを介してX-Playの記念品を競売にかける(セットはテレソンに似せて設計されており、Drunk Link、Canadian Guy、Superman、Imperial Stormtroopersのペア-人員配置の電話)、そしてすべての収益は落札から得られます寄付さチャイルド・プレイでchildsplaycharity.org/xplay。競売にかけられた3つのアイテムは、7フィートのDovahkiin像、最終エピソードのスクリプトの署名されたコピー、およびX-Playスタッフによって署名されたHalo4限定版Xbox360コンソールバンドルでした。
番組の歴史から放送を締めくくるシーンのモンタージュ(「テレビでの番組、2003年4月-2013年1月」というタグライン付き)の後、残りのキャストとクルーは視聴者と開発者にゲームを作ってくれたことに感謝しましたそれは、(「偶数ショーを可能にしたコーエー、ので…上のダンプを取っ三國無双ロッタ時間をいっぱいに」)。クロージングクレジットはその後、ロゴの8ビット・バージョンと「あなたはX-プレイを完了している!!!おめでとうございます」の8ビットのフォントで書かれており、に設定し、フレーズで、1980年代のビデオゲームのスタイルで走りましたチップチューン音楽。クレジットが完了すると、「GAME OVER」という言葉が、Xbox Liveの「AchievementUnlocked:100G-Mission Complete」バッジとともに画面に表示され、G4Mediaの著作権ボックスが左下隅に表示されます。
G4が2014年12月31日に放送を停止したとき、東部標準時午後11時30分に放送された最後の番組はX-Playの最初のエピソードでした。
シリーズの終了後、WebbとSesslerは、ビデオゲームジャーナリズムに関与しなくなったにもかかわらず、時折協力し続けています。2016年、このペアは2016年のE3でBethesdaSoftworksの記者会見のプレショーを主催しました。

復活
2020年7月24日、G4TVは、2021年の立ち上げに向けて設定されたネットワークの復活を発表しました。その後2020年11月24日に、G4がリリースA非常に特別G4レユニオン特別、の元X-プレイホストアダム・セスラー、モルガン・ウェッブ、および再背後にある主要な人物の一人であるブレア・ハーターを(特集打ち上げ)、および特派員のクリスチャン・アダムズ。2021年1月28日、G4は、2021年夏の発売を予定しているファンの需要によりX-Play(Attack of the Show!)が復活すると発表しました。 3週間後の2021年2月12日、G4は、アダム・セスラーがホストX-Playに戻ることを発表しました。

レビュー
X-Playでレビューされたゲームは2,705ショーのほとんどの実行で、レビューは、グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、プレイアビリティ(つまりリプレイ値)などの要素に基づいて、5段階の評価スケールで指定されました。

元の評価スケール
上のX-プレイのオリジナルTechTVホームページ、評価システムは、次のように分解されました。
1/5
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 -嫌い。このゲームを購入しないでバーゲンビンの価値すらありません。それから実行します。エスケープ!!エスケープ!!
2/5 stars
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 – 大丈夫。これらのゲームは楽しいもので、いくつかの良い点がありますが、特別なことは何もありません。このゲームを妨げる特定のことが確かにいくつか価格が下がるまで待つか、賃借人としてそれを手に取って、それが正しいことのいくつかをチェックして
3/5 stars
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 – 良い。プレイするのが楽しく、かなり堅実なタイトルで、いくつかの小さな欠陥がほとんどのゲームはおそらくこのカテゴリに分類されます。このジャンルが好きな場合、または他の同様のタイトルが好きな場合は、見栄えを良くそうでなければ、あなたはそれに興味がないかもしれません。
4/5 stars
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 – とても良い。すべてのリストのトップにあるが、その奇妙な無形の完璧なオーラが欠けているゲーム。残念ながら、それが全能の5人の領域に入ることを妨げています。
5/5 stars
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 -ほぼ完璧/完璧。あなたが本当のプレーヤーなら、これらのゲームは間違いなくあなたのコレクションに含まれるでしょう、あるいは少なくともカートリッジとCDが溶けるまであなたはそれらをプレイしたでしょう。ゲームが5を取得し、そのジャンルが気に入った場合は、購入する必要が
完璧な「5/5」の評価を受けた最初のゲームは、11月20日(2002)のエピソードでトムクランシーのスプリンターセルでしたが、「1/5」の評価を受けた最初のゲームは、インフォグラムの2003年レーサーHumveeAssaultでした。 5月29日(2003年)のエピソード中。

2007年の評価入門書
「スコアリングシステムの入門書」として請求された2007年のエピソードでは、アダムとモーガンは、評価尺度についてさらに詳しく説明しました。
スコア1は、「開発チーム全体の全面的な協力により、真の不器用さを生み出さなければならないゲームです。レベルデザイナーは、子供のサッカーゲームに参加するために早めに離陸し、アニメーターは昼休みに非常に高くなり、できるようになります」彼らのマウスを操作し、そしてもちろん、子供たちをだまして母親に物乞いをさせることができれば、何でも解放するお金に飢えた幹部たち。」
与えられた例:50セント:防弾
「2のスコアは、それがあることが根本的に失敗したゲームを必要とするため、与えるために、このような困難なスコアであるが、それは受け入れがたい1を与えることになり、かろうじて償還の魅力を持っている、それはそれだ突然スーザン技術的能力のカクテルはの山の頂上に浮かべドレック。」
与えられた例:源氏:ブレードの日々
スコア3にはさまざまなレベルがあります-「非常に良い要素と非常に悪い要素が混在する3つ(Blood Will Tellなど)または実行が不十分な優れたコンセプトを持つ3つ(鉄道など)が(これまでのすべてのFIFAゲームのように)オリジナルのものが何もないにもかかわらず、人々がそれらを購入することを知っているので、ちょうど解き放たれた3です。」
与えられた例:シドマイヤーの鉄道!
「定期的に4を取得するゲームには、実際には2種類これらは、重大な問題を抱えた素晴らしいゲーム(Dead Risingなど)と、すばらしいがすべての人に適しているわけではないゲーム(Warhammer:DarkCrusade拡張またはいずれかのシム)です。拡張は良い例です)。」
与えられた例:デッドライジング
5つのうち5つを獲得するタイトルは、「どんな小さな欠陥があっても、「私を買ってください、あなたは私を買わなければなりません」と言ってくれる素晴らしいゲームです…」
与えられた例:大神
このエピソードでは、ホストは、10ポ​​イントまたは100ポイントのスケールではなく、5ポイントの評価システムを使用する理由についても説明しました。
モーガン:スコアが幅広い一般化であると認識しているため、システムの方が優れています。
アダム:たとえば、人気のあるWebサイトでは、機動戦士ガンダムクロスファイアのスコアが10点満点で3.0点でした。トリノ2006では3.9点でした。違いはなんですか?
モーガン:どちらのゲームも最悪です。すべてのスコアがあなたに伝えられるようになるのは、ゲームが悪いということです。吸盤にもっとニュアンスが必要な場合は、実際に行ってレビューを読む必要が10点満点で、5未満のすべては「このゲームは購入する価値がない」という意味なので、実際の違いはありません。
アダム:そして、10分の2または3/10ポイントのスコアの違いに本当のニュアンスはありません。私たちのスコアは、少なくともあなたがガイドとして使用するための抜本的な一般化を提供します。

2011年の評価入門書
1月24日(2011年)のエピソードで、AdamとMorganは、Metacriticなどのアグリゲーターレビューサイトによって引き起こされた混乱に対応して、更新された評価入門書を提供しました。そのために、X-Playレビュースケールは次のように分類されました。
5つのうち1つ
壊れたコントロール
アマチュア風のデザイン
メニュー画面ほど楽しくない
主に粗雑なライセンスゲーム(Clash of the Titans)とショベルウェア(Tournament of Legends)
5つ星のうち2つ
楽しんでください
ゲームプレイの重大な欠陥
せいぜいレンタル
与えられた例は、量子論とトロン:進化でした
5つ星のうち3つ
悪くない、良くない(平均)
技術的に有能
多くの場合、野心に欠けています
主に急いで続編(フロントミッション進化)と機能ライセンスゲーム(ジェームズボンド007:ブラッドストーン)
5つ星のうち4つ
良いアイデアと良いゲーム
ほとんどの目標を達成します
小さな欠陥はプレイアビリティを損なう
すべての人に向いているとは限らないゲーム(大雨)
5つ星のうち5
傑出した、ジャンルを定義するタイトル
そのデザインのすべての野心を実現します
ゲームへの信頼を新たにします
与えられた例は、レッドデッドリデンプションとマスエフェクト2でした

ハーフスターの紹介
2012年シーズンのプレミア(1月17日)中に、「ハーフスター」がX-Playレーティングシステムに導入され、ホストは「よりきめ細かいレーティングスケールへの変更が素晴らしいゲームと実際のゲームを区別するのに役立つと感じた」と説明しました。本当に素晴らしいゲームからの素晴らしいゲーム。」彼らはまた、何年にもわたって「切望された5点満点で5点を獲得するのは少し簡単すぎる」と信じており、この変更によってそのような成果は「より珍しい」ものになると信じていました。また、ゲームが達成できる最低スコアが「5点満点中5点」であることも意味します。
さらに、視聴者に番組の基準を明確にするために、レビュースケールが再び分類されました。
5つ星
例外的なゲーム
真のマストプレイ
与えられた例:Gears of War 3
4つ星
マイナーな問題のある素晴らしいゲーム
「何かを特定する」ことの欠如
与えられた例:ゼルダの伝説スカイワードソード
3つ星
まともなゲーム
特別なことは何もない、ひどいことは何もない
与えられた例:デッドアイランド
2つ星
ひどく欠陥がある
推奨されません
与えられた例:ロードオブザリング:北の戦争
1つ星
本当にひどい
償還の資質はありません
与えられた例:トール:雷の神
主催者はこの説明を次の警告で締めくくりました。
アダム:数値スコアはレビューアの意見の便利な概要ですが、英語のニュアンスをカプセル化することはできないことを強調したいと思います。モーガン:それはあなたが私たちに叫ぶ前にテキストを読むことを意味します!私たちは情報に基づいた叫び声を好みます、またはあなたが読むことができないならば、あなたはビデオレビューを見ることができます…
その評価で半星を獲得した最初のゲームは、2月13日(2012年)のエピソードでのキングダムズオブアマルール:レコニング(2.5つ星)でした。
可能な限り低い評価を受けた最初のゲームは、7月2日(2012年)のエピソードでの重鉄騎(0.5つ星)でした。
「Sessler’s … Something」の4月8日(2013年)版の間に、Adam(当時Revision3の従業員)は、ハーフスター評価の導入が彼の知らないうちにG4幹部によって実際に押し進められたことを暗示しました。彼は、「2013年に戻って、私たちもハーフスターシステムに移行したことを知りました。そして、非常に大規模な出版社の要請により、はそうしないと言っていました。Metacriticにリストされていない限り、真剣に受け止めて」

スケッチとセグメント
X-Playの作家は、ショーの歴史を通じて、さまざまな定期的なセグメントやコメディスキットを使用してきました。

ゲームの更新/フィード:ゲーム版
Gaming Updateは、もともと2007年に短いセグメント(Joel Gourdinがホスト)として始まり、その日のトップ3または4のニュース項目を取り戻し、コマーシャルにつながる前に放映されることがよくありました。X-Playが2008年に新しいフォーマットで再起動したとき、セグメントは各ショーの開始時に2〜3分の作品に発展し、AdamまたはMorgan(またはX-Playを務めたBlair Herter)によってナレーションが付けられました。当時のニュースデスクプロデューサー)、その後、エピソードの残りの部分を通して、画面の下部にあるニュースティッカーを介して続行しました。

ビデオビューアメール/ X-Play受信ボックス
アダムとモーガンは、すべてのエピソードの終わりに、プログラムの視聴者から選択された通信を読むことがよくありました。ファンからのこれらのメッセージは、ビデオゲーム業界の現状に関する質問、購入するのに最適なゲームに関する推奨事項の要求、または(特に、TechTV時代に)X-Playが特定のゲームを提供していないと感じた視聴者からの嫌がらせメールである可能性が 「公正な」評価。
2006年11月6日、X-Playは、ViewerMailセグメントの名前をVideoViewer Mailに変更することで、ハイテクなフェイスリフトを提供しました。以前の通信は書面または電子メールで行われていましたが、プロデューサーは、視聴者がWebカメラまたはビデオレコーダーで質問する自分の短いクリップを記録する機能も追加しました。視聴者のメールが放送された人は、Jinx.comが提供するゲームやTシャツなどの無料ギフトを受け取ることがよく
2011年の初めに、このセグメントは再び単にX-Play Inboxとしてブランド名が変更され、視聴者から送信されたビデオクリップをフィーチャーする慣行が完全に削除されたように見えました。

フェイスタイム
このセグメントでは、ホストがスタジオまたは衛星経由でゲームコミュニティのパーソナリティ(プログラマー、ディレクター、会社のCEOなど)とのインタビューを行っています。それは、アダム・ウェスト、デビッド・ドゥカヴニー、ジョン・クリース、ベン・アフレック、アンジェリーナ・ジョリー、カルメン・エレクトラ、ベン・スティラー、アンドリュー・WK、ロブ・ヴァン・ダムなどの非ゲームの有名人を含む、ショーに有名な名前を持つというX-Playの伝統を続けました。カート・アングル、クエンティン・リチャードソン、ジェット・リー、ヴィン・ディーゼル、ジャニーナ・ガヴァンカー、クメイル・ナンジアニ。

Xリスト
ビデオゲームとしなければならX-プレイ作家によってコンパイルトップ5リスト(含むトップ5スマッシュブラザーズレベルは、ヘイロー3でトップ5の生き物、そしてトップ5は、あいまいなゲームを推奨しました)。

浮気!
チート!コンセプトは元々、G4ネットワークで放映されている30分のテレビ番組として存在していました。しかし、2008年にショーのホストであるクリスティンアダムズ(ニーホルト)はX-Playスタッフとチートに移りました!彼女は現在リリースされているゲームのチートコードやシークレットを視聴者に提供する単一のセグメントとして再作成されました。

スポイラーシアター
このセグメントでは、アダムとモーガンは、しばらくの間市場に出回っていた現世代のゲームのエンディングを紹介し、台無しにしました(彼らの理由は、ゲームが家庭の視聴者に非常に長い間利用可能であったためです。この時点でまだ購入/殴打されていない、彼らは決してそうしません)。スポイラーシアターで扱われた過去のゲームには、メトロイドプライム、バイオハザード4、キングダムハーツ、キングダムハーツII、デビルメイクライ、コンカーズバッドファーデイ、メタルギアソリッド2などが
また、Insignificant Spoiler Theater(G4のWebサイトではNot-So-SpoilerTheaterとIrrelevantSpoiler Theaterとして交互に識別される)と呼ばれるセグメントもあり、プロットの邪魔にならないゲームのエンディングが特徴でした(塊魂など)。およびLeftBehind:Eternal Forces)、またはストーリーラインがすでによく知られている映画(ゴッドファーザー、貯水池犬、カリブ海の海賊など)に基づいていました。

X-Playが調査
このセグメントは、調査報道プログラムのパロディーとしてTechTV時代に始まりました。X-Playは、Eレーティングのゲームがアメリカの若者に与える影響、「クールな」人々(当時、TechLiveのアンカーであるChris Learyなど)が何に夢中になっていたか、動物実験の恐ろしさなど、「打撃を与える」問題を掘り下げます。ビデオゲームの品質管理のため、そしてテレビ番組American Chopperのような特定の知的財産が独自のビデオゲームを持つに値する理由(巧妙なタイトルの「How’dThey Get aGame?」)。
しかし、このセグメントは最近、より深刻なトーンを帯びており、ショーはコメディスキットを作成することだけを目的とせずに主題に取り組んでいます。例としては、ビデオゲームでのセックスの描写、「達成娼婦」の蔓延、競争力のあるゲーマーであるスティーブウィーブの人生の調査などが

ベストオブアワード
X-Playは、ショー全体を過去12か月間にリリースされた最高のゲームに捧げます。賞は「最もオリジナルなゲーム」や「最高のハンドヘルドゲーム」など、いくつかのカテゴリで配布されましたが、最も権威のある、そして最も熱く議論されているのは「ゲームオブザイヤー」です。
2012年の優勝者-Borderlands2
2011年の優勝者-TheElder Scrolls V:Skyrim
2010年の優勝者-MassEffect 2
2009年の優勝者-未知の2:泥棒の間
2008年の優勝者-FableII
2007年の優勝者-BioShock
2006年の優勝者-ゼルダの伝説トワイライトプリンセス
2005年の優勝者-バイオハザード4
2004年の優勝者-Halo2
2003年の優勝者-スターウォーズ:旧共和国の騎士団

ゴールデンボラ賞
X-Playの毎年恒例の「ベストオブ」スペシャルとは正反対のゴールデンボラアワードは、過去1年間で最悪のビデオゲームに対するレビュアーのおすすめを紹介するために使用されました。名前は、金髪の多角形のボラの髪型をした、レビューが不十分な2003年のゲームAquaman:Battle forAtlantisのAquamanキャラクターへのねじれた「オマージュ」です。

X-Playチャレンジ
このセグメントでは、ホストは有名人のゲストに、ファミコンのオリジナルのスーパーマリオブラザーズの「ワールド1-1」を介してスピードランを行わせることになります。次に、彼らの時間はリーダーボード(つまり、レベルの最後にある旗竿の段ボールの複製)に配置されました。
ランディ・ピッチフォード:21.1秒
テッドプライズ:23.6秒
クリフブレジンスキー:24.0秒
ゲーム:25.3秒
スコットポーター:26.3秒
キキ・ウォルフキル:27.5秒
ケンレヴィン:31.6秒
アンドリューWK:33.1秒
アーネストクライン:38.5秒
トーマス・ジェーン:39.7秒
トッド・スタシュウィック:42.7秒

非宗派の休日バイヤーズガイド
ホリデーシーズンには、クリスマスの視聴者にビデオゲームを推奨するX-Playのギフトガイドエピソードが放映されました。

テーマ

繰り返し文字
X-Playは、ゲームのレビュー中にユーモアをもたらすために、時々登場する架空のキャラクターの大規模なグループを集めてきました。
は、架空の人物が登場したという事実以外の情報が欠落しています。 この情報を含めるには、セクションを展開して詳細については、トークページをご覧

インターン
X-Playには独自のインターン(テレビ制作分野で貴重な仕事の経験を積むためにG4に登録した地元の大学の学生)がいて、ショーに登場することもカメラに映るとき、彼らは通常、白いアンダーシャツに身を包み、INTERNという言葉が胸に黒いシャーピーで走り書きされています。
インターンはレビュー/プレビュー中に使用されるゲーム映像の多くに責任があるため、彼らの役割は単に画面上のコミックリリーフであることに追いやられX-Playインターンは、ショーのセットでの他の舞台裏の作業でも役割を果たします。元インターンの一部は、最終的にG4企業内でフルタイムで雇用されました。例としては、Leticia Caparaz(1999年に制作アシスタントとしてフルタイムのポジションを提供された最初のインターン、後にプログラムのWebプロデューサー、G4 / TechTVの合併の結果として2004年6月に会社を辞める前)、Jason Frankovitz(彼は2005年の初めにショーを去る予定でした)、Albert Iskander(G4のビデオゲームVixensとG4tv.comの制作アシスタントとして働いていました)、Gene Yraola(現在はG4のゲーム編集部門の一部であり、ショーと実際のソフトウェア/ハードウェア会社)、Eric Acasio(X-Playの制作アシスタント)およびEmily Mollenkopf(2006年にAttack of the Showの制作アシスタントとして採用)。
ショーに携わったインターンのほぼ完全なリストは次のとおりです。
サンフランシスコ、カリフォルニア州:レティシアCaparaz、ジェイソンFrankovitz、スコット・ハンフリー、クリスIvarson、マット・ケトラー、ロバートPadbury、 デジレピール、ヤナSuverkropp、ケビンTheobald、ブレイク吉浦、そしてケビン・ユン。
カリフォルニア州ロサンゼルスから:、Eric Acasio、Russ Brock、Steve Dutzy、Brian Flores、Gil Garcia、Albert Iskander、Isaac Gelman、Kenny、Megan、Erik Merlin、Emily Mollenkopf、Geoff Pinkus、Stephan、Alex Villegas、Chuck Wilkerson、Chris Wilson、Gene Yraola、Rob Yeager、Daniel Powley、Michael “Sully” Sullivan、Thomas McBeath
スクリーミングインターン(ロバート・マヌエルが演じる)が実際に真のインターンではなかったが、代わりにショーの編集コーディネーターでした。

ゲスト出演
ときにX-PlayはまだTechTVの一部であった、ネットワーク上の他の番組から人格は頻繁に(を含むゲスト出演になるだろうレオ・ラポート、ヨッシー・デエレーラ、および緩めの マーティン・サージェントとローラ・スウィッシャーが)。これは、G4との合併後も続き、Kevin Pereira、Tina Wood、JulieStofferなどの名前が付けられました。
X-Playには、G4とは関係のない疑似有名人(Tony Little、Kato Kaelin、Michael Winslow、Rip Taylorなど)も出演しています。

憎しみ
何年にもわたって、ホストが誇張された「憎しみ」の感覚を示してきたゲームのタイトル/ジャンル/トレンドがいくつかあります(ユーモラスなテレビを作るためにカメラに対する嫌悪感を再生することがよくあります)。これらには以下が含まれます:
Yu-Gi-Oh!などのカードバトルゲーム 。
アニメシリーズ(特にナルト、ドラゴンボールZ、ワンピース、鋼の錬金術師)をベースにしたゲーム。
「不敬虔な乳揺れ」では、女性のビデオゲームのキャラクターが、他の体から独立して不自然に跳ね返ったり揺れたりする、信じられないほど大きな胸でレンダリングされます(この現象は、Sexy Beach 2のような日本の恋愛シミュレーションゲームで特に一般的です)。
品質や革新性の欠如にもかかわらずタイトルを生み出し続けるゲームシリーズ(Dynasty Warriors、Mega Man、Leisure Suit Larry、Tony Hawk、Sonic The Hedgehogの3Dイテレーションなど)。
市場での第二次世界大戦 の一人称シューティングゲームの急増(モスクワからベルリンへのレビュー中:Red Siege、モーガンは「それだけです!第二次世界大戦のゲームはもうありません!私の契約によれば、75の第二次世界大戦をレビューするだけです。年間IIゲーム、そして私はすでに3月に割り当てに達しました!」)。
既存のIPに基づくビデオゲーム(現在の映画やテレビ番組など)は、通常、最新の流行を利用するために市場に駆けつけられ、実際にプレイするのが苦痛になるためです(チャーリーズエンジェルやダヴィンチコードのビデオゲームなど)。 )。
ゲームの3D水位。ショーのライターは、ゲーム開発者が水泳の感覚を楽しい方法で捉えることはほとんどないと感じているためです(「無重力空間でキャラクターを不器用に操縦させるのではなく、私たちのところに来てみませんか?家に帰って私たちの顔を殴りますか?それはまったく同じ量の楽しみです!」)。
エスコートミッション。プレイヤーはNPCキャラクター(独自のヘルスメーターを持っている)が死ぬのを防ぐことを余儀なくされます。これは、NPCのAIが不十分であり、継続的に危害を加えている場合(プレイヤーがそれらを保存する機会がほとんどまたはまったくない場合)、困難であることがよくただし、バイオハザード4はこれの例外です。
Barbie Horse Adventures:Wild Horse Rescue(モーガンはこれを史上最悪のゲームと呼ぶことがよくあります)。
ジョニー・モズレーと彼のビデオゲームで行われたばかげたコメントジョニー・モズレー・マッド・トリックス(「サンフランシスコで雪が降ったらどうなる?」という古典的なセリフを含む)。
デーン・クックと彼のブランドのコメディ。
ウーヴェ・ボルと彼のビデオゲームの映画化。
Shovelware任天堂のWiiのような、オールスター応援隊と「安っぽいミニゲーム集第272」。
完全に受け入れられるシングルプレイヤーゲームを取り、マルチプレイヤーモードに取り組む必要性を感じている開発者。
PS3ゲームのSixaxisコントロール。
3D悪魔城ドラキュラゲーム。
ロールプレイングゲームでのレベルグラインド。
日本のRPG。これは、ファイナルファンタジーなどの日本のRPGが最高のRPGであると人々がアダムに言うアダムの愛玩動物であると考えられていました。しかし、アダムはファイナルファンタジーは最高のRPGではないと信じています。
デビルメイクライは、それが「最終世代」のゲームであると主張しています。

フィジカルコメディ
コメディーの目的で、X-Playの作家は、ショーを非常に暴力的な職場環境として描写しました。インターンは、ホストの手によるセクハラや身体的虐待に苦しんでいるように描かれることがよくあります(たとえば、バスルームの代わりにバケツを使って自分自身を解放することを余儀なくされたり、「X-Playスネークピット」に吊るされたアイテムを回収したりします)。 。
この暴力的なダイナミクスは、ホスト間の相互作用にも現れています(たとえば、ビデオゲームでの暴力の歴史に関するX-Playの モキュメンタリー中に、モーガンウェッブがアダムセスラーを野球のバットで絶えず攻撃したときなど)。

オンラインコンテンツ
X-Playのプロデューサーは、ショーの技術に精通した視聴者を引き付けるために、インターネット主導のイニシアチブを数多く使用してきました。

X-Playボード
ショーの主催者は、ショーの公式掲示板を通じて、多くの否定的なコメント(「モーガンは本当にゲーマーではない!」や「セスラーはファイナルファンタジーが嫌いなのでゲームを知らない!」など)の対象になっていることがよくフォーラムで吐き出されたビトリオールは非常によく文書化されているため、X-Playスタッフは、メッセージボードの住人専用のミュージックビデオ「Onthe X-Play Boards(MP3形式)」を制作しました。
曲は書かれてによって行われたマーケPhaheeとブリンブリン洞(実際にX-プレイフィーチャーし、アコースティックギターを演奏し、セグメントプロデューサーのマークフェイヒー)学校合唱した後、X-プレイ・モーガン、アダムと様々な繰り返しで構成される(X-プレイ文字を)。また、X-Play:The Musical映画サウンドトラックのリードトラックであると想定されています(X-Playは最終的に、On the X-Play Boardsについて言及していない実際の全音楽エピソードを作成しましたが)。

チャット
X-PlayがまだTechTVの一部であったとき、ショーは毎週火曜日の午後1時ESTにオンラインチャットをホストしていました。G4との合併後、X-Playの公式IRCチャットルームは、PJIRCチャットクライアントを使用してPhilippeDetournayとRaphaelSeeqmullerによって再設計されました。
2006年11月6日(番組のゴールデンタイムへの移行に合わせて)、G4ネットワークはX-Playのチャット機能を各新しいエピソードの実際の放送に統合しました。スタートレック2.0の制作と同様のアイデアを使用して、画面の下半分をカバーするウィンドウがレビュー中にポップアップし、G4ユーザーがX-Playの 公式Webサイトに入力したメッセージをリアルタイムで表示します(ブロードキャストのモデレート付き)冒とく的な表現やその他の不適切な対応を回避するための基準)。X-Playチャット機能のプレゼンテーションは、後でショーの2008年の再フォーマット用に再設計され、レビュー中にチャットメッセージが画面の左側に表示されるようになりました。

ツイッター
インタラクティブチャット機能は、マイクロブログサイトTwitterの人気の高まりを利用するために、2009年後半に廃止されました。番組のプロデューサーは、公式のTwitterフィードを介してその日のニュース/レビューに関連する質問をX-Play視聴者に提示し、画面下部のスクロールティッカーを介してその夜のエピソード中に結果の回答を表示します。
ショーは6月13日(2011年)の週から、木曜日と金曜日に放送されるショーの再放送中に、オンエアのパーソナリティをライブツイートする練習を開始しました。

X-Play:オンラインゲーム
X-Play:The Online Gameは、サンフランシスコを拠点とする会社Orange Designによって作成された短いFlashゲームです(グラフィックとオーディオはSean Talley、プログラミングはFearghal O’Dea)。
簡単なイントロシーケンスは、架空のX-Play Labs(X-Play X-Plentionsスキット中にショーに登場した)で始まります。ここで、MorganはX-Playオンラインゲームの最後の仕上げをしようとしています。興奮したアダムは、ゲームに「ファッジ ゾンビとステルス忍者と酔った海賊と放射性 ディクディク」を含めることができるかどうかを尋ね、「物理的物質をデジタル化し、デジタル物質を具体化する」大きな赤いボタンを無計画に押します。これにより、X-Playビデオゲームのすべての悪者が逃げ出します(モーガンの悔しさのあまり)。
ゲームが始まると、プレイヤーはアダム(主な武器がスリッピー・ザ・フィッシュ)またはモーガン(主な武器が彼女の拳)のいずれかの大きな頭のバージョンから選択し、いくつかの継続的に繰り返されるレベルのアクションを通して戦います。コントロールは、移動用の矢印キー、パンチ用の「A」キー、およびキック用の「S」キーで構成されています。
このゲームはG4のWebサイトでは利用できなくなりましたが、ミラーサイトはOrangeDesignのオンライン企業ポートフォリオから見つけることができます。

活動亢進
TechTVの多くの視聴者が両方ともインターネットを使用しながらネットワークを視聴したという理論から抜粋して、TechTVのHyperactiveは2004年に発売されました。
午後11時平日の夜ブロックと並行して実行します組み合わせのトリビアゲームやチャットルームとして使用されるように設計されたX-プレイとマーティンサージェントとゆるめ、参加者はに関する質問に答える、そして周りの回転によって互いに競うことができ、ビデオゲーム、現在放送されていたエピソードからのポップカルチャーとホストの参照。リーダーボードは、放映されたエピソードと同期され、ショーが各コマーシャルブレイクから戻ってきたときに、スコアの高い10人の出場者の名前が表示されることがよくありました。
TechTVとG4TVの合併後、Hyperactiveは廃止されました。

デイリービデオポッドキャスト
2005年11月11日、G4はウェブサイトとiTunes Storeを介してポッドキャスト形式でX-Playセグメント(レビュー、スキットなど)の無料提供を開始し、視聴者がコンピューターやポータブルデバイスでオンデマンドでセグメントを視聴できるようにしました。 。その後、これらのポッドキャストは、他のポッドキャッチャーソフトウェア(Zune Marketplaceなど)からも利用できるようになりました。

X-Playウィークリー
2008年8月14日、X-PlayWeeklyと呼ばれる特別な毎週のまとめショーがXboxLIVEビデオストアでダウンロードできるようになり、Xbox360の所有者は前週のエピソードのハイライトを160マイクロソフトポイントで表示できます($ 2 US)。
2009年6月15日の週から、X-PlayWeeklyもPlayStationNetworkからダウンロードできるようになりました。これも週単位のプログラムあたり2ドルです。

フィードバック
2009年9月、G4TV.comは、Feed Nightcapポッドキャスト(Attack of the Showセグメント「TheFeed」のWebスピンオフ)のブランドを新しいタイトルFeedbackに変更しました。この毎週のセグメントは、アダム・セスラーが主催し(ブレア・ハーターが2011年10月19日のエピソードで公式の主催業務を引き継ぐ前)、X-Playの編集スタッフとゲーム業界からの臨時のゲスト(ティム・シェーファーとクリフ・ブレジンスキー)。番組の目標は、現在のニュース記事を確認し、視聴者の質問に答えることで、「ゲームに関するインテリジェントで有益な、非常にユーモラスなディスカッション」を提供することであり、G4のオーディオレコーディングスタジオで円卓会議形式で撮影されています。ショーはAOTSブランドの延長と見なすことができますが、プログラムのすべてのコンテンツはX-Playスタッフから引き出され、提示されています。


2004年10月22日、TechTV(Peachpit Pressと共同)は、「X-Play Insider’s Guide to Gaming:All You Ever Wanted About Video Games From G4techTV’s Brutally HonestExperts」という本を出版しました。マーク・サルツマン(X-Play Castと共に)によって書かれ、468ページにも及ぶこの本には、ゲームのレビュー、チートコード、キャストとクルーとのQ&Aセッションが含まれています。アダムとモーガンは、彼らの文学的な努力を促進するのを助けるために、全国的な本の署名ツアーにさえ行きました。
この本のコピーは、ブルックリン公立図書館から中国香港大学まで、いたるところに

参考文献
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^ サルツマン、マーク; X-Play(2018年9月4日)。X-Playインサイダーによるゲームガイド:G4TECHTVの残酷に正直な専門家によるビデオゲームについて知りたいと思ったことはすべてピーチピットプレス。OCLC 57618511。  

外部リンク
公式サイト
ショーの再開を祝うX-Playマイクロサイト
X-Playレビュー済みゲームデータベース
X-プレイでIMDBの
ZDTV-Gamespot TV(アーカイブ済み)”