X-Scape


X-Scape

その他の使用法については、Xscapeを参照してください X-Scapeは、日本ではX-Returns 、 PAL地域では3D Space Tankとして知られ、ニンテンドーDSiのDSiWareダウンロードサービスでリリースされたQ-GamesとNintendoによって開発された一人称戦闘シミュレーションゲームです。1992年日本限定のゲームボーイタイトルXの続編です。
X-Scape3Dスペースタンク
X-Scapeカバーアート
開発者
Q-Games Nintendo SPD
出版社
任天堂
プロデューサー
田邊賢輔
デザイナー
ディラン・カスバート 作曲家 戸高一生
シリーズ NS  プラットフォーム
ニンテンドーDSi
リリース
NA: 2010年5月31日
JP: 2010年6月30日
PAL: 2010年7月16日
ジャンル
一人称 戦闘シミュレーションゲーム
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信
4 ノート
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
プレイヤーは、10年にわたる任務のツアーの後に自宅に戻った司令官を操作します。しかし、邪悪な武将が惑星全体を支配し、司令官はゲームの前身であるVIXIVから拡張バージョンのモバイル宇宙船を支配することを余儀なくされました。司令官は、20の異なる惑星を訪問し、いくつかのメインミッションとサイドミッションを完了します。
X-Scapeは、バーチャルリアリティの美学を備えた一人称視点で見られます。ニンテンドーDSiの上部画面を使用してプレーヤーの周囲を表示し、下部画面はゲームとレーダーを制御する手段として機能します。スタイラスを画面下部の上部に移動すると、戦車が前方に移動し、左右に移動すると、プレイヤーは周りを見回すことができます。十字キーまたはフェイスボタンのいずれかを押すと、プレイヤーの戦車が発砲します。
ミッションには、トンネルと惑星の2種類がトンネルミッションでは、プレイヤーは戦車を制御し、狭いトンネルを通ってできるだけ速く脱出しようとし、バリケードを避け、敵を攻撃し、コインを集めて常に刻々と過ぎていくタイマーに追加します。惑星ミッションでは、プレイヤーは自由にその地域を探索することができます。次のミッションに進むには、世界中の一定数の敵を破壊する必要がプレイヤーは、ピラミッド型のランプを叩くことで空中に飛ぶことができます。いつでも空中に飛ぶ能力など、ゲーム全体でいくつかの秘密を見つけることができます。地球上の他のタスクには、爆弾を非アクティブ化するための爆弾の検索や、ゲームのバックストーリーを明らかにするハッキング可能な建物が含まれます。

発達
X-ScapeはQ-Gamesによって開発され、DSiのDSiWareダウンロードサービスのために任天堂によって公開されました。そのリードデザイナーであるディランカスバートは、開発チームが戻ってXの続編を作りたいと説明しました。デザイナーの五福和幸氏は、DSiWareのビジュアルスタイルを受け入れない人もいるため、販売が難しいと説明したことから、DSiWare向けにリリースされることになりました。Cuthbert氏は、このサービスにより、開発者は小売ゲームよりも多くの実験を行うことができると付け加えました。これと仲間のキュー・ゲームスビデオゲーム、なぜ尋ねたところスターシップ防衛が含まれていなかったアートスタイルシリーズ、Gofokuは、と説明アート・スタイルのゲームは、ビジュアルとサウンドについてだった、それは右に、ビジュアルやサウンドギミックを強制することはないだろうと必要がなければゲーム。任天堂のプレイテストグループであるマリオクラブにテストのために提出した後、彼らのほとんどが一部のキャラクターの動機を理解していないことがわかりました。それに応じて、彼らはシリーズのプロットを説明するためにゲームにフラッシュバックシーンを追加しました。これは、Xが日本国外でリリースされなかったという事実のために、英語のプレーヤーがシリーズのプロットを理解するのを助けるためにも行われました。
視覚的な手がかりの多くは、たとえばStargliderやStarglider 2など、Amigaのレトロなベクターゲームから来ています。X-Scapeは、アートディレクターとしてのカスバートの最初のゲームであり、その視覚スタイルについてはTronなどの「明白な参照」や、その他の「よりあいまいな参照」を引用しています。Xの作曲に携わった戸高一生は、Q-Gamesと協力してX-Scapeの作曲を行った。戸高はQ-Gamesを何度も訪れ、高品質のサウンドトラックを作成するのに十分なほどゲームを理解していることを確認しました。

受信
Nintendo Lifeは、特にタッチスクリーンの代わりに全ボタンオプションを使用する場合、ゲームのコントロールが扱いにくく不正確であると述べ、高速移動機能がないことや、配色を見るのが面倒なこともあると批判しました。しかし、レビュアーはテクノサウンドトラックを賞賛し、ゲームに10つ星のうち9つを与え、次のように結論付けました。 DSiWareで。」

ノート
^ 日本語:エックスFFズ

参考文献
^ 「X-Returns」。Nintendo.co.jp 。
^ ヴァールグレン、ジョン(2010年6月3日)。「X-Scapeレビュー(DSiWare)」。ニンテンドーライフ。
^ コーラー、クリス(2010年2月25日)。「ハンズオン:X-SCAPE、メタルトレントがクラシックなシューティングゲームをDSIWAREにもたらします」。有線。
^ Totilo、Stephen(2010年6月4日)。「X-Scapeレビュー:古い醜いの美しさ」。Kotaku 。
^ Hatfield、デーモン(2010年2月24日)。「DSIWAREプレビュー:X-SCAPE」。IGN 。
^ McShea、Tom(2010年2月25日)。「X-Scapeハンズオン」。Gamespot 。
^ JCフレッチャー。「インタビュー:X-ScapeでのQ-GamesとNintendo」。Engadget。
^ ジャックDeVries。「スターフォックスクリエーターがDSiWareについて語る」。IGN。
^ Wahlgren、Jon(2010年6月3日)。「X-Scapeレビュー」。ニンテンドーライフ。

外部リンク
アメリカの公式ウェブサイト
日本の公式ウェブサイト