X-Wars


X-Wars
X-Warsは、何千人ものプレイヤーがリアルタイムで対話する大規模なマルチプレイヤー ブラウザゲームでした。これには、リアルタイム戦略と構築および管理シミュレーションの要素が含まれています。
開発者
Mediatainment GmbH (2007年から)、Sebastian Lagemann (2007年以前)、Nils Mitoussis (2007年以前)
出版社
Mediatainment GmbH (2007年以降)、Gameforge AG (2007年以前)、Gamigo AG (2007年以前)
プロデューサー
Sebastian Lagemann、Nils Mitoussis
プラットフォーム
クロスブラウザ
リリース 2002年 ジャンル
MMOG、RTS、CMS
モード
マルチプレイヤー
プレイヤーは惑星を植民地化し、開発し、宇宙船を設計、構築、指揮するだけでなく、他のプレイヤーとの交易、同盟、戦闘を行います。
このゲームは、主にその複雑さと革新的な機能のために、2002年からドイツで大規模マルチプレイヤーブラウザゲームの初期段階で人気を博しました。その後、6か国語で国際的にリリースされました。
X-Warsは、最大のゲーム(20,000人以上のプレイヤー)のカテゴリーで2005年の「SuperbrowsergameGoldAward」を受賞しました。この賞は、当時最も著名な大規模マルチプレイヤーブラウザ固有のゲームコンテストであり、コミュニティや専門家委員会を含む数回の投票後に授与されました。その後、開発者はGiga Games TV番組(NBC)に招待されました。
人気のドイツ主流のコンピュータ雑誌c’tはそれ最高の無料のブラウザゲーム授与されました。ドイツのゲーム雑誌PCActionはそれを90%と評価し、これは最高の評価でした。

コンテンツ
1 詳細
2 歴史
3 参考文献
4 外部リンク

詳細
このゲームは、導入時に革新的であった多くの部分、テクノロジーの依存関係、および相互作用の可能性を備えた深い複雑さを提供します。
特に、幅広いコンポーネントから独自の名前で独自の宇宙船タイプを設計する可能性は、他のゲームと比較して、ゲームの複雑さと人気、および区別に貢献しました。その結果、X-Warsの世界には、戦闘で戦略的な優位性を獲得しようとする何千もの異なる宇宙船タイプが存在します。

歴史
このゲームは2002年からSebastianLagemannとNilsMitoussisによって開発され、最初はドイツ語で公開されました。Gamigoは、ドイツ、スイス、オーストリアでゲームを公開しました。その後、Gameforgeに国際的にライセンス供与されました。フランス語、英語、ポーランド語、スペイン語、ポルトガル語のバージョンがリリースされました。2007年、メディアテインメントはX-Warsを買収し、ゲームの開発と運用を継続しました。
ゲームは2012年4月にオフラインになりました。今後も運用が継続されるかどうかは不明です。

参考文献
^ gdynamite.de アーカイブで2010年2月10日、ウェイバックマシン2009年12月28日に2005年2月3日、オンラインで利用可能 ^ gdynamite.de アーカイブで2011年2月15日、ウェイバックマシン2005年5月11日、2009年12月28日にオンラインで利用可能に ^’t 23/2003、オンラインでheise.deから入手可能 ^ PCアクション10/2003、p。38

外部リンク
英語のX-Warsの公式ウェブサイト
International X-Wars Webサイト(アーカイブから、ドメインは再販されました)
Mediatainment GmbHのWebサイト(ドイツ語)
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