X2:脅威


X2:_The_Threat

 「X2:TheThreat」   X-Men2 と混同しないでください X2:The Threatは、 EgosoftがWindows、 Linux、およびMac OSX用に開発したスペースシミュレーションビデオゲームです。 Xシリーズの一部です。2003年にリリースされ、 X:Beyond theFrontierの続編です。Freeverse Softwareは一方で、2004/2005にはMac OS Xにゲームを移植Linuxのゲームパブリッシングは2005/2006で自分のLinuxポートを生成しました。
X2:脅威
開発者
Egosoft Freeverseソフトウェア(OS X)
出版社
EU: ディープシルバー
NA: エンライト
仮想プログラミング (OS X) Linuxゲームパブリッシング (Linux)
シリーズ エンジン
X2エンジン
プラットフォーム
Linux、Mac OS X、Windows
リリース
ウィンドウズ
NA: 2003年12月3日
PAL: 2004年2月6日
WW: 2006年7月21日( Steam) OS X WW: 2004
X2:リターン
PAL: 2005年4月29日
ジャンル
宇宙シミュレーション
モード
シングルプレーヤー
このゲームの続編はX3:Reunion(2005)です。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 プロット 1.2 オープンエンド機能
2 拡張パック
3 受信
4 も参照してください
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
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  プレイヤーの最初の船はArgonDiscovererです。
オリジナルと同様に、X2:The Threatは、大きな宇宙ゲートでリンクされたセクターのネットワークである架空のX-Universeに設定された宇宙取引および戦闘シミュレーターです。このゲームは、新しいグラフィックエンジン、大幅に拡張されたユニバース、60種類の飛行可能な船、およびプレーヤーが利用できる多数の新しいミッションを備えています。拡張パックとは異なり、X-テンションほぼ完全だった、オープンエンド、X2:脅威はKhaakとして知られている積極的な外国人のレースを含む明確な背景の物語を持っています。ただし、ゲームは制限がなく、プレーヤーは自分のペースでプロットを自由に追求できます。

プロット
プレイヤーは、海賊で泥棒のジュリアン・ガルドナの役割を果たします。早い段階で、敵対的なエイリアンの種族であるカークが出現し、X-ユニバースを脅かしています。プレーヤーは、彼らの起源、彼らの意図を明らかにし、彼の行方不明の父親との関係を決定するために一連の任務を引き受けるように求められます。最終的に、ジュリアンはカークによる大規模な攻撃を撃退し、その過程で他の多くのキャラクターを救出する必要が主なノンプレイヤーキャラクターは次のとおりです。
ブレットセラ:悪党、海賊、ジュリアンの親友。
バンダンナ:前のゲームにさかのぼるジュリアンの父親と密接な関係を共有するアルゴンシークレットサービスの責任者、X:フロンティアを超えて;
エレナコー、影響力のあるTerracorp法人で最高経営責任者。
エレナ・コーの娘、サヤ・コー。
カイルブレナン、ジュリアンの父、テラコープの創設者、そして前のゲームの主人公。
プロットを完了するための費用のために、プレイヤーは定期的にプロットから離れて、トレードや他のオープンエンドのプレイを通じてリソースを増やすように促されます。

オープンエンド機能
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  アルゴンケンタウロスがアルゴンプライムをパトロールします。
X2は、双方向ジャンプゲートで接続された132のセクターで構成されるX-Universe内に設定されます。プロットが完了すると、追加の5セクターのジャンプ座標を取得できます。各セクターのメインエリアには通常、複数のステーションと少なくとも1つのゲートが含まれます。ゲームはオープンエンドであり、プレーヤーは好きな場所に好きなときに好きなことをすることができます。プレーヤーは、ゲーム内のステータスとリソースによってのみ制限されます。そのため、ゲームの原動力は、クレジット、ユニバーサル通貨、ステータスを取得することです。
クレジットを使用して、プレイヤーはステーションから商品を購入できます。これらの製品は、理想的にはより高い価格で販売できる別のステーションに飛ばされる可能性が価格は、需要に応じて、分ごと、秒ごとに異なります。陶器が少なければ少ないほど、価格は高くなります。そのため、X-Universeは真にダイナミックな市場主導型の経済を持っています。プレイヤーは、新たなトレンドを利用して莫大な利益を上げることができます。または簡単に、悪い貨物の選択にお金と時間を浪費する可能性がプレイヤーが利益を上げると、装備、武器、船、ステーションを購入できます。プレイヤーは、さまざまなサイズ、形状、機能の船やステーションを無制限に取得できます。プレイヤーは、販売または消費する商品(武器や盾を含む)を生産するための工場を建設することができます。工場は資源を必要とするので、プレイヤーは他のステーションから資源を購入したり製品を販売したりするなど、工場の取引タスクを実行するために船をセットアップできます。
ゲームには多数の種族が含まれています。いくつかの種族は完全な経済を特徴としており、取引、評判、任務を通じてプレイヤーが相互作用することができます。いくつかの敵対的な種族は、戦うための双方向性の量を制限します。プレイヤーと社会的種族の間の評判は、ミッション、彼らのスペースの防御、または彼らのスペースでの取引を通じて構築することができます。評判は、その種族のこれらの個人がプレイヤーにどのように反応するか、そしてどのような種類のミッションが提供されるかに影響します。プレイヤーのステータスは、各種族の「マーカンタイル」スキル、「コンバット」スキル、および「悪名」ランキングに従って分類されます。

拡張パック
X2:The Returnと呼ばれる拡張パックは開発中でしたが、X3のためにキャンセルされました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 72/100
スコアを確認する
出版物
スコア CGW 3.5/5 stars
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  Eurogamer 5/10
ゲームインフォーマー
7/10 GameSpot 7.2 / 10 GameSpy 4.5/5 stars
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  GamesTM 5/10 GameZone 8.4 / 10 IGN 7.3 / 10
PCフォーマット 74% PCゲーマー(米国) 77% X2:レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、脅威は「平均的な」レビューを受けました。多くのレビューアは、グラフィックとプレーヤーに提供される自由の量を賞賛しました。よくある不満は、前作と同様に、ゲームのペースが非常に遅く、学習曲線が急だったというものでした。
IGNは「宇宙戦闘のために行くのシミュレーションを取引のために行くより良い場所、より良い場所がビジュアルとディスプレイを賞賛が、ゲームプレイの要素と欲求不満を表現する、ゲームに平均評価を与えたX2の野心を両方をメルドしようとしている中でテーマは、ほとんどの人が面白いと思うものに届かなくなってしまいました…. 1種類の製品だけで実際にお金を稼ぐと、[取引シミュレーターとしての]その複雑さが無駄になります。」 GameSpotは、このゲームを、忍耐強いプレーヤーにとっては「ラフのダイアモンド」であり、「非常に野心的であるが、あまりアクセスしにくい」と呼んでいました。 Eurogamerは、その複雑さから「ハードコアファン専用」であると批判し、「目標の多くを達成する非常に野心的なゲーム」とも呼んでいます。

も参照してください
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 ビデオゲームポータル
PCゲームのリスト

参考文献
^ 「X²:脅威」。Egosoft。
^ 「X2:PCレビューの脅威」。Metacritic。
^ グエン、ティエリー。「X2-脅威」(PDF)。コンピューターゲーミングワールド。No.236.p。86 。
^ Fahey、Rob(2004年2月6日)。「X2:脅威」。Eurogamer。
^ Biessener、Adam。「X2:脅威」。ゲームインフォーマー。No.130.p。112. 2007年11月15日のオリジナルからアーカイブ。
^ sslock(2003年12月22日)。「X2:脅威レビュー」。GameSpot。
^ チック、トム(2003年12月16日)。「GameSpy:X2:TheThreat」。GameSpy 。
^ gamesTMスタッフ。「X2:脅威」。GamesTM。NS。119. 2004年5月21日のオリジナルからアーカイブ。
^ Wrentmore、John(2003年12月11日)。「X2-脅威-PC-レビュー」。GameZone。2008年10月2日にオリジナルからアーカイブされました。
^ マクナマラ、トム(2003年12月17日)。「X2:脅威レビュー」。IGN。
^ Meer、Alec。「X²:脅威」。PCフォーマット。No. 158. 2004年8月23日のオリジナルからアーカイブ。
^ Trollman、JT。「X2:脅威」。PCゲーマー。NS。66. 2006年3月15日のオリジナルからアーカイブ。

外部リンク
公式ページ
X2:脅威でMobyGames”