X2(ビデオゲーム)


X2_(video_game)

はTeam17ゲームについてです。Egosoftゲームについては、X2: TheThreatを参照してください X2は、 Wormsシリーズを作成したビデオゲームのTeam17 – Oceanコラボレーション時代にリリースされたアーケードスタイルの横スクロールシューティングゲームです。AmigaシューターProject-Xの続編です。前作とは異なり、このゲームはコンソール専用でした。アクレイムエンタテインメントは北米でゲームを公開する予定でしたが、その地域ではリリースされませんでした。セガサターンのゲームのバージョン少なくとも部分的には、Acclaim(PlayStationバージョンと同様に北米で公開されていた)が土星のサポートを撤回したため、開発中に廃棄されました。 X2 開発者 Team17 出版社
オーシャンソフトウェア カプコン(日本)
プラットフォーム
プレイステーション
リリース
EU: 1996年11月
JP: 1997年8月
ジャンル
横スクロールシューティングゲーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
引退したパイロットのマイナー司令官は、侵入したエイリアンと戦う資格のある最高かつ最後のパイロットの1人であるため、引退から呼び出されます。
ほとんどのシューティングゲームとは異なり、X2を使用すると、プレイヤーはライフを失ったときに獲得したパワーアップを維持できます。

受信
電子ゲーム月間の審査チームはそれが多数の点で、寿司-Xセーブで4つのすべてのレビュー担当者が、ゲームが良いに見えるが、それは遊びに楽しいではない点にイライラ困難であることに同意して、ゲームに10の5.75アウトを与えましたヒットを避けることは不可能です。 GamePro “のギデオンは、グラフィックスとサウンドエフェクトが平均を上回っているものの、全体的なゲーム体験があまりにも混沌としている」、コメント、実際には、時には画面上のショットを特定したり、敵のものから独自の火力を区別することは困難です。」

参考文献
^ 「レビュークルー:プロジェクトX2」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 90. ZiffDavis。1997年1月。p。68。
^ 「紹介…スカルファング」。セガサターンマガジン。No. 22. Emap InternationalLimited。1997年8月。p。98 。
^ 「セガとバンダイ:合併が崩壊する」。次世代。No.32。メディアを想像してみて1997年8月。16〜17ページ。たとえば、Acclaimの米国支社は、Oceanのシューティングゲーム「emup Project X2」、「Take 2 」の「Ironand Blood」、および同社独自のNFL Quarterback Club’98がすべてSaturnリリース用に缶詰になったことを発表しました。
^ 「プロジェクトX2:戦闘機を飛ぶサル以上のもの」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。No. 90. ZiffDavis。1997年1月。200–1ページ。
^ 「PlayStationProReview:プロジェクトX2」。GamePro。No. 103.IDG。1997年4月。p。81。

外部リンク
Gamespot:PS用X2