X3:再会


X3:_Reunion
X3:レユニオンであるシングルプレイヤー スペース取引や戦闘 、ビデオゲームによって開発されたEgosoftとによって公開ディープシルバー。これは、 Xシリーズの3回目の記事であり、 X2:The Threat(2003)の続編であり、 X:Beyond the Frontier(1999)に続きます。X3:Reunionは、もともとWindows用に2005年にリリースされました。このゲームは、後にMac OSXとLinuxに移植されました。
X3:再会
開発者 Egosoft 出版社
EU: ディープシルバー
NA: エンライト
WW: Linuxゲームパブリッシング (Linux)
シリーズ エンジン
X3リアリティエンジン
プラットフォーム
Linux、Mac OS X、Windows
リリース
ウィンドウズ
EU: 2005年10月28日
NA: 2005年11月10日 OS X WW: 2007年5月24日(オンライン)
WW: 2007年6月 Linux WW: 2008年12月5日
WW: 2013年5月14日(スチーム)
ジャンル
宇宙シミュレーション
モード
シングルプレーヤー
Egosoftはリリース以来、ゲームの拡張と開発を続けており、新しい船と装備、新しい種類のステーション、新しい改造ツール、新しい一連のミッションが追加されています。ゲームの新しい素材(公式およびファン製)は、Egosoftの公式ウェブサイトから頻繁にリリースされます。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 概要 1.2 新機能 1.3 宇宙 1.4 トレード 1.5 駅 1.6 NPCトレーディングシップ 1.7 船の分類
2 あらすじ
2.1 キャラクターと設定 2.2 プロット
3 発達
4 リリース
4.1 パッチとアップデート 4.2 デジタル配信の再リリース 4.3 X3 Reunion2.0の再リリース 4.4 Mac OSXポート 4.5 X-Superboxバンドルの再リリース
5 受信
5.1 プレリリース 5.2 リリース後 5.3 パッチ後
6 も参照してください
7 参考文献
8 外部リンク
ゲームプレイ編集

概要
X3:Reunionには、オープンエンドの「サンドボックス」ゲームプレイが組み込まれています。メインクエストは、プレイヤーが広大な宇宙を探索し、船の制御に最も時間を費やし、自分で選択したタスクを実行するため、延期または無視することができます。さまざまなタスクにさまざまな船が利用できます。小型で高速の偵察船。貨物船; 強力な戦艦; 艦隊を移動するための巨大なキャリア。ゲームで見られるほとんどの船は、プレイヤーが購入または捕獲して飛行することができます。プレイヤーはいつでもX-Universeのどこにでも自由に行き、プロット関連の目標を探索したり、完了したり、自分の個人的な目標を達成したりできます。

新機能
X3は、特別に開発された新しいグラフィックエンジンを使用して、船や駅の非常に詳細なレンダリングを、フォトリアリスティックな惑星や、照明、影、反射などの多数の新しい効果とともに提供します。グラフィカルに、Egosoftはすべてをゼロから再設計しました。ステーションは再構築され、より大きく、より詳細になっています。以前のゲームの内部ドッキングポートを含むものはほとんどなく、代わりに外部ドッキングクランプを備えています。船のサイズは論理的なスケールに従って再設計されました。Egosoftは、パイロットが実際にコックピットに収まるようにし、運搬船が実際には所定の数の船を運ぶのに十分な大きさであることを確認しました。そのため、船やステーションのサイズは以前のゲームとは著しく異なります。
HUDはまた、変更されています。Egosoftは、機能していない内部コックピットグラフィックを削除し、プレーヤーにほとんど遮るもののない空間のビューを提供しました。船、ステーション、大きな小惑星などのゲームオブジェクトの上にマーカーがあり、各オブジェクトはマウスをクリックするか、キーボードやコントローラーから選択できます。X3は、より高速で、よりユーザーフレンドリーで、コンソールコントローラーと互換性があるように設計された新しいインターフェイスを使用します。このゲームは、以前のゲームと同じショートカットキーの多くを引き継いでいますが、メニューナビゲーション、ターゲットの選択、飛行、戦闘などの機能にマウスも使用できるようになりました。
経済はより洗練されたものになるように再設計され、ノンプレイヤーの船がプレイヤーと直接競争するようになりました。プレイヤーがX-Universeで競争するのに役立つ新しいツールが追加されました。これには、さまざまな程度で自立できる複合施設に工場をリンクする新しい方法が含まれます。プレーヤーが操作を自動化できる新しいゲーム内ソフトウェア製品もさらに、Egosoftは、コンピューターに精通したプレーヤーがゲームに独自の機能を書き込むことを奨励する、いくつかの新しいスクリプトツールをプレーヤーに提供します。これは、プレイヤーがアイデアを共有するEgosoftのスクリプトとModdingフォーラムを通じてさらにサポートされます。
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  X3リアリティエンジンは、前のゲームで見られるよりもはるかに現実的なビジュアルを可能にしました。
戦闘AIが改善され、敵の行動が再設計されました。現在、多くの海賊はギャングで移動し、多くの場合重武装しており、以前のゲームよりもはるかに脅威になっています。密輸業者、密輸品がないか貨物がスキャンされるまで隠されたままの海賊もいます。プレイヤーが利用できる海賊ミッションと、ヤキとして知られる新しい海賊派閥がキセノンとカークは依然として主要な拮抗薬です。どちらの種族も完全に敵対的であり、多くの場合、本格的なセクターの侵略を開始します。
ステータスは、以前のゲームよりもはるかに関連性が現在、多くの種類の武器、船、工場は、プレイヤーがベンダーレースで十分な評判を得るまで購入できません。一部の種族では、貿易を通じて評判を得ることができます。他のプレイヤーと一緒に、プレイヤーは、海賊、カーク、キセノンなど、レースのスペースで不要な訪問者を殺すことによって尊敬を集める必要がいくつかの種族は両方を高く評価しています。立派な市民になることを選択することにより、プレイヤーは強力な新しい武器、船、技術を購入する権利を獲得できます。海賊行為、破壊、密輸、またはその他の犯罪に従事することにより、プレーヤーは評判を失う可能性があり、そのため、物を購入する特権を失う可能性が執拗な不正行為者は、駅に着陸する権利を失う可能性が最終的に、プレイヤーはゲームの最も強力な船、武器、テクノロジーの多くを購入することが不可能になる可能性があります(ただし、そのようなものは、よりオーソドックスでない手段で取得できる可能性があります)。

宇宙
X(ゲームシリーズ)§X-Universe
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  アルゴンバスター:多くの新しいプレーヤーのための最初の船。
X3、X-ユニバースは、双方向jumpgatesによって接続された約160のセクタから成ります。各セクターのメインエリアには通常、複数のステーションと最大4つのゲートが含まれます。ゲームはオープンエンドであり、プレーヤーは好きな場所に好きなときに好きなことをすることができます。プレーヤーは、ゲーム内のステータスとリソースによってのみ制限されます。そのため、ゲームの原動力は、クレジット(ユニバーサル通貨)とステータスを取得することです。
ゲームには多数の種族が含まれています。ステータスは、さまざまな種族の個人がプレイヤーにどのように反応するか、およびどのような種類のミッションが提供されるかに影響します。プレイヤーのステータスは、各種族の「マーカンタイル」スキル、「コンバット」スキル、「悪名」ランキングによって分類されます。
クレジットを使用して、プレイヤーはステーションから商品を購入できます。これらの製品は、理想的には利益のために、使用することも、販売できる別のステーションに飛ばすこともできます。ただし、価格は需要によって異なります。陶器が少なければ少ないほど、価格は高くなります。そのため、X-Universeは真にダイナミックな市場主導型の経済を持っています。プレーヤーは、新たなトレンドを利用して、莫大な利益を上げるための需要を満たすことができます。あるいは、簡単に、悪い貨物の選択にお金と時間を浪費する可能性がではX3、多くのNPCの船は、同じプランを持っているし、別の船が最初に到着した場合プレイヤーは、簡単に自分の意図した市場を欠場することができます。プレイヤーが利益を上げると、装備、武器、船、さらには自分の工場を購入することができます。
工場のステーションは電力と資源を消費して製品を生産し、それをXエコノミーに販売することができます。製品が希少で、資源が安くて豊富な場合、工場は利益を上げることができます。そうでなければ、お金を失う可能性が経済のギャップを埋めることにより、プレーヤーは工場を通じて堅実で一貫した利益を上げることができます。しかし、X3 “”経済は自己調整です。NPCも工場を建設することができ、同様に利益を得ることができます。そのため、X3は、すべてのXゲームの中で最も先進的で、現実的で、間違いなく最も競争力のある経済を持っています。
プレイヤーは、さまざまなサイズ、形状、機能の船やステーションを無制限に取得できます。小さなことから始めて、プレイヤーは自分の帝国を築き、自分の目標を設定し、宇宙を形作る方法で自分の道を選ぶことができます。

トレード
X3にはさまざまな製品が生産されているものもあれば、ソフトウェアのアップグレードなど、常に利用できるものもウェアのクラスの例には、レーザー、ミサイル、シールド、エネルギー、鉱物、食品、技術的および生物学的が含まれます。


工場は、リソースを使用して1つまたは複数の製品を作成するステーションです。必要な資源と生産された製品は船で輸送される必要が宇宙の貿易業者は、生産を続けるために工場間で製品を移動する必要が供給が需要を超えると、工場はしばしば商品の生産を停止します。プレイヤーは造船所で工場を購入し、大型輸送船(TLクラス)に積み込むことで工場を建設できます。プレイヤーの工場は、資源を購入したり製品を販売したりするために自分の船を所有することができます。トレーダー船の動作とジョブを構成するための多くの工場オプションがプレイヤーファクトリーは、リソースや製品を共有するために相互に接続することもできます。工場はチューブを介して接続され、ドッキングベイは中央の複雑なハブに移動されます。
トレーディングステーションは通常、確立されたすべてのセクターに彼らはそれぞれ、固定価格で売買する商品のリストを持っています。機器ドックは、船のアップグレードと機器の配布を目的とした交易所です。彼らはミサイル、レーザー、シールド、ソフトウェア、アップグレードを交換します。すべてのタイプの船は、機器ドックにドッキングできます。両方のステーションのウェアは時間の経過とともに徐々に消耗し、より高いレベルの商品に対する安定した需要を確保します。
造船所は船とステーションをプレイヤーに販売します。プレイヤーは造船所で船を売ったり修理したりできます。
海賊基地はX宇宙の周りにプレイヤーはこれらのステーションで違法な商品を売買することができます。プレイヤーはハッカーを雇ってステーションを敵対的なものから友好的なものに変更することもできます。これにより、プレイヤーの船は通常は取引できないステーションにドッキングできます。
商品を生産しない特別なステーションがいくつかこれらはプロットで使用されます。

NPCトレーディングシップ
商船は、あるステーションから別のステーションに商品を移動します。NPCのトレーダーは、陶器の1つまたは複数のクラスに特化し、そのリソースと工場を提供することができます。Xシリーズの以前のゲームとは異なり、NPCトレーダーは単一の工場やステーションによって所有されているのではなく、すべてフリーランスのトレーダーであり、ステーション間の最良のトレードランを探しています。

船の分類
さまざまなゲーム機能を満たすために、さまざまな船のクラスを利用できます。いくつかの例外を除いて、各種族はクラスごとに独自の種類の船を生産します。

あらすじ

キャラクターと設定
ゲームは地球の2935年(XユニバースのX 765年)に設定されており、(一見)私たちの宇宙から遠く離れた宇宙にプレイヤーは、前のゲームから、ジュリアンブレナンとしても知られるジュリアンガルドナの役割を再演します。
アルゴンプライムに到着した後、ジュリアンは彼の旧友であるアルゴンシークレットサービスのバンダンナから連絡を受けました。ダンナは、アルゴン軍がカークとの戦争で大きな損失を被ったことを彼に知らせ、ジュリアンにいくつかの新しいパイロットの訓練を手伝ってくれるように頼みます。ジュリアンは同意し、すぐに一連のイベントが展開され、ジュリアンは種、ジャンプゲートを作るための鍵を握る可能性のある古代のエイリアンの遺物を追い詰め、失われた惑星地球との再会を可能にします。
X3のために”のプロット、Egosoftは、経験豊富なゲームとテレビ作家、雇ったアンドリュー・S.・ウォルシュを。

プロット
X3:再会は、X2が中断したところから再開します。カークは、Xユニバースのすべての領域を攻撃しており、ジュリアンの父親であるカイルは、カークから救出された後も昏睡状態にその後、プレイヤーは複雑な陰謀に巻き込まれ、カーク攻撃の理由、特別な宝石のアーティファクトで地球へのポータルを開く探求、神秘的なエイリアンレースの導入、カイルの再覚醒、そしてX宇宙のテラン(地球)の力。
「サルゴン」とだけ呼ばれる謎のエイリアンは、物語の中でイベントを操作します。イオンという名前のゴナーは、地球への門を開くのを助けるために、3つの結晶と「シード」と呼ばれるアーティファクトを見つけることでジュリアンに任務を与えます。ストーリーの中で、ジュリアンは後の任務を手伝う海賊のドン・トニ・マラニと彼の娘に会います。イオンはアーティファクトを手に入れたら逃げようとしますが、捕らえられるとサルゴンに操られていたことがわかります。カイルは昏睡状態から再び目覚めます。しかし、彼の脳波は依然としてカークと関連しており、パラニッド空間で別の攻撃を行うように導いています。アルゴン連盟は、カイルがパラニッドをなだめるための敵であると宣言します。
ジュリアンはまた、彼らの領土で犯罪を犯したとジュリアンを非難するパラニッドとの戦争を避けることを望んで、アルゴン連邦によって敵としてマークされています。彼らの偵察任務の1つがカークの故郷を見つけた後、パラニッドは最終的にカークをX-ユニバースの種族を攻撃するように挑発したことが明らかになりました。Paranidはまた、貴重なNividium小惑星をストリップマイニングしており、Nividiumから家を作るKha’akをさらに怒らせています。採掘されたニビディウムは、遺物の合成バージョンと一緒にジャンプゲートに形作られていました。それによって、パラニッドは経済を操作することを望んでいました。
カイルが通り抜ける地球への門が開かれ、カークにそれを発見させます。彼らはそれを通り抜けて、バン・ダンナが率いるテラディ、ボロン、アルゴンの合同艦隊と戦い、大きな犠牲者を出しました。ジュリアンとイオンはテラディステーションでゲートを安定させようとします。テラディステーションは両方を通過させ、イオンを殺します。ジュリアンは生き残り、地球の近くの門に浮かんでいることに気づき、巨大な艦隊が彼に向かって移動します。それはテラン艦隊であり、カイルとジュリアンが搭乗している状態で、ジャンプホールを通過し、カークに対する圧倒されたディフェンダーを助けます。その後、テラナーはXユニバースの種族、さらにはアルゴンの人間に対して不信感を抱き、カイルに地球に戻って状況を正そうとするよう促しました。ジュリアンは解放され、アルゴン連邦とパラニッド帝国によって彼の犯罪を許され、プレイヤーはプロット後の宇宙で彼がやりたいことを何でもするように任せられます。

発達
X3:レユニオンは、によって開発されたEgosoftとによって公開ディープシルバー。これは、プロジェクトX2:The Return、Egosoftが計画しているX2: TheThreatの拡張機能として始まりました。しかし、プロジェクトが進むにつれて、すぐにX2エンジンの制約を超えました。2005年4月、Egosoftは、X2:The Returnがキャンセルされ、新しいX3 Engineを使用するゲームがX3:Reunionになることを発表しました。 1か月後、彼らは2005年5月のElectronic Entertainment Expo(E3)で「X3Reality Engine」のパワーを実証しました。これは、宇宙ステーション、惑星、その他のシーンの高解像度の動くレンダリングで業界のインサイダーを驚かせます。X3は10月後半にリリースされました。

リリース
X3:Reunionは、EUでのE3の5か月後、2005年10月28日にWindowsで、11月4日に北米でリリースされました。ゲームは後でLinuxとMacOSXに移植されました。2007年8月にリリースされるMacOS X ; Linux版は、12月5日に続く2008。
このゲームは、WindowsとXboxの両方でのEgosoftの最初のマルチプラットフォームリリースになることも目的としていました。リリース直前に、Xboxバージョンがキャンセルされたことが確認されました。

パッチとアップデート
X3:Reunionのオリジナルの小売リリースバージョンは、プレイヤーがゲームを完了できなかったバグなど、多くのバグや問題に悩まされていました。
その後、Egosoftは一連のパッチをリリースしました。最初は問題を解決し、後で新しい機能を追加してゲームを拡張しました。パッチ1.2から1.4は、主にバグの排除、パフォーマンスの向上、互換性の問題の解決を目的としていました。
2005年12月にゲームの更新されたマニュアルがPDFファイルでリリースされました。これは公式ページのダウンロードセクションから入手できます。97ページの長さで、最初のバージョンより16ページ長くなっています。これには、v1.4パッチの変更点、およびゲームに付属の以前のマニュアルのエラーの修正に関する情報が含まれています。

デジタル配信の再リリース
X3とその前身のX2はどちらも、2006年7月にValveのSteam オンラインコンテンツ配信システムを介して利用可能になり、StarForceコピー防止システムは削除されました。このバージョンは、2015年11月にオンラインコンテンツ配信システムgog.comに掲載され、完全にDRMフリーです。

X3 Reunion2.0の再リリース
Egosoftは、バージョン2.0.01リリースレユニオン:X3を含むバラGiの拡張を2006年11月11日にこれは、多くの新しい船、特徴、新しい分野、さらにバグフィックスが含まれていました。 Bala Giのミッションは、10ゲーム時間を記録し、アカウントに少なくとも500万クレジットを持ち、Boronで評判が良く、SplitまたはParanidの敵ではなく、少なくとも1つのステーションを所有しているプレイヤーが利用できます。 。報酬には、プレイヤー本部、ユニークなM7フリゲートクラスのプロトタイプ船であるHyperion、および新しいM3 +クラスの重戦闘機を構築する能力が含まれます。これらのミッションの可用性はメインプロットに依存せず、以前のバージョンから保存されたゲームは新しいミッションとミッション報酬を受け取ることができます。
ゲーム自体は、X3 Reunion2.0というタイトルの低価格のPCDVD-ROMとして再起動されました。再リリースには2.0パッチがすでに適用されており、StarForceコピー防止の痕跡は含まれ

Mac OSXポート
X3のオリジナルバージョン: Mac OS X用のReunionは、Transgamingによって開発されたCiderの「ラッパー」テクノロジーを使用していました。 Virtual Programmingは、2010年6月にCiderを避けたゲームの新しいバージョンを発行しました。 VirtualProgrammingのCEOであるMarkHintonは、次のように述べています。多くのお客様もそうではありませんでした。善意のジェスチャーとして、既存のお客様向けの無料アップデートであるネイティブポートとしてゲームを再設計しました。本日より、新しいX3:Reunionのお客様はゲームのアップデートバージョンを受け取ります。」

X-Superboxバンドルの再リリース
「X Superboxは」で発売されたディープシルバーとEgosoft Xシリーズのゲームのすべてを含む、2010年8月。

受信

プレリリース
X3は、2005年5月のElectronic Entertainment Expo(E3)で最初に展示され、「美しい」(GameSpot )、「すべて非常にスタイリッシュでシャープ」(IGN )と評されるビジュアルでかなりの賞賛を受けました。そして「ブースで最も視覚的に印象的なゲーム」。(インクワイア誌)

リリース後
リリース時には、反応はまちまちでした。一部の情報源は、そのビジョン、自由、範囲を賞賛し​​ましたが、他の情報源は、バグのある実装、パフォーマンスの低下、および急な学習曲線について不満を述べました。
PC Zoneは、「美しい写真で想像力をかき立てる力を備えた数少ないゲームの1つであり、実際に手にしたときに想像力に応えます」と称賛し、GameZoneは「Editor’sChoice」を提供しました。それを「正真正銘の勝者」と呼んでいます。反対側で、GameSpyは、「多くの点で高い目標を達成することができたが、痛々しいほど不完全な実装の下でそれを埋めるゲームに、どれだけのたるみを与えることができますか?」と尋ねました。レビューアは、フレームレートが低い、クラッシュが頻繁に発生する、バグが原因でゲームを完了できないと不満を漏らしました。「ゲームは箱から出してすぐにプレイできませんでした」。「X3が悪いゲームであるということでも、面白くないということでもありません。それはただ行われていないだけです」。その複雑なインターフェースについても苦情が寄せられ、「最終バージョンにもない機能とオプション」を参照している役に立たないマニュアルによって悪化しました。
レビューアグリゲーターGameRankingsでは、39件のレビューに基づく平均スコアは75%です。でMetacritic、ゲームは、混合または平均レビューを示し、32件に基づく100のうち71の平均スコアを有しています。

パッチ後
一貫して批判リリース後のレビューながらX3 “の数々のバグやパフォーマンスの低下、Egosoftのの解放、一連のパッチと改善マニュアルでは、主にこれらの問題に対処しました。コンピュータゲームの世界のマット・ペッカムは書いた:「三は上のパッチ、何か近付い-奇跡が起こっ:では、パフォーマンスを倍増し、固定ミッションつぶしのバグの多く、X3から進化したビザンチン。実際にアクセスできる、大規模な多形スペースシムにごった煮結論:ハードドライブに戻ってきました。今回はそのままです。」
X3:Reunionは、2013年頃、死ぬ前にプレイしなければならない1001のビデオゲームの1つとして選ばれました。

も参照してください
PCゲームのリスト

参考文献
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外部リンク
公式サイト
X3:レユニオンでCurlie
X3:レユニオンでMobyGames
X3:レユニオンでIMDBの”