X:フロンティアを超えて


X:_Beyond_the_Frontier
X:ビヨンド・フロンティアは、によって作成されたビデオゲームであるEgosoftのためのWindows。Xシリーズの最初のゲームで、主に架空のX-Universeを舞台にした宇宙取引および戦闘シミュレーターゲームです。リリース時に、それはしばしば古いエリートと比較されました。
X:フロンティアを超えて
開発者 Egosoft 出版社 THQ シリーズ エンジン
Xエンジン
プラットフォーム
ウィンドウズ
リリース
EU: 1999年7月1日
NA: 2000年1月31日
ジャンル
シミュレーション
モード
シングルプレーヤー
拡張版のX-Tensionは2000年にリリースされました。その後、4つの完全な続編が続きました:X2: 2003年の脅威、X3: 2005年の再会、X3: 2008年のテラン紛争、X4: 2018年の財団。X:フロンティアを超えてとX-Tensionは、2000年にX-Goldとして一緒にリリースされました。小説Farnham’s Legendは、X:Beyond theFrontierのプロットに基づいています。

コンテンツ
1 バックグラウンド
2 メインプロット
3 ゲームプレイ
4 受信
5 X-Tension
5.1 ゲームプレイ 5.2 変更点 5.3 受信
6 も参照してください
7 参考文献
8 外部リンク

バックグラウンド
30世紀の2912年に設定されたプレイヤーは、Xシャトルの地球テストパイロットであるカイルブレナンの役割を果たします。これは、X-ペリメンタルシャトルとしてよく知られています。ジャンプゲートを必要とせずにワームホールを介して別の宇宙に。
テストジャンプ中に、何かが劇的にうまくいかず、ブレナンは宇宙の未知の部分に行き着きます。彼はエイリアンの種族、非常に資本主義的で利益重視の文化であるテラディに遭遇します。カイルが無力だとわかったので、彼らは彼の船を修理し、彼にいくらかのお金を貸しました。彼らはまた、Xユニバースでの取引についてのヒントを与え、Xユニバースでのアルゴンや他のエイリアンの種族について彼に話すかもしれません(彼が尋ねた場合)。Xユニバースは、ジャンプゲートによってリンクされたセクターのネットワークです。ジャンプドライブが破壊され、地球に戻る方法がわからないため、ブレナンは立ち往生し、一人でエイリアンの種族に恩恵を受けています。
プレイヤーは、ゲームを続行する方法、およびメインプロットを追求するかどうか、またはいつ追求するかを自由に選択できます。

メインプロット
貿易と探検を通じて、ブレナンは最終的にアルゴンに遭遇します。これは人間のように見える種族です。しかし、アルゴンが地球についての知識を持っていないことがすぐに明らかになり、彼が地球から来たと主張するとき、ほとんどの人はブレナンをクランクとして却下します。
彼はその後、地球に関する情報を保存することに専念している組織であるゴナーとして知られている科学者や学者のグループに導かれます。彼は彼らと協力して、アルゴンの忘れられた歴史を発見します-彼らは何世紀も前にテラフォーマーとして知られている不正な機械との戦争で地球から切り離された人間の子孫であるということです。地球が本物であることをアルゴンに納得させた後、ブレナンは彼らと協力します。具体的には、アルゴンシークレットサービスの責任者であるバンダンナと協力して、現在キセノンとして知られているテラフォーマーが超兵器を開発するのを防ぎます。
さまざまなX-Universe種族での彼のステータスに応じて、ブレナンは最終的にキセノン軍を攻撃し、彼らの超兵器を破壊するために同盟を結んで、ゲームを完了します。しかし、カイルは地球に戻ることができない銀河の新しいセクターで立ち往生しています、アルゴン連邦は彼を彼らの仲間入りに歓迎し、彼に彼の新しい家で快適にする手段を提供します。

ゲームプレイ
Xユニバースには54個の星系があり、それぞれの中に多数の設備が各システムには少なくとも1つの宇宙ステーションがあり、それらは太陽光発電所のような通常の工場から造船所にまで及びます。彼らと取引することで、プレイヤーは利益を上げ、X-Perimentalシャトルを新しい武器、より良いシールド、そして増加した貨物スペースでアップグレードすることができます。
単一のシステム内で取引することは可能ですが、プレイヤーはジャンプゲートを介して他のシステムを探索することにより、はるかに迅速にクレジットを獲得できます。最終的に、プレイヤーは工場を購入できるようになり、したがってはるかに大きな収入を得ることができます。
各システムには少なくとも1つの惑星がありますが、それらのいずれにも着陸することはできません。工場、宇宙ステーション、その他の施設は、惑星や星から遠く離れた場所に

受信
X:フロンティアを超えて
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 67/100
スコアを確認する 出版物 スコア
CNETゲームセンター
7/10 CGSP 3/5
  image
  image
  image
  image
  CGW 3.5/5 stars
  image
  image
  image
  image
  Eurogamer 3/10
ゲームインフォーマー
6.5 / 10 GamePro 2.5/5 stars
  image
  image
  image
  image
 GameRevolution D GameSpot
8.1 / 10 GameSpy 68% GameZone
6.5 / 10 IGN 7.7 / 10
PCアクセラレータ
7/10
PCゲーマー(米国) 70% X:Beyond the Frontierは、レビュー集約WebサイトMetacriticによると「平均的な」レビューを受け取りました。 Computer Games Strategy Plusは、Statesideがリリースされる前に、1か月以上にわたってさまざまなレビューを行いました。
このゲームは、そのオープンエンドのゲームプレイと探索する多数のシステムで賞賛されました。 Xユニバースの経済はダイナミックであり、商品の価格は需要と供給によって異なります。たとえば、1つの特定の製品を単一のステーションに大量に販売すると、需要に比例して追加の委託品の価格が下がることになります。
ゲームの雰囲気のある楽譜も賞賛されました。多くの異なるエイリアンとのさまざまな対話も賞賛されましたが、声優は雰囲気がありながら理解しにくく、フォローするのが難しいといくつかのレビューが不満を述べました。プロット。
このゲームは、「ゴージャスな色の照明効果と非常に詳細な回転する惑星」などの「壮観な背景グラフィック」でも高く評価されました。
しかし、ゲームは、プレイヤーに最初から装備をほとんど与えていないという批判を受けました。たとえば、X-Perimentalは、Xユニバースに持ち込む事故で武器を失います。これらは、プレイヤーがそうするのに十分なクレジットを取得したら購入できます。それまで、プレイヤーは無防備です。船もかなり遅く、最初は設備間の移動に長い時間がかかります。時間加速装置は通過時間を短縮しますが、それを見つけて購入する必要がつまり、ゲームはイライラする「最初の10〜20分間のカタツムリのペース」で動きます。それでも、「わずか1時間のゲームプレイの後、巧妙な取引があれば… X船にレーザーのペアを装備できるはずです…そして時間加速する特異時間ディストーションエンジン」」とあるレビューは述べています。
戦闘システムは、特に「地獄のような自殺」「カミカゼ」の性質を考えると、「楽しむための挑戦よりも克服すべき目標である」と軽く批判されました。プレイヤーを襲いたい。最後の批判は、ゲームの「露出度の高いマニュアル」であり、プレーヤーはほとんどのことを自分で解決する必要が他の人は、「ドキュメントは非常によくできていて」、「ゲームは実際にあなたの周りで起こっていることを完全に知らないことを利用して、物語に冒険と謎の感覚を加えている」と感じました。

X-Tension X-Tension X-Tension box Small.jpg
開発者 Egosoft 出版社
THQサウスピークゲーム(EUR)
シリーズ エンジン
Xエンジン
プラットフォーム
ウィンドウズ
リリース
WW: 2000年6月1日
WW: 2010年10月8日(スチーム)
ジャンル
シミュレーション
モード
シングルプレーヤー
X-Tension(2000)は、Beyond the Frontierの拡張版としてリリースされましたが、多くのゲーマーやレビューアは、これを「アドオン」というよりも「続編」と見なしています。 それは、「フロンティアを越えて」の物語の後に続き、「邪悪なキセノンは打ち負かされた」そしてプレーヤーは「家から光年離れてまだ立ち往生している」。プレイヤーは再びカイル・ブレナンを支配します。カイル・ブレナンは、Xペリメンタル船がリバースエンジニアリングされているため、「殺す時間」がプレイヤーは船といくつかのクレジットを与えられ、Xユニバースで自分の道を進むために残されます。キヤノンの側面では、このゲームのイベントは、プレイヤーがビジネス帝国を開始するのを見ると想定され、それは続編でテラコープになります。

ゲームプレイ
X-Tensionには包括的なプロットはありません。これは、「マイクロクエスト」で満たされた、オープンエンドのサンドボックスゲームです。プレイヤーは、「武装していないアルゴンリフターを持ったトレーダーになるか、プラズマスローワーで歯に武装した賞金稼ぎになるか」を自由に選択できます。「行きたい場所、下取りするもの、選ぶ人」を自由に選択できます。 EgosoftのマネージングディレクターであるBerndLehahnは、X-Tensionを「仮想世界で自由に生活し、やりたいことを何でもできる宇宙ゲームです。少なくともそれが私たちの目標です」と説明しました。

変更点
X-Tensionのグラフィックが改善され、新しい効果と風景が追加され、「元のゲームでこれらの背景の多くを傷つけた目に見える継ぎ目」が削除されました。楽譜も拡張され、Xユニバースは合計90のシステムに拡張されました。
X-Tensionは、元のゲームに対する多くの批判に対処しました。プレイヤーのクラフトにはいくつかのアップグレード(武器と時間加速器)が事前に装備されているため、プレイヤーは最初から身を守ることができますが、最初に使用する武器はほとんどの敵船に対して役に立たないものです。プレイヤーは宇宙服を着て船と宇宙遊泳を離れ、造船所から新しい船を購入し、プレイヤーが飛ぶことができる敵の船を捕獲することさえできます。
ゲーム内のインターフェースが拡張され、プレイヤーが「あらゆるセクターの情報に簡単にアクセスできる」自動ナビゲーションシステムや、「どこにいても表示される銀河の完全なマップ」などの新機能が追加されました。いくつかのアップグレードや機器と組み合わせると、このシステムにより、プレーヤーはX-Universeの経済、トラフィック、価格をリモートで監視できます。「元のゲームよりもはるかに少ないヒットとミスで取引を行う非常に便利な新機能です。 “”。インターフェースにより、プレイヤーは自分の資産の多く(工場や船のタスク)をリモートで制御することもできます。彼らはもはやそれを調整するために工場に着陸する必要はなく、同じ空間の領域にいる必要さえありません。
両方のゲームで共有された1つの批判は、戦闘システムでした。X-Tensionで改善されましたが、それでも「目立たない」と要約される可能性が特に、Egosoftのマネージング・ディレクター、ベルント・Lehahn、「’にアピール述べたウイングコマンダーの設計で高い優先順位として観客」2005続編X 3:レユニオン。彼はこれを「ストーリーとクールな戦闘ミッションを期待する人々」と定義しましたが、「自由形式のゲームプレイと現実的な経済がそのようなゲームに追加する利点」に引き継がれる可能性が

受信 X-Tension スコアを確認する
出版物
スコア Eurogamer 8/10
PCゾーン 83% 拡張パックは「好意的な」レビューを受けましたが、集計スコアは存在しません。

も参照してください
PCゲームのリスト

参考文献
^ ファッジ、ジェームズ(2000年1月31日)。「X:フロンティアシップを超えて」。コンピュータゲームストラテジープラス。Strategy Plus、Inc . 2003年5月24日のオリジナルからアーカイブ。
^ Ward、Trent C.(2000年3月6日)。「X:フロンティアを超えて」。IGN。ジフデイビス。
^ Ryan、Michael E.(2000年2月9日)。「X:フロンティアレビューを超えて」。GameSpot。CBSインタラクティブ。2007年10月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ X-Tension取扱説明書、p。52。
^ “”X:PCレビューのフロンティアを超えて””。Metacritic。CBSインタラクティブ。
^ Werner、Nash(2000年2月29日)。「X:フロンティアを超えて」。Gamecenter。CNET。2000年8月15日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Markell、Dave(1999年12月21日)。「X:フロンティアを超えて」。Computer Gams StrategyPlus。Strategy Plus、Inc . 2003年6月26日のオリジナルからアーカイブ。
^ グエン、ティエリー。「X-tremeTedium(X:Beyond the Frontier Review)」(PDF)。コンピューターゲーミングワールド。No.191。ジフデイビス。NS。104 。
^ さようなら、ジョン「ゲシュタルト」(1999年10月21日)。「X:フロンティアを超えて」。Eurogamer。ゲーマーネットワーク。2000年8月16日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「X:フロンティアを超えて」。ゲームインフォーマー。No. 85.FuncoLand。2000年5月。
^ オラフソン、ピーター(2000年4月18日)。「X:GamePro.comのPCのフロンティアレビューを超えて」。GamePro。IDGエンターテインメント。2005年2月12日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ジョニーB.。「X-BeyondtheFrontier Review [日付は「1999年2月」と誤って表示されています]」。GameRevolution。CraveOnline。2000年12月9日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Buecheler、クリストファー(2000年3月17日)。「X-フロンティアを超えて」。GameSpy。IGNエンターテインメント。2001年2月10日にオリジナルからアーカイブされました。
^ リード、アーロン(2000年2月7日)。「X-BeyondtheFrontierReview」。GameZone。2007年10月31日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Brenesal、Barry。「X:フロンティアを超えて」。PCアクセラレータ。いいえ21.メディアを想像してみて。NS。70 。
^ マクドナルド、T。リアム。「X:フロンティアを超えて」。PCゲーマー。巻 7いいえ。6.メディアを想像してみてNS。112 。
^ X-Tension取扱説明書、48-49ページ。
^ Jojic、Uros “”2Lions””(2000年3月10日)。「X:フロンティアレビューを超えて」。ActionTrip。CraveOnline。2011年7月11日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Shoemaker、Ritchie。「Xテンション」。PCゾーン。No.96。デニス出版。NS。93. 2008年2月26日のオリジナルからアーカイブ。
^ Bye、John “Gestalt”(2000年11月11日)。「X-Tension」。Eurogamer。ゲーマーネットワーク。2001年3月22日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ニアリー、ハリー(2000年4月7日)。「X-Tensionインタビュー」。IGN。ジフデイビス。
^ X-Tension取扱説明書、p。21。
^ ブライス、ジョン(2007年1月25日)。「振り返って… X3:再会」。PCゾーン。フューチャーplc。2008年6月3日にオリジナルからアーカイブされました。

外部リンク
公式サイト
X: MobyGamesのフロンティアを超えて
X-テンションでMobyGames”