XBAND


XBAND

は、スーパーファミコンとセガジェネシスのネットワークアダプターについてです。マイクロ波スペクトルについては、Xバンドを参照してください
 「XBAND」  
XBAND(XBⱯNDとして定型化)は、最初の競争力のあるオンラインコンソールゲームネットワークであり、スーパーファミコンおよびジェネシスシステムで利用可能でした。これは、カリフォルニア州クパチーノを拠点とするソフトウェア会社であるCatapultEntertainmentによって作成されました。これは、任天堂によって正式にライセンスされた、アメリカでリリースされた唯一のモデムです。 1994年後半から1995年にかけて米国のさまざまな地域でデビューしました。 XBAND デベロッパー
カタパルトエンターテインメント
タイプ
オンラインサービス
発売日
1994年11月; 26年前 (1994-11)
プラットフォーム
SNES セガジェネシス
状態
製造中止
メンバー 15,000 コンテンツ
1 歴史
2 サービス
3 ゲーム
4 アイコンのハッキング
5 終焉
6 サービスの問題
7 統計の公開
8 サポートされているゲーム
9 も参照してください
10 参考文献
11 外部リンク

歴史
XBANDのジェネシスバージョンは1994年11月にリリースされ、1995年6月にスーパーファミコンバージョンが続き、1996年4月にスーパーファミコンバージョンがリリースされました。ジェネシスバージョンはジェネシスノマドでも動作します。
1995年には、カタパルト・エンターテイメントは、一般的なインストゥルメントの生産者と契約を締結したセガチャンネルXBandモデムは、今後新しいセガチャネルアダプタに内蔵されること、および各月のセガチャンネルが提供する上位5〜10ゲームがあろうと定め、 XBandでプレイするために配線されています。
当初、カタパルトエンターテインメントのスタッフは限られており、広告はほとんどありませんでした。 1997年1月までに、XBANDネットワークのプレイアビリティは米国のほぼすべての大都市圏といくつかの農村地域に到達しました実際のXBANDモデムは、米国中の少数のソフトウェアおよびビデオレンタルチェーンによって運ばれました。国際、XBANDは、日本市場では、いくつかの限られた展開を見た とカタパルトは、PC-に取り組んでいたとセガサターンがベース彼らはと合併しても、プラットフォームのバージョンをMPATHインタラクティブ、とフォーカスは、オンラインPCゲームのサービスにシフトMplayer.com。

サービス
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  セガジェネシスと
スーパーファミコンの XBAND オンラインでプレイするという概念は、当時はかなり新しいものでした。アーケードはまだ非常に人気があり、オンラインゲームはまだ一般的なアイデアではありませんでした。
XBANDモデムは、当時、BlockbusterVideoブランチで広く利用可能でした。小売価格は19.99ドルで、使用量に応じて追加料金がかかります。 2つの料金プランが利用可能でした。1つは月額$ 4.95で、ユーザーは月に最大50回サービスに接続でき、追加の接続ごとに15セントかかりました。もう1つは、月額$ 9.95の料金で、加入者に月額無制限の接続数を許可しました。プレーヤーの月間接続許容量を消費するアクティビティには、マッチメイキングのためのXBANDサービスへのダイヤル、メールのダウンロード( “”XMAIL””と呼ばれる)、および2つのXBANDニュースレターの日刊版のダウンロードが含まれます。 -リーダーボードやコンテストのお知らせなどの特定の情報。プレーヤーはまた、市内通話エリア外の対戦相手に接続するために、1時間あたり3.95ドルの料金が課せられました。市内通話エリア内のプレーヤー間の接続は無料でした。
モデムは、最大4人のユーザー(「コードネーム」)用の内蔵ストレージを備えています。最大10人のユーザーの友達のコードネームを含むことができるユーザーの友達リストを保存します。ユーザーのXMAILボックス。ユーザーごとに最大10個の受信メッセージと10個の送信メッセージを保存します。ユーザーのランキング、勝ち負けの記録、および累積スコア。短いプロファイルセクション。およびユーザーのアバター(40のプリセットアバターから選択)。テキスト入力は、オンスクリーンキーボードまたはネットワークの寿命の後半にリリースされたオプションのXBANDキーボードアドオン($ 29.95 MSRP)のいずれかを介して行われます。
クライアント側のシステムは、ゲームジニーやマルチセフトオートなどのサードパーティのコンピュータゲームの変更と同様の方法でゲームのメモリを操作することによって機能しました。
当時のほとんどのオンラインサービスの問題は、同じ回線上の電話を拾うたびに接続が失われることでした。XBandオペレーティングシステムは、電話のアクティビティによって接続が失われないように設計されています。キャッチホンの場合、システムはユーザーにキャッチホンを警告し、ゲームを再開できるようにします。
XBANDには公式ウェブサイトがあり、メンバーは他のプレーヤーの統計を、コンソールで表示できない他の情報や更新とともに確認できました。
その最盛期には、XBANDには15,000人のサブスクライブメンバーがいました。

ゲーム
次世代の1995年の記事では、XBANDモデムの「超低遅延がリアルタイムビデオゲームの処理を成功させる鍵である」と述べられています。モデムのデータ転送速度は2,400ビット/秒で、当時のPCモデムと比較すると低いものの、XBANDが使用されていた単純な1対1のゲームを処理するには十分でした。
プレイに接続するとき、プレイヤーが友達リストから特定のユーザーを指定しない限り、プレイヤーは同じプレイに接続していた国内の他の場所のランダムなプレイヤー(または好みの設定に応じてプレイヤーのローカルエリアコード)と照合されますゲーム。サーバーは、Eloレーティングシステムを使用して、同じスキルレベルのプレーヤーを照合しようとします。ネットワークが2人のプレーヤーを一致させると、新しく接続されたプレーヤーのXBANDモデムはサーバーから切断し、電話が鳴ったときに自分のXBANDモデムが応答する他のプレーヤーにダイヤルします。その時点で、プレイヤーはXBANDロゴが一緒にスライドし、続いて対戦画面が表示され、各プレイヤーのコードネーム、アバター、場所、および事前に入力された「挑発」が表示されます。
1995年12月、XBANDは最初の全国トーナメントを開始しました。これは、コンソール上で開催された初めてのモデム間トーナメントです。最優秀賞受賞者は、XBANDプロファイルの特別なジンギスカンアイコンとカタパルトから200ドルの賞金を受け取りました。フロリダ州オーランドのPeterKappes、別名「SphiNX」は、コンソールを介してモデムからモデムへの全国大会で優勝した史上初の人物になりました。

アイコンのハッキング
サービスの最後の数か月の間に、何人かのユーザーがゲームジニーを使用してXBANDプレーヤーのアイコンをハッキングする方法を発見しました。これにより、プレイヤーは、リリースされていないアイコンやXBANDチームメンバー間の試合用に予約されたアイコンなど、他の方法では制限されていたアイコンを使用できるようになりました。アイコンのハッキングにより、他のユーザーから苦情が寄せられました。XBANDアイコンハッカーについてのうわさは、彼らがエリートハッキング組織またはカタパルトエンターテインメントのメンバーの一部であるとしばしば主張しました。最終的に、ハッカーが使用した方法が漏洩し、必然的にコミュニティ全体に広まりました。

終焉
1997年3月16日までに、人々は自分の地域の市外局番内でしかプレイできなくなりました。 1997年4月30日、Mpathは、ジェネシスとスーパーNESの新しいゲームがないことを理由に、ネットワーク全体が廃止されました。
XBANDは、以前の月刊ニュースレターで、シャットダウンすることを発表していました。次世代によると、XBANDは「大きな利益を上げたことは一度もない」とのことです。 XBANDの存在中、これまでに作成された広告はほんの一握りであり、ボックスにXBANDロゴが付いているゲームはWeaponlordだけでした。XBANDはニュースレターで、プレーヤーが広告の最良の形態であると述べ、メンバーが割引料金で6つのモデムを注文し、特定の人数のサインアップと引き換えに1か月の無料ゲームを受け取ることができる「XBAND6パック」を提供しました。サービスに。
XBANDの終焉の大きな要因は、ゲーム開発者からのサポートの欠如と限られた内部リソースでした。除いてWeaponlord、カタパルトは、個別にしなければならなかったリバースエンジニアリングゲームは低レイテンシ(速い応答時間)、2400ボーのモデム接続を介して共有することができたので、次に切片二人の活動へのハッキングを開発し、各ゲームのコードを。
Catapultの第2世代の試みは、ハードウェアメーカーによってブロックされました。XBANDは、1996年4月1日にセガサターン向けに日本で発売されました。 XBANDのSNESおよびGenesisバージョンとは異なり、XBAND固有のモデムを必要とせず、代わりにSega独自のSega NetLinkデバイス(日本では14,400ボーのモデム、北米では28,800ボーのモデムを含む)を使用しました。開発者は、Catapultのサブスクリプションベースのサービスを扱うのではなく、独自のネットワークリンクを含めることを頻繁に選択したため、SaturnXBANDもPC市場への拡大も成功しませんでした。

サービスの問題
XBANDサービスの主な問題は、無料の長距離電話でした。ユーザーがXBANDモデムから送信されたトーンを録音してから、接続しているプレーヤーの長距離サービス番号、認証コード、および電話番号を受信できることが発見されました。この情報により、カタパルトに請求された長距離電話に誰でもアクセスできるようになりました。
ページング会社のSkyTelは、XBANDユーザーとその顧客の両方から同様の問題に直面しました。XBANDユーザーは、SkyTelのモバイルページングシステムに対してブルートフォース攻撃を実行し、ログインとパスワードと同じ番号を使用してボイスメールボックスを検出し、これらを使用して相互の通信を拡張しました。ほとんどのメッセージは、バックグラウンドで音楽が再生されているという単純な叫び声で構成されていました。
よくある不満は、プレーヤーが試合に負けた場合、電話コードを抜くか、システムをリセットするだけでよいというものでした。XBANDユーザーの間で「コードプル」として知られているこの戦術は、XBANDサービスがどちらかのプレーヤーに勝ち負けをクレジットすることを防ぎました。苦情に応えて、同社はそのような強制的な切断を検出し、加害者に損失を割り当て、被害者に勝利を割り当てるプログラムを開発しました。しかし、これにより、ユーザーからの呼び出しが殺到し、リセットボタンが誤って押されたと主張し、損失を記録から消去するよう要求しました。持続不可能な顧客サービスのコストに直面して、カタパルトはプログラムを変更し、コードを引っ張った犠牲者には勝利が与えられたが、加害者はもはや罰せられなかった。

統計の公開
マーケティングの成功は不十分でしたが、XBANDチームは、Game ZeroマガジンでWebを開始し、後にTips&Tricks Magazineで、多くのゲームマガジンと力を合わせたときに、ある程度の宣伝効果を管理しました。毎日の統計は、モデムの「XBAND News」からアクセスできましたが、一般には公開されていませんでした。統計の公開は、オンラインゲームの初期の最前線で自慢するための「クールな」要素を追加しました。前月のトップランクのゲーマーは、1996年1月からGame Zeroで公開され、1996年初頭からTips&Tricksマガジンでも公開されました。

サポートされているゲーム
以下のゲームは、XBANDによって分析され、オンライン互換性が提供されています。 さらに、SNESバージョンでは、ゼルダの伝説:過去へのリンクカートリッジを挿入することで、隠された迷路ゲームのロックを解除できます。
創世記
マッデンNFL’95
マッデンNFL’96
モータルコンバット
モータルコンバットII
モータルコンバット3
NBAジャム
NBAライブ95
NBAライブ96
NHL ’94
NHL ’95
NHL ’96
プライマルレイジ
スーパーストリートファイターII
ウェポンロード SNES 運命
ケングリフィージュニアプレゼンツメジャーリーグベースボール
キラーインスティンクト
カービィの雪崩
マッデンNFL’95
マッデンNFL’96
モータルコンバットII
モータルコンバット3
NBAジャムトーナメントエディション
NHL ’95
NHL ’96
Panel de Pon (日本のみ)
ぷよぷよ2リミックス (日本のみ)
スーパーファミスタ5 (日本のみ)
スーパーファイヤープロレスリングX (日本のみ)
スーパーマリオカート
スーパーストリートファイターII
ウェポンロード
Saturn (Japan XBANDブランドのリリースのみ)
デイトナUSAチャンピオンシップサーキットエディション
十種競技
ぷよぷよサン
パズルボブル3
サターンボンバーマン
セガラリーチャンピオンシッププラス
セガワールドワイドサッカー’98
バーチャファイターリミックス
バーチャルオン
ワールドシリーズ野球 PC 究極のDOOM
ドゥームII HardBall 5 ヘクセン:異端を超えて
軌跡
MechWarrior 2:31世紀の戦闘
スターコントロール3
スーパーストリートファイターII

も参照してください
GameLine、サードパーティのダイヤルアップサービスアタリ2600
ファミコムモデム
インテリさんPlayCable
Teleplay Modem、NES、Super NES、およびGenesis用に作成されたサードパーティ製モデム
セガジェネシスのセガチャンネル
セガメガネット-メガドライブ向けのセガ独自のオンラインゲームサービス
Satellaview-非対話型オンラインゲームを備えたスーパーファミコン用の衛星モデム
SegaNetLink-セガサターン向けのセガのオンラインサービス
日本での1999- 2001年の64DD任天堂の64DDおよびランドネットオンラインサービス
SharkWire Online、ニンテンドウ64のサードパーティダイヤルアップサービス

参考文献
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^ https://web.archive.org/web/199​​70209060007/http://www.xband.com/XBAND/products/games/

外部リンク
XBAND-公式ウェブサイト(アーカイブ済み)
Xband(ファン)Facebookページ
GameZero.comにあるCatapultの「XBANDXClusive」のアーカイブページ
セガ-16からのサービスの記事
ゲーマーの墓地の記事
人気の「日のブログ彼XBandの強迫観念に1つのゲーマーのルックバックについて1up.com上のエントリ」”