XCOM


XCOM

X.comまたはEXCOMM
と混同し
ないで
はビデオゲームシリーズについてです。同名のボードゲームについては、XCOM(ボードゲーム)を参照してください
。NASA X線通信実験については、NICER§XCOMを参照してください XCOM(元々はX-COMと呼ばれていました)は、地球へのエイリアンの侵略に対抗する任務を負ったエリート国際組織を特徴とするサイエンスフィクションのビデオゲームフランチャイズです。シリーズは、1994年にジュリアンゴロップのMythos GamesとMicroProseによって作成された戦略ビデオゲームUFO:Enemy Unknownで始まりました。MicroProseによる元のラインナップには、6つの公開ゲームと少なくとも2つのキャンセルされたゲーム、および2つの小説が含まれていました。X-COMのシリーズは、元のエントリ特に、以下のかなりのカルトを達成し、他の多くのビデオゲームに影響を与えました。多数のクローンの作成を含み、 精神的後継者、および非公式のリメイク。 XCOM ジャンル
ストラテジーゲーム (エンフォーサーとビューローを除くすべてのゲーム)
リアルタイム戦略 (UFO:EU、TftD、黙示録、創世記)
ターンベースの戦術 (UFO:EU、TftD、Apocalypse、Eメールゲーム、XCOM:EU、XCOM 2)
リアルタイム戦術 (UFO:EU、TftD、黙示録、創世記、局)
分隊ベースの戦術 (UFO:EU、XCOM:EU、XCOM:EW)
シミュレーター (UFO:EU、XCOM:EU、XCOM:EW)
建設と管理のシミュレーション (UFO:EU、XCOM:EU、XCOM:EW)
軍事ウォーゲームシミュレーター (UFO:EU、XCOM:EU、XCOM:EW)
宇宙飛行シミュレーター (インターセプター)
サードパーソンシューティングゲーム (エンフォーサー、ビューロー)
一人称シューティングゲーム (Alliance、XCOM)
タクティカルシューター (アライアンス、ビューロー)
アクションロールプレイング (Alliance、XCOM:EU)
アクションアドベンチャー (Alliance、XCOM)
開発者
Mythos Games(1994–1997)
マイクロプローズ(1994–1999)
Hasbro Interactive(1999–2001)
インフォグラム(2001–2002)
Irrational Games(2007–2013)
2Kマリン(2007年–現在)
Firaxis Games(2008–現在)
出版社
マイクロプローズ(1994–1998)
Hasbro Interactive(1998–2001)
インフォグラム(2001–2005)
2K Games(2005–現在)
作成者
ジュリアン・ゴロップ
プラットフォーム
MS-DOS、Amiga、Amiga CD32、PlayStation、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、OS X、iOS、Android、Linux、PlayStation Vita、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
最初のリリース
UFO:敵不明1994年3月1日
最新のリリース
XCOM:キメラ分隊2020年4月24日
リブートシリーズで出版された2Kのゲーム戦略ゲームで始まる、敵不明:XCOM、によって開発されたフィラクシス・ゲームズと重要と商業的成功に2012年にリリースしました。続いて、前編のThe Bureau:XCOMDeclassifiedと続編のXCOM2が続きました。

コンテンツ
1 ゲーム
1.1 オリジナルのX-COMゲーム 1.2 新しいXCOMゲーム 1.3 ジュリアン・ゴロップの非公式ゲーム
2 その他のメディア
2.1 文学 2.2 ボードゲーム
3 知的財産権
4 インスピレーションを得たタイトル
4.1 商用ゲーム 4.2 ファンゲーム
5 も参照してください
6 参考文献
7 外部リンク

ゲーム
題名 リリース プラットフォーム デベロッパー 出版社
UFO:Enemy Unknown (別名X-COM:UFO Defense) 1994年 DOS Amiga CD32 PlayStation Windows Mythos Games MicroProse マイクロプローズ
X-COM:深淵からの恐怖 1995年 DOSプレイステーションウィンドウズ
マイクロプローズ マイクロプローズ
X-COM:黙示録 1997年 DOSウィンドウ
Mythos Games MicroProse
マイクロプローズ
X-COM:インターセプター 1998年 ウィンドウズ マイクロプローズ マイクロプローズ
X-COM:最初のエイリアンの侵入 1999年 ウィンドウズ ハスブロインタラクティブ ハスブロ
X-COM:エンフォーサー 2001年 ウィンドウズ ハスブロインタラクティブ インフォグラム
X-COM:創世記 未発表 ウィンドウズ ハスブロインタラクティブ なし
X-COM:アライアンス 未発表 ウィンドウズ Hasbroインタラクティブインフォグラム
なし
XCOM:敵不明 2012年 Android iOS Linux OS X PlayStation 3 PlayStation Vita Windows Xbox 360 Firaxis Games 2Kゲーム
局:XCOM Declassified(以前はXCOMとして知られていました) 2013年 OS X PlayStation 3 Windows Xbox 360
Irrational Games2Kオーストラリア2Kマリン 2Kゲーム
XCOM:Enemy Within (XCOMの拡張:Enemy Unknown) 2013年 Android iOS Linux OS X PlayStation 3 PlayStation Vita Windows Xbox 360
Firaxis Games 2Kゲーム
XCOM 2 (XCOMの続編:Enemy Unknown)
2016年 アンドロイドiOSのLinuxのOS X プレイステーション4 スイッチ のWindows のXboxワン Firaxis Games 2Kゲーム
XCOM 2:選ばれた戦争 (XCOM 2の拡張) 2017年 アンドロイドiOSのLinuxのMacOSのプレイステーション4スイッチのWindowsのXboxワン
Firaxis Games 2Kゲーム
XCOM:キメラ分隊 2020 ウィンドウズ Firaxis Games 2Kゲーム

オリジナルのX-COMゲーム
集計レビュースコア
2011年11月17日現在。
ゲーム GameRankings
UFO:敵不明 (X-COM:UFO防衛) (PC)94%(PS)93%
X-COM:深淵からの恐怖 (PS)100%(PC)86%
X-COM:黙示録 (PC)87%
X-COM:インターセプター (PC)70%
UFO:Enemy Unknown、
X-COM:Terror from the Deep、
X-COM:Apocalypse、
X-COM:Interceptor、
X-COM(Email games)、
X-COM:Enforcer、
X-COM:Genesis、および
X-COM:アライアンス
X-COMのコアシリーズで出版され、4つの主要なゲームから成ってマイクロプローズ:UFO:敵不明(としても知られているX-COM:UFOの防衛、PCとAmigaの1994年に、ソニープレイステーション1995年)、X-COM:ディープからの恐怖(1995年のPC、1996年のPlayStation)、X-COM:Apocalypse(1997年のPC)およびX-COM:Interceptor(1998年のPC)。フランチャイズの前提は、ということであるエイリアンの侵略は1999のプロンプトでの作成から始まる秘密のX-COMのコードネーム準軍事組織(「の略E X traterrestrial コムの資金提供国の連合によってバットを」)。プレイヤーはこの部隊を率いる責任があり、エイリアンの脅威に密かに関与して調査する任務を負っています。続編は、新しいエイリアンの侵略に対抗して、水中(Terror from the Deep、2040年に設定)、未来の大都市(Apocalypse、2084年に設定)、および宇宙(Interceptor、2067年に設定され、Apocalypseの前編になります)に設定されます)。
UFO:ターンベースの地上戦闘システムを備えたEnemy Unknownは、シリーズで最も人気があり成功したゲームであり、史上最高のビデオゲームのさまざまなリストで頻繁に取り上げられてきました。最初の続編であるTerrorfrom the Deepは、MicroProseの内部チームによってすぐに作成されました。同じゲームエンジンに基づいており、ほぼ同じゲームプレイメカニズムを使用しています。Apocalypseはこのシリーズでいくつかの新しい方向性を示し、オプションのリアルタイム戦闘システムを導入し、美学をレトロフューチャースタイルにシフトしました。スピンオフゲームであるInterceptorは、戦略ゲームと宇宙戦闘フライトシミュレーターのハイブリッドを構成します。
Interceptorの後、Hasbro InteractiveはMicroProseを購入し、スタジオとX-COMブランドを買収しました。講演がありましたX-COMのおもちゃ、漫画、さらには漫画のショーが。 Aの予算の範囲、ターンベースの戦術的なプレイバイメールマルチプレイヤーゲームILゲーム@エム:X-COMは、 2001年には1999年にリリースされた、ハスブロが公開エンフォーサ:X-COM、悪い受信サードパーソン・シューティングゲーム緩くを敵不明のイベントに基づいて、シリーズの最低点をマークします。X-COMのゲームは、4つのコンパイルリリースの一部としてリリースされた:X-COM(コレクターズ・エディション)(1998)、 X-COMコレクション(1999)とX-COM:コンプリートパック(2008)、および2009年の2KHuge GamesPack。
このシリーズでは、少なくとも2つのメジャータイトルが計画されています。それらの1つはX-COM:Genesisでした。これは、「ルーツに戻りますが、完全な3Dで」リアルタイム戦略および戦術ゲームです。もう1つはX-COM:Alliance(X-COM4およびプロジェクトFoxForce Fiveとも呼ばれます)で、ライセンスされたオリジナルのUnreal Engineを使用した、エイリアンにインスパイアされた戦略ゲームと一人称視点のタクティカルシューターの組み合わせです。ただし、これらのプロジェクトは両方とも、元MicroProse Hasbro Interactiveスタジオが1999年から2000年にすべて閉鎖された後、キャンセルされました(Allianceは2001年から2002年に中止され、公式発表なしに再び静かにキャンセルされました)。MicroProseUKの元シニアアーティストでゲームデザインの責任者であるTerryGreerは、次のように述べています。 、そして世界が奪われ、人類が完全にエイリアンのヨークの下にあった後にあなたが反撃しなければならなかった抵抗運動の概念。」
OpenXcomは、すべてのバグを修正し、改造を可能にすることを目的とした、シリーズの最初のゲームのオープンソースの再実装です。 OpenApocは、X-COM用の同様のオープンソースプロジェクトであるApocalypseです。

新しいXCOMゲーム
XCOM:Enemy Unknown、
The Bureau:XCOM Declassified、
XCOM:Enemy Within、
XCOM 2、
XCOM 2:War of the Chosen、
XCOM:Chimera Squad
集計レビュースコア
2016年9月27日現在。
ゲーム Metacritic
XCOM:敵不明 (360)90 (PC)89 (PS3)89
局:XCOM機密解除 (PS3)69 (360)68 (PC)66
XCOM:内なる敵 (iOS)92 (360)88 (PS3)88 (PC)86
XCOM 2 (PC)88 (PS4)88 (XONE)87
XCOM:キメラ分隊 (PC)77
2010年には、2K Marinのは、彼らがの再想像に取り組んでいたと発表XCOMとしてラベルが変更、XCOM。これは、元のゲームシリーズのいくつかの主要な概念を維持しながら、元のX-COMの要素と新しい設定および視点を組み合わせた、戦術的かつ戦略的な一人称シューティングゲームとして説明されました。設定は完全に見直され、現在は1960年代初頭に基づいており、元のXCOM組織は秘密の米国連邦機関でした。当初は2011年に計画されていましたが、ゲームはさまざまなスタジオによって繰り返し再設計され、2013年にThe Bureau:XCOM Declassified for Windows、OS X、PlayStation 3、Xbox360として最終的にリリースされました。
2012年、Firaxis Games(MicroProseの共同創設者であるSid Meierが率いる)は、Windows、PlayStation 3、Xbox 360の戦略ゲームXCOM:Enemy Unknownの開発を発表しました。これは、リアルタイム戦略を備えたUFO:EnemyUnknownの「再想像」です。ビュー、ターンベースの戦闘、破壊可能な戦術環境は、元のX-COMゲームの流れに沿っており、2KマリンによるXCOMゲームよりも現代的な設定になっています。 XCOM:Enemy Unknownは同じ年の後半にリリースされ、批評家の称賛を受け、複数の「ゲームオブザイヤー」賞を受賞しました。X-COMのクリエーターであるジュリアン・ゴロップは、「X-COMの災害の灰から立ち上がる不死鳥」と称賛し、「20年後、間違った方向にひどく進んでいたブランドがついに正解したのは驚くべきことです。 。」 Android、iOS、OS X、Linux、PlayStationVitaにも移植されました。
2013年、FiraxisはベースゲームXCOM:Enemy Unknownのダウンロード可能なコンテンツ「XCOM: EnemyWithin」をリリースしました。これは、上で利用可能になったスチーム(必要とする敵不明、プレイする) 、ならびにIOSの、プレイステーション3とXbox 360(これらのバージョンは、スタンドアロンであり、必要としないため敵不明)。
2015年、Firaxisは続編、と発表XCOM 2。 2016年に、Windows、PlayStation 4、Xbox One、OS X、およびLinux向けにリリースされました(後でNintendo Switchを含む他のいくつかのプラットフォームに移植されましたが、iOSには移植されていません)。その拡張版であるXCOM2:War of the Chosenは、2017年に続きました。シリーズの次のゲームであるXCOM:Chimera Squadは、Windows用に2020年4月にリリースされました。以前のゲームの世界規模とは異なり、キメラ分隊は特定の都市に焦点を合わせ、プレイヤーが人間とエイリアンの多様な分隊を制御できるようにしました。このゲームでは、ランダムに生成されカスタマイズ可能な分隊メンバーをプリセットされたユニークな兵士に置き換える、チームごとのターンではなく「インターリーブターン」(戦闘中に敵チーム間でターン順序を混合する)を利用するなど、ゲームの仕組みにいくつかの変更が加えられました。システム。

ジュリアン・ゴロップの非公式ゲーム
ドリームランドクロニクル:自由リッジは、 PCとのためのゲームだったプレイステーション2ジュリアン・ゴロップの神話ゲーム(のクリエイターによって:敵不明なUFOとX-COM:アポカリプス)、「第一の本質的リメイクされていたこと主張X-Comのと3Dグラフィックス。」 ドリームランドクロニクルは2001年にキャンセルされ、ミトスゲームはすぐに存在しなくなった。
Laser Squad Nemesisは、Gollopの次の会社であるCodo Technologiesによって開発された2002年の低予算のPCターンベースの戦術ゲームであり、最初のX-COMのターンベースのBattlescape戦闘システムと非常によく似ています。2005年には、Codo Technologies社と出版社ナムコはまた、リリース戦術コマンド:Rebelstar、ゲームボーイアドバンスのターンベースの戦術的なロールプレイングゲーム早すぎるBattlescapeシステムを彷彿とさせるでした。
フェニックスポイントは、WindowsおよびOS X向けの戦略およびターンベースの戦術ビデオゲームであり、オープンワールド、 EnemyUnknownやApocalypseなどの1990年代のX-COMスタイルゲームの戦略レイヤーと、最近のFiraxisリブートゲーム。このゲームは、ブルガリアの独立系ゲームスタジオであるスナップショットゲームを使用してゴロップによって開発されました。X-COMの精神的後継者として説明されているフェニックスポイントは、2019年12月にリリースされました。

その他のメディア
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  ボードゲーム
GDC 2015

文学
シリーズの最初のゲームに基づいて、2つのX-COM小説が公開されました:ダイアンデュアンのX-COM:UFO防衛-小説(1995、ISBN  0-7615-0235-1)とウラジーミルヴァシリエフの敵不明( 1997)。再起動シリーズの小説は、「XCOM 2:Resurrection by Greg Keyes」というタイトルで、XCOMとその続編の筋書きをつなぐ2015年に出版されました。
MicroProseのマニュアル/ドキュメンテーションライターであるジョンポッシデンテは、シリーズの最初の2つのゲームのイベントの間に行われた、「廃止措置」、「マンリーの証言録取」、「難破船のモーレイ」の3つの短編小説も書きました。さらに最近では、X-COMの共同デザイナーのDaveエリスとアーティストジョン・マッコイは、無料のオンライントリビュートデジタルコミック題し解放ザ・グリードをによって作成された音楽で、X-COMの作曲ジョン・ブロークホール。

ボードゲーム
エリックM.ラングによって設計され、2012年の再起動に基づいた、XCOM:The Board Gameというタイトルのボードゲームが、Fantasy FlightGamesによって2015年1月28日にリリースされました。

知的財産権
X-COM名の商標は、1995年5月25日にMicroProseSoftwareによって提出されました。ジュリアン・ゴロップによれば、「彼らは、X-COM:Apocalypseの現金と高額のロイヤルティの見返りに、私たちが持つ可能性のある権利に署名する取引をしたいと思っていました。彼らは多かれ少なかれそれを主張しました。黙示録プロジェクトをキャンセルすると脅迫していたので、多くのブラフが関係していました。」 MicroProseの買収とその後のHasbroとの合併に続いて、X-COM知的財産(IP)も1998年8月19日にHasbro Interactiveに譲渡されました。財政難のため、HasbroInteractiveは1月にInfogramesEntertainmentSAに売却されました。この譲渡の一環として、X-COM IPは2001年12月21日に合法的にInfogramesに譲渡されました(その後まもなく、InfogramesはAtari SAに名前が変更されました)。2005年、AtariSAはいくつかのIPをTake- TwoInteractive Software Inc. に譲渡し、X-COMは2005年6月12日にそれらとともに譲渡されました。
X-COM IPは現在、Take-Twoとその子会社が所有しています。 2007年までに、Irrational Games(Take-Twoが所有)が新しいX-COMタイトルを開発しているという最初の噂が浮上しました(このゲームは最終的にThe Bureau:XCOM Declassifiedになりました)。2007年5月、2K Games(Take-Twoの子会社)はX-COMフランチャイズを継承し、Deep onSteamからTerrorを再リリースしました。2008年9月、UFO:Enemy Unknown、Apocalypse、Interceptor、Enforcerもダウンロード可能なタイトルとして再リリースされました。2003年(IP取得前)から開発されていた2K GamesのXCOM がついに完成し、2012年にリリースされました。

インスピレーションを得たタイトル
シリーズの人気のために、他のさまざまな開発者がX-COMゲームのテーマとトーンが似ている精神的後継ゲームを作成しました(「X-COMクローン」と呼ばれることもあります; JulianGollop自身もターンベースと呼ばれます彼の初期のゲームの1つを参照して「反逆者の息子」として一般的に戦術的なゲームのジャンル)。彼らが元のシリーズから借りるレベルは異なります。

商用ゲーム
忌まわしき:ネメシスプロジェクトは、 Hothouse Creationsによって開発され、1999年にEidos InteractiveによってPC向けにリリースされたリアルタイムの戦術/アクションゲームであり、「 X-COMはリアルタイムで死者の日と出会う」と宣伝されています。
エイリアン対人間はUFOです:iPhone、iPad、Android用の敵の未知のクローン。 Gollopは、彼の「X-Comレガシー」チャートで「インディー リメイク」の例を強調しました。
Guardians:Agents of Justiceは、SimtexとMicroProseによる未発表のゲームであり、「X-COMのスーパーヒーローバージョン」と呼ばれていました。
Incubation:Time Is Running Outは、「 X-ComApocalypseが本来あるべき姿」と見なされていたターン制の戦闘PCゲームです。これは、1997年にドイツの会社BlueByteによって開発およびリリースされました。
異性体は、現在放棄され、インディーズ戦略ゲームのプロジェクトだったにも大きく影響を受けたことをX-COMのシリーズだけでなく、のような他のゲームドワーフの要塞とのMinecraft。リアルタイム戦略戦闘と世界探検およびサンドボックスゲームプレイを融合させています。
UFO:余波は大きく影響を受けた2003年のシングルプレイヤーのPC戦略とリアルタイム戦術ゲームですX-COMのシリーズと神話のゲームの使用する要素は、キャンセルドリームランドクロニクル。チェコのALTARInteractiveによって作成され、 TriSynergyによって公開されました。
余波の後には2つの続編が続きました:UFO: 2005年のAftershockとUFO: 2007年のAfterlight。
UFO:Extraterrestrials、 X-COMゲームの非公式の続編であるPC戦略/ターンベースの戦術ゲーム。チェコの開発者Chaos Conceptによって開発され、2007年にTriSynergyによってリリースされました。
フォローアップゲームのUFO2Extraterrestrials:Shadows over Earthは、もともと2012年の第4四半期にリリースされる予定でしたが、2021年の時点で正式なリリース日はありません。 2021年の春に発売が発表されたUFO2Extraterrestrials:Battle forMercuryと同時に開発中です。
UFOオンライン(UFOオンライン:Fight for Earthとは関係ありません)は、ロシア語でのみ利用可能な、無料でプレイできる戦術的なMMORPGです。
UFO Online:Fight for Earthは、Steamとブラウザベースの大規模マルチプレイヤー戦術ゲームです。ゴロップはそれを「実際にはもっとインキュベーションのクローン」と呼んだ。マイクロペイメントシステムを使用して無料プレイシステムでプレイし、収益を生み出すことができます。
Xenonautsは、英国の独立系スタジオGoldhawk InteractiveによるPC戦略ゲームであり、 X-COMシリーズの影響を強く受けています。それはとして販売されている冷戦-era(代わりに、1999年の1979)オリジナルの再想像敵不明:UFOと2Kの答えザ・ビューロー:XCOM機密解除のいくつかの疎外XCOM、そのFPS-にファン層をベースのゲームプレイ。ゲームはいくつかのリリース日を逃したが、2014年6月にようやくリリースされた。
Xenonauts2は現在開発中です。
このフランチャイズは、X-COMに部分的に影響を与えた戦略ビデオゲームのCivilizationシリーズでも参照されました。オリジナルのゲームは、火星のフォボスの月を舞台にしたシナリオで、1997年の拡張セットCiv II: MicroProseのCivilizationIIのファンタスティックワールドで非公式の続編を受け取りました。 FiraxisのCivilizationVは、XCOMSquadという名前のユニットタイプを備えています。

ファンゲーム
ファン・リメイク・プロジェクトUFO:敵不明は含まれていたX-COM -最後の希望(のMODハーフライフ2 2006年にリリース)、 UFO:両面から(開発は、著作権の問題のために2011年に停止)、 UFO:Cydonia’s Fall(2012年にキャンセル)、 X-COM:Origin(2013年にキャンセル)、およびThe Rebel Squad(Sam Liuによる廃止されたプロジェクト)。
UFO:Alien Invasionは、 X-COMシリーズの影響を強く受けた、オープンソースのクロスプラットフォームの3D戦略/ターン制ストラテジーファンゲームです。
同様のオープンソースゲームですが、プレリリースフェーズ(2011年に最終更新)を離れることはありませんでしたが、X-Force:Fight forDestinyでした。
もう1つのプロジェクトXenocideは、2010年に中止されました。
Xenowarは、AndroidおよびWindows向けのオープンソースのシンプルな戦術ゲームです。
X-Com:Tacticalは、最初のゲームのチーム戦術要素を再現したボードゲームです。

も参照してください
レーザースクワッド:の元のクリエイターによって空想科学小説の戦術的なゲームX-COMとの直接の前身X-COM( UFO:敵不明はもともととして開発を始めたレーザースクワッド2 )。
Rebelstarシリーズ: Laser SquadとX-COMシリーズの両方の前身ゲームで、同じ開発者によって作成されました。

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外部リンク
公式サイト XCOMでMobyGames XCOM Commanders:FiraxisGamesでインタビューされたJakeSolomonとJulianGollop
敵不明:GameSpyでのX-COMレトロスペクティブ”