XCOM:内なる敵


XCOM:_Enemy_Within

 「XCOM:EnemyWithin」  
XCOM:Enemy Withinは、ターンベースのタクティカルビデオゲームXCOM:EnemyUnknownの拡張パックです。拡張パックは、主にベースゲームに新しいゲームプレイ要素を追加するだけでなく、積極的な遺伝子治療を介してトランスヒューマニズムの新しいテーマを導入します。
XCOM:内なる敵
XCOMの 北米カバーアート
:コマンダーエディション
内の敵
開発者 Firaxis Games 出版社
2Kゲーム
Feral Interactive (OS X、Linux)
プロデューサー
Clint McCaul Garth DeAngelis
デザイナー
アナンダ・グプタ
プログラマー
ジャスティン・ボズウェル
アーティスト
デビッドブラック
作家
スコットウィットベッカー
リアム・コリンズ
作曲家
マイケル・マッキャン
シリーズ XCOM エンジン
Unreal Engine 3
プラットフォーム
Microsoft Windows、Linux、OS X、iOS、Android、PlayStation Vita、PlayStation 3、Xbox 360
リリース
Windows、OS X、PlayStation 3、Xbox 360
NA: 2013年11月12日 (2013-11-12)
EU: 2013年11月15日
AU: 2013年11月15日 Linux、SteamOS WW: 2014年6月19日 Android、iOS WW: 2014年11月13日 PlayStation Vita NA: 2016年3月22日 (2016-03-22)
EU: 2016年3月21日
AU: 2016年3月21日
ジャンル
ターン制の戦術
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
XCOM:EnemyWithinは2013年11月にMicrosoftWindows、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされました。2014年6月、FeralはXCOM:EnemyWithinとそのベースゲームXCOM:Enemy Unknown forLinuxの両方をリリースしました。ゲームはまたに来たのiOSのApp StoreやGoogle Playストアの初期リリースされてから1年後、2016年3月22日に11月12日、2014年には、ゲームがリリースされたプレイステーションストアのためにプレイステーションヴィータ。
Windows、OS X、およびLinuxエディションでは、XCOM:EnemyUnknownを再生する必要が敵の中ではの一部としてのXbox 360とプレイステーション3用にリリースされた司令官版のバンドル敵不明。iOSとAndroidのバージョンは、元のモバイルポート必要としないスタンドアロンのアプリケーションとしてリリースされた敵不明に遊びに。プレイステーションヴィータバージョンはにバンドルのみ使用可能です敵不明なタイトル、下の敵不明プラス:XCOM。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 新機能
2 開発とリリース
3 モッズ
4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
XCOM:Enemy Withinのゲームプレイとプロットは、XCOM:Enemy Unknownとほぼ同じですが、いくつかの追加機能がプレイヤーはほぼリアルタイムの進行状況でXCOM本社を管理しますが、ゲームプレイの多くは、侵入するエイリアンとのターン制の戦いで構成され、一部は世界中の不正な人間の派閥EXALTとの戦いで構成されます。Civilizationシリーズの多数の拡張と同様に、パックはコアストーリーラインを保持しますが、さまざまなコンテンツを追加します。

新機能
「Meld」と呼ばれる新しいリソースが導入されました。XCOM工作員は、遅延起動の自己破壊システムでメルドキャニスターを固定するために迅速に前進することを余儀なくされます。Mechtoidsなどのエイリアンのより洗練されたサイバネティックユニットのいくつかは、殺されたときにMeldを付与します。Meldは、数十億のサイバネティックナノマシンで構成されたサスペンションです。これらのナナイトはそれぞれ、有機成分と機械成分で構成されています。これは、新しく導入されたXCOMトランスヒューマンテクノロジーの一部に必要です。
エイリアンロボットユニットの有効性が向上し、2つの新しいユニットが導入されました。
シーカーは、プラズマブラストを主な武器として装備されたクローキングデバイスを備えた空中イカのようなマシンです。クローキング能力は無期限に持続するわけではなく、使い果たされます。クロークされている間に単独のXCOM工作員に近づくと、Strangle能力を使用できます。通常はペアで表示され、発見されるとマントになります。彼らのAIは、XCOM工作員との直接の対立を避け、兵士が別のエイリアンのグループと交戦するまでマントを着せることを好みます。その時点で、シーカーは攻撃します-一人の無防備な人間に忍び寄り、ターゲットの絞首刑能力をアクティブにします。これは、兵士がターゲットの分隊からそれを撃ち落とすことができるまで、より多くのダメージを与えます。
Mechtoidは、2つのプラズマミニキャノンで武装したパワードアーマーの大型で重装備のスーツに装着されたセクトイドです。Mechtoidは、1つのターゲットで1ラウンドに2回撃つことができます。セクトイドはメクトイドとマインドマージすることができ、メクトイドに追加の超常的なシールドされた健康を提供します。この状態でセクトイドを殺しても、2つのセクトイドが合流したときのようにメクトイドは殺されませんが、シールドされたヘルスが削除されるだけです。
エイリアンの剖検とメルドにより、XCOMの科学者は既存のクラスの工作員を変更して、超人的な能力を与えることができます。
または、機械化された外骨格サイバースーツを戦闘に着用できる新しいクラス「MECトルーパー」に変更することもできます。ただし、サイバネティックスの変更には4本の手足すべての切断が含まれるため、MECなしでは戦闘に参加できなくなります。MECは、上半身にサイボーグパイロットがいる大型の二足歩行戦闘プラットフォームです。展開とアップグレードには驚くほど費用がかかり、オブジェクトの背後に隠れることはできませんが、従来の工作員よりも堅牢で、武装が強化され、機動性が高くなっています。さらに、XCOMのより基本的なSHIV、別名超重歩兵車両戦闘ロボットもアップグレードされます。
EXALT、秘密の準軍組織の形で新しい敵の派閥が導入されます。EXALTは、その後世界を支配するために、エイリアンの技術を受け入れ、彼らの侵入を長持ちさせることを目指しています。彼らは、資金を盗み、評議会諸国でより多くのパニックを引き起こし、重要な技術の研究を遅らせることによって、世界中にある秘密の細胞を介したさまざまな手に負えない戦術でXCOMの戦争努力を弱体化させます。プレイヤーは実際に積極的に関与する義務はなく、オープンコンバットも求めません。世界中のセルを根絶するために、プレイヤーはIntelスキャンを実行し、秘密任務に兵士を送る必要が EXALTの主な基地は評議会の国の1つにあり、秘密作戦が成功するたびに、それがどの国であるかについてのヒントが与えられ、プレイヤーはそれを永久に倒すために暴行を開始するオプションがただし、間違った国で襲撃を行うと、その国は評議会から撤退します。XCOMと正面から戦うことを余儀なくされると、EXALTは、同じ戦闘の役割、分隊の戦術、装備を備えたXCOM部隊の工作員を反映した「メンインブラック」スタイルの工作員を配備します。
EnemyWithinはBaseDefenseミッションを再導入します。XCOMの本部は、事前の警告やプレーヤーが分隊を選択して武装する機会がないため、マインドコントロールされた要員の複数のインスタンスによって引き起こされた多くの妨害行為の犠牲になり、その後にエイリアンの攻撃が続きます。この任務の失敗は即座の敗北につながります。
もともと別のDLCとしてリリースされる予定だったOperationProgenyが含まれています。これにより、EXALTは推定された早期の出現を可能にし、XCOMが基本攻撃の責任者を含む4人の才能のある超常現象をエイリアンの捕虜から回復する過程で3つのミッションを含みます。
Site Reconは、地球の生態系に対するエイリアンの侵略の影響をさらに詳しく説明しています。XCOMの工作員は、ニューファンドランドの漁村を調査し、クジラを孵化室として使用してクリサリドの蔓延を発見しました。
ローカリゼーション音声ファイルを照合することにより、XCOM兵士は、いくつかの言語の1つで話すようにカスタマイズできるようになりました。
シングルプレイヤーゲーム用に47の新しいマップが追加され、既存の80のマップに追加され、合計で120をはるかに超えるマップになりました。既存の5つに8つの新しいマルチプレイヤーマップも追加され、合計13のマルチプレイヤーマップになりました。

開発とリリース
あなたはそれに追加することによって助けることができます
XCOM:EnemyWithinは当初2013年11月15日の発売予定で発表されました。 XCOM:EnemyWithinは2013年11月12日に米国で、2013年11月15日に海外で発売されました。ゲームは2013年11月11日にSteam経由でデジタル配信用にリリースされました。

モッズ
Long War(mod)
Long Warは、もともとXCOM:EnemyUnknown用に開発された部分変換modです。リリース後以内の敵、MODの開発はに切り替え内の敵。 modは、ゲームの既存の機能の多くに変更を加え、まったく新しい機能を追加し、 X-COM:UFODefenseから概念を復活させます。変更には、より多くの兵士を戦闘に送る機能、追加の兵士クラス、超能力、武器、アイテム、および拡張されたテクノロジーツリーが含まれます。modエイリアンとEXALTは独自の調査を行い、ゲームの過程でより強くなります。これは、敵対勢力によって開始されたミッションの停止におけるプレーヤーの成功に基づいて、速度を上げたり下げたりするプロセスです。 このMODは、 EnemyUnknownのリードデザイナーであるJakeSolomonとプロデューサーのGarthDeAngelisから高く評価されました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic PC:86/100 PS3:88/100 X360:88/100 iOS:92/100
スコアを確認する 出版物 スコア
デストラクトイド
9/10 Eurogamer 9/10
ゲームインフォーマー
9.25 / 10 GameSpot 8/10
GamesRadar +
4.5/5
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  IGN 9/10 TouchArcade 5/5 stars
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  VideoGamer.com 9/10
XCOM:EnemyWithinは批評家から一般的に好意的なレビューを受けました。ベン・リーヴスゲームインフォーマは「激しい銃撃戦を愛する人は、上の彼らの気概をテストすべきであることを専門家の意見、ゲームを賞賛以内に敵をもFiraxis’改善にもかかわらず、開発者はライン・オブを修正することができなかった」ことを指摘したが、」メインゲームの「視力の問題」と「新しいチームメンバーの獲得はまだバランスが取れていないように感じます。兵士の役割を割り当てることはできず、ランクアップして初めて専門分野を学ぶため、穴が開いてしまうのは簡単です。あなたのチーム」。 EurogamerのStaceHarmanも同様の声明を繰り返し、その欠陥にもかかわらず、「EnemyWithinはすでに優れたゲームの改善である」と述べた DestructoidのChrisCarterも同様の賞賛を提供し、彼のレビューを「ほぼ続編のように感じます。」すべての新しいコンテンツに関して、彼は古いコンテンツと新しいコンテンツがブレンドされているため、拡張にアプローチするのは「本当に奇妙な方法」だと考えましたが、「最新のXCOMをまだプレイしていない場合は、今こそ、EnemyWithinパッケージでそうする絶好の機会です。」のマット・リーズVideoGamer.comは、「2012年の最高のゲームが帰ってきた、そしてそれは2013年の最高の試合になるかもしれない」、と同様に彼のレビューをまとめました
IGNのDanStapletonはゲーム後半を批判し、すべての新しいコンテンツとロック解除可能機能によってゲームの後半が簡単になりすぎると述べました。しかし、ステープルトンは最終的にゲームに9/10を授与し、「素晴らしい戦術ゲームへの驚くべき拡張」と呼び、「クラシックな難易度のアイアンマンモードで勝利の感情的な高低を高めるのに最適です。永久的な敗北。」逆に、 GamesRadarのRyan Taljonickは、「 Enemy Withinの新しい追加は、経験を容易にするものではありません。なぜなら、遺伝子modとMEC Troopersにアクセスできるという追加の利点は、新しいエイリアンタイプと狂信的な人間のまったく新しい派閥。どちらかといえば、世界を救うことはこれまで以上に困難です。」がゲームスポットのレイフ・ジョンソンがゲームを称賛、彼は間の拡張パックの価格格差の批判的だったPCとコンソール:PCのプレイヤーがアップグレードのために$ 20アウトフォークするためにのすべては確かに十分である」が、残念ながら、コンソールプレーヤーは、Firaxisの新作をほぼ新しいゲームの価格で購入するという、より困難な課題に直面しています。」

参考文献
^ 「XCOM:内なる敵はあなたに探求者を恐れさせる」。シネマブレンド。
^ 「XCOM:内なる敵はパラノイアを誘発する探求者を紹介します」。エスカピストマガジン。
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^ “” ‘ XCOM:内の敵’は新しいエイリアンに対してあなたをピットインします””。Mashable 。
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^ 「XCOM:PlayStation3レビューの敵」。Metacritic。CBSインタラクティブ。
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外部リンク
公式サイト”