XDM:X-Treme Dungeon Mastery


XDM:_X-Treme_Dungeon_Mastery
XDM:X-treme Dungeon Masteryは、アメリカの作家トレイシーヒックマンとカーティスヒックマンによるロールプレイングゲームの本で、ハワードテイラーによって説明されています。
XDM:X-treme Dungeon Mastery
XDM:X-treme Dungeon Mastery
著者
トレイシー・ヒックマン&カーティス・ヒックマン
イラストレーター
ハワードテイラー
カバーアーティスト
ハワードテイラー 国 アメリカ ジャンル
ロールプレイングゲーム
出版社
テイラー出版(米国)
発行日
2009年8月15日
メディアタイプ
印刷(ハードカバー)
ページ60 ISBN
978-0-9779074-6-5(米国)
極端なゲームのプレイヤーの「秘密結社」の仕事であることを主張する、本は上の風刺目をキャスト両方のロールプレイングゲームのデザインと遊びの改善にと申し出実用的な用途についてのアドバイスロールプレイングゲームを。独自の完全なロールプレイングゲームシステムも含まれています。

コンテンツ
1 背景と開発
2 コンテンツ
3 も参照してください
4 参考文献
5 外部リンク

背景と開発
2009年の春、トレイシーヒックマンは、ブリガムヤング大学で開催されたLife、the Universe、&Everythingシンポジウムでハワードテイラーに会いました。トレーシーと彼の息子のカーティスは、3年以上にわたって過激なゲーム技術に関する本に取り組んでいましたが、彼らの仕事のためにゲームパブリッシャーを確保することができませんでした。ハワード・テイラーと彼の妻で出版パートナーのサンドラ・テイラーと話し合った結果、この本はテイラー自身の出版社から制作できると判断されました。翌年の8月までに本をリリースできるようにする必要があるため、作家とプロジェクトのアーティストであるハワードの両方が、2か月以内にアートと実行可能なテキストの両方の制作を開始しました。締め切りが設定され、同年8月に開催されたGen Conでのリリースに間に合うように本が作成され、配信されました。

コンテンツ
この本は、バビロニア時代から現在に至るまでのロールプレイングゲームの古代の秘密を伝えるゲームマスターの秘密社会の観点から書かれています。風刺の中で、テキストはパフォーマンステクニック、アドベンチャーゲームデザイン、古典的なストーリー構造に関するアドバイスを提供します。
第1章:XDMであることはあなたに適していますか?
第2章:カルトへようこそ
第3章:それはプレイヤーについてです
第4章:ストーリーがすべてです!
第5章:ストーリーのデザイン
第6章:セルディル
第7章:あなたは準備しなければならない!
第8章:すべてのゲームはステージです
第9章:革命を生き抜く
第10章:雰囲気
第11章:悪魔のタッチ
第12章:神々の驚異
第13章:キラーブレックファーストを行く
第14章:ゲームのプレイ方法
第15章:XD20基本ゲーム
第16章:XD20アドバンストプレーヤーガイド
第17章:XD20ダンジョンマスタリーハンドブック
第18章:XD20クリーチャーコーデックス
付録

も参照してください
トレイシー・ヒックマン
ハワードテイラー
ロールプレイングゲーム

参考文献
^ ルイス、ジョン(2009年7月16日)。「XDMX-TremeDungeon Mastery:ADMのレビュー」。ロールプレイングプロ。2010年4月21日にオリジナルからアーカイブされました。

外部リンク
ウィキクォートには以下に関連する引用があります:XDM:X-Treme Dungeon Mastery
XDM公式ウェブサイト