YIIK:ポストモダンRPG


YIIK:_A_Postmodern_RPG
YIIK:「Why-two-kay」と発音されるポストモダンRPGは、 Microsoft Windows、 MacOS、 PlayStation 4、 NintendoSwitch向けのアメリカの開発者AckkStudiosによるインディー ロールプレイングビデオゲームです。ゲームは2019年1月17日にリリースされました。批評家からさまざまなレビューを受けました。
YIIK:ポストモダンRPG
開発者 Ackk Studios 出版社 Ysbryd Games プロデューサー
ブライアン・クウェック
デザイナー
ブライアン・アランソンアンドリュー・アランソンイアン・ベイリー
プログラマー
ブライアン・アランソン
アーティスト
ブライアン・アランソンブリジッド・アランソン
作家
アンドリュー・アランソン 作曲家 リスト
アンドリュー・アランソン
マイケル・ケリー Calum Bowen トビーフォックス
菊田裕樹
ホセアルファロ
トニー・マンフレドーニア
チポクライト
スティーブ・ラカウィッツ
丸山美香
ケン「コーダ」スナイダー Baiyon エンジン
団結
プラットフォーム
Microsoft Windows、MacOS、PlayStation 4、Nintendo Switch
リリース
2019年1月17日
ジャンル
ロール・プレイング
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
2.1 エンディング
3 発達
4 受信
5 参考文献

ゲームプレイ
ゲームはカラフルな3D和風RPGです。1990年代に設定され、小さな町の謎に基づいています。掲示板の友達である8人のキャラクターがいます。彼らは協力して、超自然的な出来事で行方不明になったセミパックと呼ばれるバイラルビデオスターの謎を調査します。プレイヤーは、通常の日常のオブジェクトが武器として使用されるターンベースの戦闘でキャラクターを制御できます。戦闘は、攻撃のダメージを増加させる可能性のあるタイミングベースのアクションを伴うターンベースの動きで構成されます。探索するダンジョンは6つあり、バトル、解決する必要のあるパズル、回避する必要のあるトラップが含まれます。約25時間のゲームプレイが

プロット
1999年4月4日、Alex Eggleston(Chris Niosi)は、BLAを受け取った後、故郷のニュージャージー州フランクトンに戻ります。使いに出ている間、猫はアレックスの買い物リストを盗み、彼を超現実的な廃工場に導き、そこで彼はセミ「サミー」パック(ケリーニコールデュガン)と出会い、友達になります。工場のエレベーターで、サミーは突然2人の異世界の存在に誘拐され、アレックスの視界から消えます。翌日、彼は陰謀論と超常現象のウェブサイトONISMの創設者兼管理者である隣人のマイケルK.(クリフォードチャピン)と一緒に工場に戻り、アレックスが「星でできている」と表現していることの写真による証拠を入手します。 “。写真をONISMにアップロードした後、町のアミューズメントアーケードの従業員であるVella Wilde(Melanie Ehrlich)に案内されます。彼女は存在を「魂の生存者」、彼らの現実を去った魂の現れであると識別し、別の物理的な形を探します。アレックスとマイケルがソウルサバイバーと交流するのを助けるために、ベラは彼らにマインドダンジョンとして知られる形而上学的空間にアクセスできる電話番号を与えます。そこではベラは彼女のキーターを使って音を操作し武器にする能力を開発しました。
アレックスは、別のONISMユーザーから、彼の妹がサミーと同様に奇妙な状況で姿を消したと主張するメッセージを受け取り、グループにさらなる調査を依頼します。アレックス、ヴェラ、マイケルはロリー・マンサー(アンドリュー・ファイエット)と出会い、ロリー・マンサーは彼らを町の下水道に導き、そこで彼は妹のキャリーの魂が宿っていると信じています。代わりに、彼らはロリーの代替バージョンのソウルサバイバーに遭遇します。彼はキャリーが自殺したことを告白し、彼が自分の悲惨さに身を委ねたときに彼が引き起こした体外離脱の経験にほとんど入っていた「魂の空間」(現実の間の空間)で魂の生存者を垣間見ると言います。ソウルサバイバーと奇妙な黄金のアルパカとの対決に続いて、憤慨しているアレックスはロリーを彼の欺瞞のために無神経に呼びかけ、彼をグループから遠ざけます。ベラは、魂の生存者がサミーの失踪の原因であったことを疑っています。そのような存在は世俗的な欲望や欲望を超越しており、誘拐から得るものは何もないからです。
アレックスは、プラスチックで作られた動かない女性の繰り返しの夢を持っています。ソウルサバイバーはアレックスの家で実体化し、彼はそれを電波塔にたどり着きます。そこで彼はレコードMystical Ultima LPLegendの空のジャケットを見つけます。エンティティがレコードのブロードキャストを望んでいるのではないかと疑って、アレックスはレコードのコピーを検索します。この間、彼はプレーヤーの選択に応じてロリーに謝罪するかもしれないし、しないかもしれないし、彼はレコード店チェーンのオーナーであるクラウディオ・ウンクリッヒ(アンソニー・サルディーニャ)と彼の妹のチョンドラ(ミカエラ・ローズ)と友達になり、サミーを取り巻く状況はそれと重なっていると感じている彼らの行方不明の弟アーロンの。ベラがレコードの背後にいるアーティストであることを知り、マインドダンジョンからそれを取得した後、グループは電波塔からレコードを放送します。アレックスの夢のプラスチック製の女性、エッセンシア2000(これもエーリッヒ)は、孤立したバンで目覚めます。アレックスとベラは、エッセンシア2000がソウルサバイバーのペアを排除するのを精神的に目撃し、彼女を見つけることを決意します。この時点で、アレックスはオプションで、ロリーが進行中のうつ病について個人的に話し合うことを許可できます。グループがエッセンシアのバンを見つけると、彼女はアレックスをマインドダンジョンに連れて行き、そこで彼女はサミーとベラの両方のパラレルバージョンであると主張します。肉体を離れて魂の空間に入ることを決心したサミーは、すでに移行した魂の3分の2に捕らえられました。サミーが失踪する前に、エッセンシアの肉体はソウルサバイバーによって捕らえられて捕らえられ、サミーが連れて行かれたとき、彼女の魂はアレックスの家の中でこの現実に入った。エッセンシアの並行生活のツアーは、アレックスが他の現実の破壊者であるという啓示で最高潮に達し、彼女は新年に彼自身の終わりを予告します。彼女は、アレックスと彼の友人が他の現実の終わりを防ぐのを助けるために魂の空間に逃げることを提案します、しかしアレックスは無益にもかかわらず彼自身の現実を救おうと試みることを主張します。
数日後、エッセンシアのマインドダンジョンから再登場したアレックスは、友人を集めて、彼らの現実の差し迫った終わりに備える。アレックスが離れている間、マイケルはソウルスペースにアクセスし、並行生活を経験し、プロトマイケルという名前の悟りを開いた状態を達成しました。グループは、1か月の間にマインドダンジョンで自分自身を訓練することにしました。アレックスがゲームを通してロリーをどのように扱ったかに応じて、ロリーはこの時間内に人間不信の発作で自殺するかもしれないし、しないかもしれません。大晦日、現実は崩壊し始め、アレックスは彼の友人が彼らの使命の記憶を持たない彼らの粗雑な複製に取って代わられているのを見つけます。グループはタイムズスクエアに行き、ボールが落ちるのを観察します。とき隕石アレックス、彗星アレックスの形様が広場に近づく、原始マイケルはグループの記憶をジョギング、再出現します。彼らはアレックス彗星と勇敢に戦いますが、最終的には失敗し、アレックスの現実は破壊されます。アレックスは、他のより満足のいくバージョンのアレックスが住む浮かぶ岩に出くわすまで、一人で魂の空間を漂流します。アレックスは、エッセンシアから現実の終わりについて警告され、抵抗する代わりに逃げました。岩の反対側で、アレックスはアレックス彗星のパイロットであるプロトアレックスに遭遇し、別の現実を破壊することを計画しています。

エンディング
アレックスはプロトアレックスに参加できます。その場合、ゲームのクレジットは急いで、受動的攻撃的なメッセージで終了します。アレックスがプロトアレックスに参加しない場合、彼は代わりにアレックス彗星を追跡し、それが他の多くの現実を破壊するのを観察します。アレックスは漂流して、最終的にアレックス彗星によってまだ破壊されておらず、現在起こっている惑星を見つけます。彼は、プロトアレックスを完全に打ち負かすために、プレーヤー(アレックスの別のバージョン)とその現実からの友人のバージョンを採用することにしました。エッセンシアと機械的に結合しているプロトアレックスは、エッセンシアがサミーとベラのバージョンではなく、アレックスの別のバージョンであることを明らかにしました。Essentiaは、Proto-Alexを排除し、Sammyを餌として使用して、彼らの集合的な魂をコントロールすることを期待して、Alexを操作していました。アレックスは再び失敗しますが、ロイ、Ackkスタジオの最初のビデオゲームの主人公での生活に戻ることが奨励される二人の兄弟。アレックスとプレイヤーは同時にエッセンシアとプロトアレックスの両方を非アクティブ化し、すべてのアレックスがプレイヤーに吸収されます。
大晦日にアレックスがサミーからのオンラインメッセージを読んでエッセンシアの重複を確認した場合、代わりにサミーが失踪する前にインターンしたニューススタジオに行って仕事をすることができます。スタジオのエレベーターで、アレックスはついにサミーと再会します。サミーは彼をプレーヤーとして演説し、この現実を放棄して彼女と一緒にソウルスペースを探索するように彼に促します。

発達
ゲームはUnityゲームエンジン上に構築されています。 2013年に開発が開始され、アンドリュー兄弟とブライアンアランソン兄弟が、PAX East 2013でのショーケース用に52日間でフル機能のプロトタイプを作成しました。イベントでのゲームの動作を確認した後、パブリッシャーのYsbrydGamesはYIIKを公​​開する契約を締結しました。 :ポストモダンRPG。
この頃、アランソンズの母親は癌と診断され、後に彼女は死に至りました。これにより、チームはゲームのプロットの一部を作り直し、「より「人間的な」視点を持ち」、「ゲームのより冷笑的なエッジの一部を削り取る」努力をしました。この期間の終わりまでに、ゲームのエンディングのわずかな変更を含め、ゲームのほぼ4分の1が作り直されました。
プレリリースデモは、2016年6月にMicrosoftWindowsとMacOSでリリースされました。
2020年に、Ackk Studiosは、ゲームの戦闘メカニズムを改善すると同時に、生活の質の機能を追加する、ゲームの複数の無料アップデートを発表しました。これらの更新により、「逸脱の視点」というタイトルで新しいストーリーコンテンツも追加されます。最初のアップデートは2021年1月にPC向けにリリースされ、新しい戦闘システムと、最初の逸脱の視点として再考されたゴールデンアルパカのボス戦が含まれていました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic (PC)64/100 (NS)63/100 (PS4)59/100
スコアを確認する 出版物 スコア
デストラクトイド(NS)5.5 / 10 GameRevolution (PC)4/5 GameSpot (PS4)5/10
ハードコアゲーマー(NS)4/5 IGN (PC)7/10
ニンテンドーライフ(NS)
8/10
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  任天堂ワールドレポート(NS)8.5 / 10
プッシュスクエア(PS4)
5/10 stars
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  RPGamer (PC)4/5 RPGFan (PC)78%
YIIK:ポストモダンRPGは、レビューアグリゲーター Metacriticによると、すべてのバージョンで「混合または平均レビュー」を受け取りました。
レビューアは、ゲームの戦闘に対してさまざまな反応を示しました。攻撃の提示と多様性が賞賛された一方で、攻撃のタイミングに関する急な学習曲線、不格好な入力応答、およびパワーバランスの欠如は、ペースの遅い戦闘をもたらすと言われていました。 RPGFanのDerekHeemsbergenは、コントロールが普遍的に「滑りやすい」ことを発見しました。のジェイソン・フォークナーGameRevolutionは、戦闘に従事するときにプレーヤが選択することができ、ランダムな遭遇が存在しないことを、理解しました。レベリングシステムへの反応は一般的に生ぬるいものでした。レビューアは、システムを最初は斬新であるが、最終的には退屈で鈍感であると要約しました。 Nintendo WorldReportのNealRonaghanは、パズルが独創的で楽しいものであることに気づきました。 NintendoLifeのEricBaileyは、パズルがランダムまたは不公平になることはないと判断している間、「実際の水平思考」の課題から時折フラストレーションを感じました。のCianマヘルゲームスポットは、初期のパズルを楽しくしており、ゲームのスタイルにフィットすることを認めたが、後にパズルがより多くの任意のソリューションを持っていたし、バグの影響を受けやすくしたと警告しました。 Ronaghanは、ロード時間の頻度とゲームのペースへの悪影響を批判しました。 DestructoidのKevinMersereauも、「古風で動きの鈍い」保存画面にイライラしていました。ハードコアゲーマーのMaherとKyleMcClairは、フィナーレが単調に粉砕されていることを批判しました。
ビジュアルは、明るくカラフルで、第5世代のビデオゲームを彷彿とさせるものとして広く賞賛されました。フォークナーは、環境をロックマンレジェンドと比較し、キャラクターの戦闘アニメーションをファイナルファンタジーVIIと比較しました。しかし、彼はテキストフォントを不快だと考えました。サウンドトラックもキャッチーで折衷的であると賞賛され、菊田裕樹とトビー・フォックスの貢献が特に注目された。 RPGamerのZachWelhouseは、声優が正直で親しみやすいものであることに気づき、物語のシュールな瞬間のバランスを取り、Fayette、Sardinha、Ehrlichを傑出したパフォーマンスと見なしました。 HeemsbergenもEhrlichのパフォーマンスを高く評価したが、時折途方に暮れた線や「音調的に不協和な」会話の声の方向性に誤りがあった。「アレックスのセリフはおおむねうまく伝わっていますが、村上風の内省に後退すると、ナレーションの詩的な音色のためにぎこちなく出くわす傾向があります」と彼は詳しく述べた。
レビューアはゲームの執筆によって二極化した。Mersereau、Faulkner、Heemsbergenは、主人公のAlexを嫌なヒップスターのステレオタイプだと非難しました。彼らは、この特徴づけが物語の意味を成していると感じましたが、それにもかかわらず、結果としてゲームプレイ体験が不快であることに気づきました。 フォークナーはさらに、キャストの残りの部分を「ヒップ」の特徴のために却下したが、特徴を意図的なものとして解釈する際に豊富な乾いたユーモアを見つけた。しかしながら、ベイリーは、アレックスがサブカルチャーにおける彼の孤独と慰めに関係があると考えました。 LeClairは、その精巧な神話、主題の豊富さ、ユーモアでプロットを賞賛し、彼の熱意の個人的なお気に入りとしてクラウディオを選び出し、ゲームのキャストを楽しんだ。マーハーは登場人物に興味をそそられたが、彼らの発達の欠如のために彼らの世話をするのが難しいことに気づいた。彼はまた、ゲームの「ポストモダン」要素が大げさで、不十分に構築されていると見なしました。ベイリーとロナハンは、その過度の説明と余談のために対話を誤りました。 Faulkner、LeClair、Ronaghanは、ゲームのプレゼンテーションをEarthBoundと比較し、Faulknerは、「Earthboundの子供たちが行って世界を救ったことがなく、代わりに奇妙な流行に敏感な大人に成長したのとよく似ている」と述べています。そしてRonaghanは虚無へとシニカルなカウンターパートとして、ゲームの設定を解釈現実的””のsの理想主義と楽観的な描写アメリカーナ。
ゲームはエリサ・ラムの死について言及したことで批判されました。

参考文献
^ ^
^ ^ の電子 AckkスタジオがYIIK:ポストモダンRPG。Ysbrydゲーム。レベル/エリア:クレジット。
^ 「Y2K:ポストモダンRPGを来週無料でお試しください」。ポリゴン。2016年8月29日。取得した30年12月2016。
^ 「YIIKはまさに適切な量の奇妙なものです」。デストラクトイド。2016年4月23日。取得した30年12月2016。
^ 「EGX2015でのIGM:YIIK –ポストモダンRPG」。Indiegamemag 。取得した30年12月2016。
^ 「YIIK: 1999年夏に登場するポストモダンRPG」。Videogamesuncovered。2016年8月21日。取得した30年12月2016。
^ 「YIIK:ポストモダンRPGはサイケデリックなインディーアースバウンドです」。PCゲーマー。2016年2月22日。取得した30年12月2016。
^ 「発色団! Wii U、PS4、PS Vita、STEAMにまもなく登場」。取得した30年12月2016。
^ 「母親の死をきっかけに、2人の兄弟がどのようにビデオゲームを再構築したか」。バラエティ。2018年10月27日。
^ https://ackkstudios.itch.io/yiik-episode-prime
^ https://www.ackkstudios.com/news/yiik-v125-release
^ 「YIIK: PC用ポストモダンRPG」。Metacritic。
^ 「YIIK:スイッチレビューのためのポストモダンRPG」。Metacritic。
^ ” YIIK: PlayStation4レビュー用のポストモダンRPG “。Metacritic。
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^ Faulkner、Jason(2019年1月16日)。「YIIK:ポストモダンRPGレビュー– 1999年のようなパーティー」。GameRevolution。必須。2019年1月16日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Maher、Cian(2019年1月16日)。「YIIK:ポストモダンRPGレビュー-もう少しヒップスター」。GameSpot。CBSインタラクティブ。2019年1月17日にオリジナルからアーカイブされました。
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^ Heemsbergen、Derek(2019年1月16日)。「RPGFanレビュー:YIIK:ポストモダンRPG」。RPGFan。RPGFan MediaLLC。2019年1月19日にオリジナルからアーカイブされました。
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