イースI:古代のイースが消えた


Ys_I_
Ys I:Ancient Ys Vanished(イースAncient Ys Vanished、Īsu)は、 Ys:The VanishedOmensまたはTheAncient Land of Ysとも呼ばれ、1987年に日本ファルコムによって開発および公開されたアクションロールプレイングビデオゲームです。イースシリーズの第1弾。名前は、一般的にスペルが間違っているYの英語リリースのパッケージにエラーに起因するが。
イースI:古代のイースが消えた
開発者
日本ファルコム
出版社
日本ファルコム
ディレクター
橋本昌哉
プロデューサー
加藤将之
デザイナー
橋本昌哉
プログラマー
橋本昌哉
作家宮崎友好 作曲家
古代祐三石川三恵子
シリーズ
イース
プラットフォーム
PC-8801、X1、PC-9801、FM-7、MSX2、Famicom、マスターシステム、MS-DOS、Apple IIGS、X68000
リリース
1987年6月21日 PC-8801 JP: 1987年6月21日 X1 JP: 1987年6月26日 PC-9801 JP: 1987年8月28日 FM-7 JP: 1987年10月8日 MSX2 JP: 1987年12月10日
ファミコン
JP: 1988年8月26日
マスターシステム
JP: 1988年10月15日
NA: 1989年3月
EU: 1989 MS-DOS NA: 1989 Apple IIGS NA: 1989 X68000 JP: 1991年7月19日
ジャンル
アクションロールプレイング
モード
シングルプレーヤー
橋本昌哉(監督、プログラマー、デザイナー)と宮崎友好(シナリオライター)によってPC-8801用に開発されたこのゲームは、すぐにX1、PC-9801、FM-7、MSX2の日本のコンピューターシステムに移植されました。古代イース消えたが、そのようなのための英語バージョンなど、多くの以降のリリース、見たマスターシステムと強化リメイクのためのPCエンジンCD-のと呼ばれるコンパイルの一環としてシステムをイースI&IIの1988年の続編と並んで、イースII:古代のイースが消えた–最終章。DotEmuは、英語、フランス語、日本語、韓国語、ロシア語、イタリア語、ドイツ語、ポルトガル語のローカライズでAndroidでゲームをリリースしました。

コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ
3 バージョンの違い4 音楽 5 受信
6 も参照してください
7 参考文献
8 外部リンク

プロット
イースは、ストーリーテリングを強調するロールプレイングゲームの前身でした。 Ysの英雄は、アドル・クリスティンという冒険的な若い剣士です。物語が始まると、彼はエステリアの地にあるミネアの町に到着したばかりです。彼は、土地を席巻している大きな悪について彼に話す、占い師であるサラによって呼ばれます。
アドルは彼が6冊のイースの本を探さなければならないことを知らされます。これらの本はイースの古代の土地の歴史を含み、彼が悪の勢力を打ち負かすために必要な知識を彼に与えるでしょう。サラはアドルに身分証明書のクリスタルを渡し、本の1つを取り出すための鍵を握っているゼピック村で叔母を見つけるように彼に指示します。それで、彼の探求は始まります。

ゲームプレイ
プレイヤーは、トップダウンの視点から見たゲームフィールドでアドルを操作します。メインフィールドを旅してダンジョンを探索していると、アドルは多くのローミング敵に遭遇します。敵は前進するために戦わなければなりません。
Ysでの戦闘は、ターン制の戦闘または手動でアクティブ化された剣のいずれかがあった時代の他のRPGとはかなり異なります。Ysは代わりに、戦闘機が中心から外れた敵に足を踏み入れたときに自動的に攻撃する戦闘システムを備えています。片方の戦闘員が敵と接触した場合、両方の戦闘員が向かい合っていれば、両側にダメージを与えることができます。真っ直ぐに攻撃すると、攻撃者は自分自身に最大のダメージを与えますが、防御側のエッジをクリップすると、攻撃された戦闘機がほとんどまたはすべてのダメージを受けます。1人の戦闘機が敵の側面または背面に接触した場合、攻撃された戦闘機のみがダメージを受けます。この戦闘システムは、アクセシビリティを念頭に置いて作成されました。この「バンプアタック」システムは、シリーズの特徴の1つになっています。ファルコムのスタッフは、このスタイルのゲームプレイを、レベルグラインドの面倒な作業を取り、ハイスコ​​アベースのアーケードゲームに似たものに変えたという意味で、気泡シートを弾く楽しみと比較しました。よると、ゲームTMとのジョンSzczepaniakレトロゲーマーと現実逃避、「あなたは心理的なリズムを開発したとして、行為の繰り返しが楽しいだったと、でも、バックトラックの場合には、進行状況が常に移動を停止するために必要なことはありませんプレーヤー以来迅速でした」。
オリジナル以来、ほぼすべてのYsタイトルで使用されているもう1つの機能は、以前にハイドライドシリーズで使用されていた再充電ヘルスメカニズムです。それ以来、健康の回復は、今日の多くのビデオゲームで使用される一般的なメカニズムになっています。

バージョンの違い
image"
  マスターシステム
でのイースの北米およびヨーロッパでのリリースのカバーアート
グラフィックの違いを除けば、ゲームのレイアウトはYsの多くのポートで基本的に同じです。詳細が変更されたバージョンがいくつかセガマスターシステムのバージョン、例えば、(他のいくつかのマイナーな違いを含む)左右反転ゲームのダンジョンエリアのいくつかを見ました。
初期の移植で最も特徴的なのは、Victor MusicalIndustriesによって発行されたFamicomエディションでした。このバージョンは、町、フィールド、ダンジョンのまったく新しいレイアウト、多数のオリジナルの音楽トラックの置き換え、新しい最終的な戦闘シーケンスを備えた、オリジナルからの大幅な逸脱でした。
MSX2用に開発されたバージョンには、元のゲームのサウンドトラックの一部を置き換えるいくつかの新しい音楽トラックが含まれていました。これらのトラックのいくつかは、最初にオリジナルのために作曲された多くの未使用のトラックとともに、後にYsEternalとYsCompleteのサウンドトラックに組み込まれました。
1989年にイースI&IIとしてリリースされたTurboGrafx-CD用に開発されたバージョンには、アドルがミネアの町に到着したことを詳細に説明するオープニングなど、追加のカットシーンが含まれていました。Microsoft Windowsがリメイクは、ベースイース永遠とイースコンプリート、カットシーンや追加のゲームプレイの両方を通じて、このおよび他の多くの物語の要素にさらに拡大します。
シャープのX68000 リメイク強化1991年にリリースさは、その初期の使用のために顕著であった3D プリレンダリングのボスのためスプライトが、これはゲームはほとんどだと「奇妙なコントラスト」と考えられるもの作成することになった2Dグラフィックス。

音楽
古代祐三と石川三恵子が作曲したサウンドトラックは、単調なブザー音からビデオゲーム音楽が進歩し始めた時代に、その豊かなメロディーで有名です。イースはサウンドトラック、史上構成最高のゲームミュージックのいくつかを持っていると考えられている それは最高級と最も影響力の一つと考えられているロールプレイングゲームのすべての時間のスコア。
イースの音楽に捧げられたいくつかのサウンドトラックアルバムがファルコムからリリースされました。これも:
Ysの音楽(1987):オリジナルのPC-8801エディションのサウンドトラックと、MSXエディションで使用された未使用のトラックと交換用トラックが含まれています。これらのトラックの多くは後でYsEternalサウンドトラックに組み込まれました。また、サウンドトラックをYs I&II(1989)のTurboGrafx-CDバージョンにアレンジした米光亮の5つのアレンジトラックも含まれています。
Perfect Collection Ys(1990):2枚組のリリース。最初のディスクは米光亮によるYsサウンドトラックの新しいアレンジです。2枚目のディスクには、イースIとIIの両方のトラックのさまざまな配置が含まれています。
Ys Renewal(1995)の音楽:アップグレードされたシンセサイザー機器で再生された、ボーナストラックを含む完全なYsサウンドトラック。

受信
受信
スコアの集計
アグリゲーター
スコア
マスターシステム
モバイルNES PC GameRankings 76%
セガレトロ
86%(13件のレビュー)
スコアを確認する 出版物 スコア
マスターシステム
モバイルNES PC
エース
920/1000 CVG 92% EGM
打つ!
ファミ通
31/40
30/40
ミーンマシーンズセガ88% RPGamer
3/5
3/5 RPGFan 75% 94%
ゲーム機 90% 傾ける
16/20
セガプロ 85% シンフォース
8.9 / 10
S:セガマガジン 89% あなたはそれに追加することによって助けることができます
イースのセガマスターシステム版は好評を博しました。Computer and Video Games誌の1989年3月号でレビューされ、システム上で最高のグラフィックスをいくつか備えており、「何週間も夢中になれる」「奥行きとプレイアビリティを提供する」と述べています。 Games Machineは、ゲームをゼルダの伝説と比較し、「多くの点で、キャラクターの詳細とオールラウンドなプレゼンテーションにより、視覚的に優れたゲームになっている」と述べ、Ysは「トップランクの1つ」であると結論付けています。周りのRPG」。 1989年のACEマガジンは、イースを当時入手可能な2番目に優れたマスターシステムゲームとして挙げ、「巨大なスクロール」の世界、「疑問を投げかけることができる」キャラクター、「かなりのロールプレイング」の深さを賞賛しました。
Scorpiaのコンピュータゲームの世界1993年には審査アップルIIGSとIBM PCのバージョンイースを。彼女は、このゲームは「解決すべきいくつかのパズルを備えたかなり単純なエントリー」であり、「任天堂スタイルの戦闘とグラフィックス」は「大げさ」であり、「主に日本人が軽量CRPGに関して何をしているのかを見るのに興味深い」と述べた。
日本のゲーム雑誌ファミ通は、 40のうち、30のスコアをゲームのファミコン(NES)バージョンを与えた ファミ通はまた与えたイースI&II用PCエンジンCD-ROM(PCエンジン-CD)のうち35のスコアは、 40.

も参照してください
ドラゴンスレイヤー(シリーズ)

参考文献
マッセイ、トム(2014年2月10日)。「Ysのクロニクル:シリーズの回顧」。Eurogamer。ゲーマーネットワーク。
マッセイ、トム(2014年2月10日)。「インサイドイース:日本ファルコムインタビュー」。Eurogamer。ゲーマーネットワーク。
^ Szczepaniak、ジョン(2011年7月7日)。「ファルコム:Ysの遺産」。Games TM(111):152–159 。 (参照
Szczepaniak、ジョン(2011年7月8日)。””イースインタビューの歴史””。ハードコアゲーミング101 。のRetrieved 8年9月2011年。)。
^ 「イースクロニクルI(古代イースVanished Omen)」。Dotemu(フランス語)。
^ 「イースシリーズ」。日本ファルコム。取得した23年4月2012。
^ Szczepaniak、ジョン(2011年7月7日)。「ファルコム:Ysの遺産」。Games TM(111):152–159 。 (参照
Szczepaniak、ジョン(2011年7月8日)。””イースインタビューの歴史””。ハードコアゲーミング101 。のRetrieved 6年9月2011年。)。
^ カラタ、カート; グリーン、ロバート。「ハイドライド」。ハードコアゲーミング101。
^ “”イース /ファミ通.com””。www.famitsu.com 。
^ Szczepaniak、ジョン(2011年7月7日)。「ファルコム:Ysの遺産」。Games TM(111):152–159 。 (参照
Szczepaniak、ジョン(2011年7月8日)。””イースインタビューの歴史””。ハードコアゲーミング101 。のRetrieved 9年9月2011年。)。
^ Kalata、Kurt(2010-11-27)。「イース」。ハードコアゲーミング101 。取得した3年9月2011。
^ ライアンマティック。「FalcomClassicsII」。RPGFan 。取得した3年9月2011。
^ クリス・グリーニング&ドン・コトウスキー。「古代祐三へのインタビュー」。スクエアエニックスミュージックオンライン。
^ 「イースブックI:モバイルのための消えた前兆」。GameRankings。CBSインタラクティブ。2019-12-09にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「コンソールウォーズ」(PDF)。ACE。第26号(1989年11月)。1989年10月。p。144。
^ “”Mean Machines:Ys””。コンピュータおよびビデオゲーム(89):92–3。1989年3月。取得した3年2月2012。
^ エレクトロニックゲーミングマンスリー、第1号、p。45 ^ 「イース」(PDF)。ファミ通(61):12.1988。
^ 「Y’S」。ミーンマシーンズセガ。No.1(1992年10月)。1992年9月。p。137。
^ http://www.rpgamer.com/games/ys/ys1/reviews/ys1msxrdrev2.html ^ http://www.rpgamer.com/games/ys/ys1/reviews/ys1msxrdrev1.html ^ http://www.rpgfan.com/reviews/yseternal/Ys_Eternal-2.html ^ http://www.rpgfan.com/reviews/ys1-mobile/index.html ^ “”R、P、Gを気にする:Ys”。ゲーム機(18):36–7。1989年5月。取得した3年2月2012。
^ 「冒険」。傾き(72):50–64 。1989年11月。
^ http://segaretro.org/Ys:_Ancient_Ys_Vanished_Omen ^ Sega Pro、第6号、p。31 ^ Senpi(2000年3月5日)。「イース:消えた前兆」。シンフォース。
^ S:セガマガジン、第2号、p。6-7 ^ 蠍座(1993年10月)。「蠍座の魔法の巻物」。コンピューターゲーミングワールド。pp。34–50 。取得した3月25日に2016。
^ 「イースI・II /ファミ通.com」。www.famitsu.com 。

外部リンク
イースI: MobyGamesで消えた古代のイース
デジタルエメラス”