ZG


Z-G

略語ZGの他の使用法については、ZGを参照してください ZG(ゼログラビティの略)は、マーク・レイン・ハーゲンによって作成され、2001年7月に彼のソロ会社であるアトモトンの最初の製品としてリリースされた最初の収集可能なアクションフィギュアゲームでした。 14ポイントのアーティキュレーションを備えた4.5インチのアクションフィギュアを使用しており、各フィギュアには武器/鎧の形で交換可能な8つのアクセサリーが付属しています。 ZG によって設計された
マーク・レイン・ハーゲン
によって公開
アトモトン
プレイヤー 2+ プレイ時間
約1時間
ランダムチャンスいくつか 年齢層
10歳以上
必要なスキル
トランプの算術戦略

コンテンツ
1 歴史
2 ゲームプレイ
3 参考文献
4 外部リンク

歴史
分岐を試みるために、ヴァンパイア:ザマスカレード ロールプレイングゲームの作成者であるマークレインハーゲンは、収集可能な形式のゲームにさらに焦点を当てる会社であるアトモトンを設立しました。その最初の製品は、2001年にGen ConでデビューしたZGでした。彼の前作とは大きく異なり、これはサイバネティックグラディエーターをフィーチャーしたサイエンスフィクションゲームでした。これは、未公開のペンと紙のRPGExiles用に開発された設定に基づいています。
当初、ゲームは、独自の交換可能な機器と能力セットを備えた3つのフィギュア(赤、青、緑の色)でリリースされました。その後すぐに、ゲームの拡張版をプレイするために使用されるトレーディングカードセット(ランダムに挿入されたブースターパック10枚で販売)である「CitizenZG」が続きました。将来のリリースでは、2枚目のカードセット、フィギュア用の新しいアクセサリー、全国的に認可されたトーナメントリーグ、コンパニオンビデオゲーム、アニメシリーズ、および付随するロールプレイングゲームが計画されていました。
しかし、2003年までにゲームはキャンセルされ、アトモトンはシャットダウンしました。この失敗には多くの要因が挙げられますが、最大の唯一の理由は、9.11(卓上ゲーム市場全体にとって困難な時期)に続く主要なディストリビューターの喪失でした。他の理由には、真面目なコレクターではなく子供をターゲットにしていることや、戦闘システムのランダム化要素の誤りの可能性に対する批判が含まれます。

ゲームプレイ
ゲームプレイは、トレーディングカードゲームとミニチュアウォーゲームを組み合わせたものです。フィギュア(「ジグ」として知られている)は、カードのセットによって決定される動きとアクションで、自己構築された戦場を動き回ります。最初の3体のフィギュアにはそれぞれ10枚のカード(取り外し可能な機器ごとに1枚、フィギュア自体に1枚)と、スーツの中のキャラクターを表す統計カードが付属していました。ラウンドごとに、プレイヤーは自分のデッキから3つの装備を選択し、それぞれの統計を使用して、ターンの順序、動き、攻撃の種類と強さを決定します。ゲームの中心はカードです。キャラクターの動きはカードの長さで測定され、戦闘はカードを回転させることでランダム化されます。実際の攻撃の成功または失敗は、攻撃カードの3つの色付きの点を、防御側のデッキのランダムなカードと比較することによって決定されました。2つ以上の一致する色は、防御側のカードに示されている装備のヒットと破壊が成功したことを示します。プレイヤーが3枚/パーツ未満に減少した場合、または彼のフィギュア(「アルスター」)カードが破壊された場合、ゲームは失われます。
ゲームは、収集可能なカードセットを使用して拡張形式でプレイすることもできます。ここでは、基本装備カードのアップグレードされた形式と、ユーザーが特別なテクニックを実行できるように予備として保持できる「操作」カードを見つけることができます。

参考文献
^ Miller、John Jackson(2003)、Scrye Collectible Card Game Checklist&Price Guide、Second Edition、pp。671–672。

外部リンク
2003年8月16日インターネットアーカイブによってアーカイブされたアトモトン公式ウェブサイト(最終更新)
ZGインタラクションYahoo!の公式ディスカッションフォーラム グループ
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