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ズーミングユーザーインターフェース

Zooming_user_interface
計算、ズームユーザインタフェースまたはズーム可能なユーザインターフェース(ZUI、顕著な動物園-EE)は、グラフィカル環境のユーザーがのスケール変更することができる見た面積を異なるを通じて詳細以下、参照を参照するために、ドキュメント。ZUIは、一種のグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)です。情報要素は、ウィンドウではなく、無限の仮想デスクトップ(通常はベクターグラフィックスを使用して作成されます)に直接表示されます。ユーザーは仮想サーフェスを2次元でパンし、ズームできます興味のあるオブジェクトに。たとえば、テキストオブジェクトを拡大すると、小さなドット、テキストのページのサムネイル、フルサイズのページ、最後にページの拡大図として表示される場合が
ZUIの例
ZUIは、ハイパーリンクされた情報または多変量情報を参照するための主要なメタファーとしてズームを使用します。ズームされたページ内に存在するオブジェクトは、さらに詳細を表示するためにそれ自体をズームすることができ、再帰的な ネストと任意のレベルのズームが可能になります。
サイズ変更されたオブジェクトに存在する詳細レベルが、関連情報を現在のサイズに合わせるために変更される場合、オブジェクト全体の比例ビューではなく、セマンティックズームと呼ばれます。
ZUIパラダイムは、従来のウィンドウGUIの後継であり、WIMP後のインターフェイスであると考える人もいます。

歴史
Ivan Sutherlandは、1962年に彼のSketchpadプログラムのCRTで、制約とインスタンス化を使用してグラフィカル構造をズームおよび作成するための最初のプログラムを発表しました。
より一般的なインターフェースは、1970年代にMITのArchitecture MachineGroupによって作成されました。ハンドトラッキング、タッチスクリーン、ジョイスティック、および音声制御を使用して、プロジェクト、ドキュメント、連絡先、ビデオ、およびインタラクティブプログラムの無限の平面を制御しました。このプロジェクトのインスタンスの1つは、SpatialDatalandと呼ばれていました。
ズームのアイデアを使用した70年代の別のGUI環境は、Xerox PARCのSmalltalkでした。これは、ユーザーがミニチュアを認識した後、鳥瞰図からズームインできる無限のデスクトップ(後にApple Computerによってそのように名付けられました)を備えていました。プロジェクトのウィンドウ設定の。
ZUIを作成するための最も長く実行されている取り組みは、ニューヨーク大学のKen Perlin、Jim Hollan、およびBenBedersonによって開始されたPad ++プロジェクトであり、Hollanの指示の下でニューメキシコ大学で継続されました。Pad ++の後、BedersonはJazzを開発し、次にPiccolo を開発し、現在はメリーランド大学カレッジパーク校でPiccolo2D を開発しました。これは、JavaとC#で管理されています。より最近ZUI努力は、Archyを遅くすることによってジェフ・ラスキン、ZVTMで開発INRIA(シグマレンズ使用技術)、および単純ZUI SqueakのSmalltalkのプログラミング環境と言語。ZUIという用語自体は、Sony ResearchLaboratoriesで一緒に働いていたFranklinServan-SchreiberとTomGraumanによって造られました。彼らは最初のズームユーザインタフェース開発されたライブラリー教授ベン・ベダーソン、とのパートナーシップでJava 1.0に基づいて、ニューメキシコ大学、教授ケン・パーリン、ニューヨーク大学を。
マサチューセッツ州ケンブリッジのGeoPhoenixは、MIT Media Labに関連するスタートアップであり、Julian Orbanes、Adriana Guzman、Max Riesenhuberによって設立され、2002年から2003年にSonyCLIÉ 携帯情報端末(PDA)ハンドヘルドで最初の大量販売された商用Zoomspaceをリリースしました。ソニーの三浦健と
2002年、PieterMullerはズーミングユーザーインターフェイスでOberonSystemを拡張し、Active Object System(AOS)と名付けました。 2005年に著作権の問題により、Bluebottleに名前が変更され、2008年にA2に名前が変更されました。
2006年、Hillcrest Labsは、テレビ用の最初のグラフィカルなズームインターフェイスであるHoMEテレビナビゲーションシステムを発表しました。
2007年、MicrosoftのLive Labsは、Windows Mobile5プラットフォーム用のMicrosoftLive LabsDeepfishと呼ばれるWebブラウジング用のズーミングUIをリリースしました。
AppleのiPhone(2007年6月に初公開)は、スタイル化された形式のZUIを使用しており、パンとズームはタッチユーザーインターフェイス(TUI)を介して実行されます。より完全に実現されたZUIがiOSホーム画面に表示され(iOS 7以降)、ホーム画面からフォルダーにズームインし、最後にアプリにズームインします。写真アプリは、1枚の写真から瞬間、コレクション、年にズームアウトします。同様に、カレンダーアプリでは、日、月、年のビューが表示されます。これらの操作は制限されたスペース(Webページや写真など)に適用され、ズームとパンの範囲が制限されているため、完全なZUI実装ではありません。
Franklin Servan-Schreiberは、1990年代半ばにSony Research Laboratoriesで行った作業に基づいて、Zoomoramaを設立しました。高解像度画像のコラージュ用のズームブラウザは、2007年10月にAlphaでリリースされました。ZoomoramaのブラウザはすべてFlashベースです。2010年にプロジェクト開発は終了しましたが、サイトにはまだ多くの例が
2008年から2010年まで、GNOMEShellは仮想ワークスペースの管理にズーミングユーザーインターフェイスを使用していました。このZUIは、最終的には別のスクロールベースのデザインに置き換えられました。
2017年、bigpictu.reは、最初のZUIオープンソースライブラリの1つに基づくWebアプリケーションとして、無限(パンおよびズーム)メモ帳を提供します。
2017年、Zi​​rcleUIがリリースされました。これは、ズーム可能なナビゲーションと円形を使用するオープンソースのUIライブラリです。

参考文献
^ ピーターブライト。「Windows8のハンズオン:タブレット時代のPCオペレーティングシステム」。ArsTechnica。
^ Sketchpad:マンマシングラフィカル通信システム
^ データランド:Macに影響を与えたMITの70年代のメディアルームのコンセプト
^ Piccolo(以前のJazz):JavaおよびC#用のZUIツールキット(現在はアクティブに保守されていません)
^ Piccolo2D:Piccoloの後継。
^ 「シグマレンズ:空間、時間、半透明を組み合わせたフォーカス-コンテキスト遷移」、コンピューティングシステムにおけるヒューマンファクターに関する第26回SIGCHI会議の議事録、2008年
^ Muller、Pieter Johannes(2002)。アクティブオブジェクトシステムの設計とマルチプロセッサの実装(PDF)(PhD)。スイス連邦工科大学、チューリッヒ(ETHチューリッヒ)。
^ ポピュラーメカニクス2007。GlenDerene。Wii 2.0:ループリモートを使用すると、ジェスチャーでクリックできます。
^ 「iOS7」。
^ 「GNOMEShell、2010-02-20ビルド:ズーミング可能なユーザーインターフェイス」。YouTube。2010-02-20 。
^ 「bigpicture.js、HTMLページでの無限のパンと無限のズームを可能にするライブラリ」。GitHub。2015年。
^ 「ZircleUI:ズーム可能なユーザーインターフェイスを開発するためのフロントエンドライブラリ」。GitHub。2017〜 2021年。

外部リンク
ZUIに関するエコノミスト2012の記事

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