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ZPC

ZPC

 「ZPC」  
ZPC( Zero Population Count)は、 Marathon2エンジンを使用する一人称シューティング ゲームです。 Zombie LLCによって開発され、 GT Interactive Softwareによって公開され、 1996年10月31日にリリースされました。エイダン・ヒューズのアートワークを基にした様式化された外観で有名です(ゲームのコンセプトも認められています)。 ZPC 開発者
ゾンビLLC
出版社
GTインタラクティブソフトウェア
デザイナー
エイダン・ヒューズ
アーティスト
エイダン・ヒューズ
作曲家
ポール・バーカー
プラットフォーム
Mac OS、Microsoft Windows
リリース
WW: 1996年10月31日
ジャンル
一人称シューティングゲーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 他のメディアでは
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
物語は、亡命した「戦士の救世主」であるアルマンに焦点を当てています。彼は年を取り、王位を取り戻すために着手しました。

他のメディアでは
2003年11月より前のある時点で、ヒューズはフルレングスのZPCフィルムを作成または作成する計画を発表しましたが、これは何も起こりませんでした。

受信
受信
スコアを確認する 出版物 スコア 次世代

  空気ヘンドリックスGameProが見つかったZPCはその2Dグラフィックスと、彼は1993年の超えて少し前進作ったそのゲームプレイ、両方のために、ひどく時代遅れドゥーム「スターク、陰鬱なビジュアルスタイル」と不機嫌音楽は非常に多くにアピールし、ということであろうと述べたが、これにより、これらのプレーヤーはゲームプレイをより楽しくすることができます。次世代の評論家が同じくらい言った:「の軍団の真試みアンド戦術にゲームプレイがスティックドゥームのクローン…レベルとパズルのデザインは完全に満足しているが、ZPCはちょうど別の偽者であろうアーティストのエイデン・ヒューズとミュージシャンのローランドとポール・バーカーが提供する素晴らしい雰囲気がなかったら、王位に就いた」と語った。彼は、「ヒューズの主に黒と赤のパレットと構造主義的アプローチにより、ZPCは最もユニークな外観のゲームの1つになっている」と詳しく説明しました。

参考文献
^ 「GTInteractiveは、30を超える新しいPC、PlayStation、およびSaturnゲームでホリデーシーズンを迎えます」。ビジネスワイヤ。1996年9月3日。2015年12月5日のオリジナルからアーカイブ。2021年8月11日–無料辞書経由で取得。
^ “ZPC”。次世代。No.28。メディアを想像してみて1997年4月。p。130。
^ ロヨラ、ローマ(1997年8月)。「ゲームルーム」。MacUser。2001年7月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「PCGameProReview Win 95:ZPC:肉を惜しまない」。GamePro。No. 100.IDG。1997年1月。p。65。

外部リンク
ゾンビスタジオ
アーカイブのInfogrames(もはやオンライン2004のような)ゲームの公式サイト
マラソン ウィキのTraxusProjectでのZPC
ZPCでMobyGames”

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