ZSNES


ZSNES
ZSNESは、Linux、DOS、Windows用の公式ポート、およびXboxとmacOS用の非公式ポートを備えたx86アセンブリで主に記述された無料ソフトウェアの スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム エミュレーターです。SNES SNESGUI
原作者
zsKnight、_Demo_、pagefault、およびNach
開発者
ZSNESチーム
初回リリース
0.150 / 1997年10月14日; 23年前 (1997-10-14)
最終リリース
1.51 / 2007年1月24日 ; 14年前  (2007-01-24)
で書かれている
x86アセンブリ、C、C ++、PSR
オペレーティング・システム
Linux、DOS、Windows、Mac OS X、FreeBSD、Xbox タイプ
ビデオゲームコンソールエミュレーター
ライセンス
1.50以降:GPL- 2.0-1.17bから1.42のみ:GPL-2.0以降1.17まで:独自仕様
Webサイト
zsnes .com

コンテンツ
1 バックグラウンド
2 受信
3 も参照してください
4 参考文献
5 外部リンク

バックグラウンド
ZSNESの開発は1997年7月3日に始まり、最初のバージョンは1997年10月14日にDOS用にリリースされました。それ以来、WindowsとLinux用の公式ポートが作成されました。エミュレーターは2001年4月2日にGPL-2.0以降のライセンスの下で自由ソフトウェアになりました。元の開発者の出発後にZSNESボードで「ZSNESは死んでいないが、まだ開発中です」と述べたadventure_of_linkによる発表にもかかわらずzsKnightと_Demo _、の開発は、その最後のバージョン(2007年1月24日にリリースされた1.51)以来劇的に遅くなっています。開発作業の多くは、Qtを使用した新しいGUIを含む CおよびC ++でアセンブリコードを書き直すことにより、エミュレーターの移植性を高めることに集中しました。
ZSNESは、ほとんどのSNESエンハンスメントチップをあるレベルでエミュレートした最初の製品の1つであるという点で注目に値します。バージョン1.50まで、ZSNESはTCP / IPまたはUDPを介したネットプレイを特徴としていました。
ZSNESは主にx86プロセッサ用の低レベルの アセンブリ言語で記述されているため、ARMなどのRISCアーキテクチャを使用するデバイスにZSNESを移植するというアイデアは非常に現実的ではありません。商用ゲーム機は、XboxOneおよびPlayStation4の2013リリースでは、第8世代以前は通常x86プロセッサを使用していませんでした(元のXboxが最もよく知られている例外です)。

受信
イギリスのゲーム雑誌レトロゲーマーは「非常に印象的な」ZSNESと呼ばれ、2005年に「信じられないほどのトースターモード」を賞賛
コンピュータが徐々に強力になるにつれて、Snes9xやhiganなどのより正確なSNESエミュレーターの開発に伴い、ZSNESは、その比較的低い精度だけでなく、以前の人気により、いくつかのファンによる翻訳や変更が行われるようになったため、批判されています。エミュレーターの不正確さに対する特定の回避策を使用して設計されているため、実際のハードウェアと、ZSNESに取って代わった他のエミュレーターの両方で再生できなくなることがよくこれらの他のエミュレーターの中には、ZSNESの癖を複製するように明示的に設計されたモードも含まれているため、ZSNESに焦点を当てたModを再び再生できるようになります。
2015年に、特別に細工されたSNES ROMがホストシステムの制御を取得し、悪意のあるコードを実行できるようにするエクスプロイトがバージョン1.51で発見されました。部分的に修正されたプレビュービルドがその後まもなくリリースされました。

も参照してください
ビデオゲームコンソールエミュレーターのリスト

参考文献
^ badinsults(2009年10月9日)。「ZSNESは死んでいません、それはまだ活発な開発中です」。2019年6月12日にオリジナルからアーカイブされました。検索された23年7月2010年。
^ グリンベーダー。「Re:現在のステータスに関するFAQ」。ZSNESボード。取得した24年10月2011。
^ 「ZSNESGUI3.0の最初のスクリーンショット」。ZSNESボード。取得した24年10月2011。
^ 「ZSNESホームページ-ニュース」。ZSNES。2007-01-25 。変更点:v1.50- 2006年12月22日:Netplay、モデム、IPXコードが削除されました…コードがZSNES全体に広がります。将来のバージョンでは、それを再実装し、新しい機能も提供することを望んでいます。
^ athlike2(2007年11月3日)。「ポート要求なし」。検索された23年7月2010年。
^ 「レトロカバーディスク」。レトロゲーマー(15):108.2005。
^ ビュ。「精度には力が必要です。完璧なSNESエミュレーターを構築するための一人の男の3GHzの探求」。ArsTechnica 。取得した24年10月2011。
^ 「#792420-zsnes:エミュレータエスケープの脆弱性-Debianバグレポートログ」。Debian。検索された28年7月2016。

外部リンク
公式ウェブサイト
image"   ZSNESドキュメント”