zSpace(会社)


ZSpace_(company)

zSpaceは、カリフォルニア州サンノゼに拠点を置くテクノロジー企業であり、仮想現実と拡張現実の要素をコンピューターに組み合わせています。zSpaceを使用すると、仮想環境でシミュレートされたオブジェクトを実際のオブジェクトのように操作できます。 zSpace タイプ
プライベート
業界
拡張現実
設立 2007年 本部
カリフォルニア州サンノゼ
重要人物
ポール・ケレンバーガー、CEO
マイクハーパー、CMO
デイブチャベス、CTO
Webサイト
zspace .com
zSpaceは、人間とコンピューターの相互作用における進歩的な発展で知られています。 Paul Kellenbergerは、同社の現在のCEO兼社長です。

コンテンツ
1 歴史2 製品 3 認識
4 参考文献

歴史
zSpaceは2007年にInfiniteZとして設立されました。InfiniteZの仮想ホログラフィックプラットフォームであるzSpaceは、テクノロジーの新興企業に投資する中央情報局のIn-Q-Telファンドの支援を受けて作成されました。 Infinite Zは、2013年に正式に名前をzSpaceに変更しました。
zSpaceは、3D操作技術を利用するユーザーがいる比較的未開拓の「地理空間市場」の中でその地位を確立しました。当初のターゲット市場は企業ベースでしたが、見込み顧客は、3D調査と相互作用が有益となるあらゆる取り組みにおいて、zSpaceアプリケーションのほぼ無限の可能性を認識し始めました。 zSpaceはすぐに、政府、医療、教育、ゲームなどのさまざまな分野に参入しました。
2012年、zSpaceはNASAの「TechBriefs」の注目製品でした。同社は、NASAと協力して、将来のロボットのインターフェーステクノロジーとしてテストし、プログラムを使用して、イメージングディスプレイを使用して仮想環境でシミュレートされたオブジェクトと対話しました。 2012年11月、zSpaceは独立したソフトウェア開発キットをリリースしました。
2014年、zSpaceは東京大学の研究者と協力して、高速ジェスチャ追跡システムを開発しました。この技術は、手術前に外科医によって病院で使用されています。
image"
  教育向けzSpaceオールインワン
2015年9月、zSpaceは、3DコンテンツプロバイダーおよびモデリングプラットフォームであるLeopolyとのパートナーシップを発表し、ユーザーが3D印刷用のデジタルオブジェクトを作成およびカスタマイズできるようにするアプリケーションを作成しました。その同じ年、同社はデスクトップオールインワン(AIO)システムの更新バージョンであるzSpace forEducationをリリースしました。新しいプラットフォームにより、ユーザーは、回路の構築や重力の実験など、仮想の3Dオブジェクトの配列を操作できるようになりました。このリリースには、共通コア、次世代科学標準(NGSS)、およびその他の幼稚園から高校までの教育に関する州の標準に沿った250を超えるSTEAM(科学、技術、芸術、数学)の教案が含まれていました。
2016年1月、zSpaceは、GoogleChromeのWebGLチームと提携して開発したバーチャルリアリティインターネットブラウザをリリースしました。 zSpaceとGeoGebraは、2016年2月にすべてのレベルの教育向けに設計された数学アプリケーションであるVR Mathのリリースを発表しました。このソフトウェアには、幾何学、代数、スプレッドシート、グラフ作成、統計、計算などの科目が含まれています。 2016年6月のISTE会議で、zSpaceは、Visible Bodyとのパートナーシップの結果として、新しいHuman AnatomyAtlasコンテンツを発表しました。同社はまた、Googleと提携してzSpaceのVRテクノロジーをGoogle Expeditions PioneerProgramと組み合わせたことを発表しました。その同じ年から、zSpaceはモバイルクラスルームツアーを通じて全国の学校にそのテクノロジーをデモンストレーションしました。このツアーでは、全国の幼稚園から高校までの生徒がラボ環境で会社のSTEAMアプリケーションを使用して、さまざまなシミュレーションを体験できます。
同社は、2017年に深センGTA Education Tech Ltd.およびMimbusと提携し、自動車のトレーニングおよび溶接アプリケーションを開発しました。 2018年、zSpaceはAutodesk Tinkercadとの統合、およびMerriam-Websterのオンライン辞書を提供するためのパートナーシップを発表しました。

製品
image
  zSpace200ディスプレイ
ISTE 2015で、zSpaceはFoxconn TechnologyGroupと共同でAll-in-OneforEducationをリリースしました。このシステムは、以前はバーチャルリアリティモニターと個別のコンピューターで構成されていました。更新されたシステムは、次世代科学標準(NGSS)、共通コア、および州の標準に準拠した現実的な学習環境を学生に提供します。仮想ホログラフィック画像は、画面から持ち上げて、付属のスタイラスで操作できます。参加者は、VRヘッドセットではなく、3Dメガネのみを必要とするため、このソリューションではグループでのやり取りが可能です。
zSpaceシステムは1920x 1080ピクセルのLCD画面を使用し、ハードウェアは目に入る円偏光を介して左右の画像を切り替えます。メガネには、ユーザーが見ている場所を追跡するためにコンピューターが使用する小さな反射タブが含まれています。このソフトウェアは、画像の焦点を合わせ続けることにより、吐き気や頭痛を防ぎます。
ISTE 2018で、同社は拡張現実と仮想現実の要素を統合し、スタイラスで画面から画像を操作する、学校向けの最初のWindows10ラップトップを発売しました。 2019年、zSpaceはK-12 STEAMアプリケーションにキャリアおよび技術教育(CTE)を追加しました。これにより、VR学習による認定および補足トレーニングの準備が整います。学生は、zSpaceを使用して認定看護助手認定を受けて高校を卒業しました。

認識
image
  zSpaceディスプレイで勉強している少年
同社のテクノロジーは、2015-19年のISTEカンファレンスでTech&Learningの「Bestin Show」を、2016年、2017年、2018年の雑誌の「AwardinExcellence」を受賞しています。 2016年、zSpaceは1つに選ばれました。Inc.誌による、アメリカで最も革新的で急成長している5つの企業の1つであり、Inc。5000リストで143位、Silicon Valley BusinessJournalで2位にランクされています。 2017年、zSpaceはInc.の5000リストで305位にランクされました。
2019年の時点で、zSpaceは1,500以上の学区、コミュニティカレッジ、大学で100万人以上の学生に運営されています。 zSpaceは、2019年に認識されたファスト・カンパニーの教育における「世界で最も革新的な企業」のためのリスト。 zSpaceラップトップは、Edutechで2019年のエディソン賞を受賞し、EdTechによるベストVR / ARソリューションでクールツール賞を受賞しました。 2019年のTech&Learningの「Awardsof Excellence」で、3つの大賞受賞者の1つに選ばれました。 zSpaceは、Timeによって「2019年のベスト発明100」の1つとして認められました。

参考文献
^ ナイト、ウィル。「インタラクティブな3Dを気が遠くなるほどリアルにするディスプレイ」。MITテクノロジーレビュー。
^ ウィルソン、マーク。「zSpace:アイアンマンにふさわしい本物のホログラフィックディスプレイ」。FastCompany 。
^ ジョンソン、エリック。「ヒープモバイルゲーム?ああ!zSpaceの4,000ドルの3Dモニターに会いましょう」。AllThingsD 。
^ 「zSpace、Inc。とSiemens PLMソフトウェアとのパートナーシップにより、強化された3D視覚化ソリューションが提供されます」。Sys-ConMedia 。
^ 「無限ZのzSpace」。upFront.eZine 。
^ ヘン、スティーブ。「In-Q-Tel:シリコンバレーのCIAの税金で賄われたプレーヤー」。NPR 。
^ 「3次元ディスプレイzSpace用の高速ジェスチャUI」。石川渡辺研究室。取得した17年8月2014。
^ 「zSpace、Inc。とSiemens PLMソフトウェアとのパートナーシップにより、強化された3D視覚化ソリューションが提供されます」。MarketWatch 。
^ 「実際の3D視覚化:仮想ホログラフィーの約束」。TechBriefs。2012年3月1日。
^ Venables、Michael(2014年2月25日)。「NASA​​の「新しいアポロモーメント」:宇宙探査におけるロボットアバターの自然な誘導」。ミディアム。取得した17年8月2014。
^ 「ORでの画像ブラウジングのためのリアルタイムタッチフリージェスチャ制御システム」。medGadget。2014年5月27日。取得した17年8月2014。
^ アリッサ。「BBCとダッソーシステムズは尋ねます:テクノロジーはどのように未来を形作ることができますか?」。ダッソーシステムズ。取得した17年8月2014。
^ Krassenstein、Brian(2015年9月1日)。「zSpaceとLeopolyのパートナーが3Dプリントとバーチャルリアリティで教育を変革する」。3Dプリント。
^ vaney、Laura(2015年11月17日)。「3D、バーチャルリアリティプラットフォームもコラボレーションを促進します」。eSchoolニュース。
^ リー、ニコール(2016年1月6日)。「zSpaceがバーチャルリアリティブラウザを作成しました」。engadget 。
^ Meyer、Leila(2016年2月4日)。「zSpaceがVR数学をデビュー」。ジャーナル。
^ ヒューイット、ブライアン(2016年2月3日)。「zSpaceはバーチャルリアリティ数学のリリースを確認します」。VRジャーナル。
^ Stochel、Dillon(2016年6月27日)。「zSpaceとGoogleExpeditionsチームがVR教室体験を作成する」。VRジャーナル。
^ ナイルズ、ダニエル(2016年5月5日)。「バーチャルリアリティバスは学生にユニークな学習体験を提供します」。WBZボストン。
^ Bercik、Julie(2016年4月6日)。「学生はキャンフィールドのモバイルバーチャルリアリティ教室を見学します」。WKBN 。
^ 「zSpaceは自動トレーニングプログラムでCTE製品を拡張します」。キャンパステクノロジー。
^ 「溶接の学生に拡張現実をもたらすためのMimbusとのzSpaceチーム」。ジャーナル。
^ 「zSpace、オートデスクはTinkercadデザインを没入型にする」。FlatPyramid 。
^ 「AR / VRの定義、意味、発音へのアクセスの増加」。地区管理マガジン。2018年7月2日。
^ Do、カトリーナ(2015年7月7日)。「ISTE2015での3Dテクノロジー」。サイバーサイエンス3D 。
^ Maher、William(2015年7月15日)。「ASIソリューション、HPはオーストラリアの学校にバーチャルリアリティをもたらします」。CRN 。
^ ライアン、ケビン(2016年9月20日)。「アメリカで最も革新的で急成長している企業の5つ」。株式会社。
^ 「1400社が3社米社のVRR装置、教育・医療へ」。日経。2014年5月7日。取得した17年8月2014。
^ ジェロン、トミオ(2014年9月24日)。「zSpaceは没入型3Dコンピューティングを現実のものにします」。フォーブス。取得した17年8月2014。
^ Emspak、Jesse(2013年9月9日)。「3Dディスプレイトラックは嘔吐のないビューに向かいます」。Discovery.com 。取得した17年8月2014。
^ ピアス、デニス(2014年2月12日)。「zSpaceは3D学習をまったく新しいレベルに引き上げます」。eSchoolニュース。取得した17年8月2014。
^ 「バーチャルリアリティから電子書籍まで、学校でのデジタルメディアの未来は完全に混乱しています」。GeekWire。2018年6月30日。
^ フィンク、チャーリー。「今まで聞いたことのない最大のAR会社」。フォーブス。
^ zSpaceはCTE向けのAR / VRアプリを拡張
^ VRとARがCTEプログラムを次のレベルに引き上げる方法
^ 「ISTE2015ベストオブショー」。技術と学習。2015年7月30日。
^ 「Tech&Learningがベストオブショーの受賞者を発表」。技術と学習。2016年7月5日。
^ ライアン、ケビンJ(2016年9月20日)。「アメリカで最も革新的で急成長している企業の5つ」。株式会社。
^ 「zSpace」。株式会社。
^ レイエス、レメリー(2016年10月20日)。「FastPrivate:zSpaceはシリコンバレービジネスジャーナルのFastPrivateリストで2位にランクされています」。シリコンバレービジネスジャーナル。
^ 「言葉を広める:zSpaceは今年のInc. 5000で305位です!」。Inc.com 。
^ フィンク、チャーリー。「今まで聞いたことのない最大のAR会社」。フォーブス。
^ 「zSpaceは教育用に設計されたAR / VRラップトップを発表しました」。VRFocus 。
^ #4 zSpace ^ Edutech ^ zSpace AR / VRラップトップ
^ Tech&LearningMagazineが発表したAwardsOf Excellence Winners
^ 「より安全な学校の実験」。時間。”