ジンガ


Zynga
Zyngaの(株) / Z ɪ ŋ ɡ ə /社会的なビデオゲームサービスを実行しているアメリカのソーシャルゲームの開発者であるとに本社を置く2007年4月に設立され、サンフランシスコ、カリフォルニア、米国。同社は、主にモバイルおよびソーシャルネットワーキングプラットフォームに焦点を当てています。 Zyngaは、その使命を「ゲームを通じて世界をつなぐ」と述べています。
Zynga Inc.
サイトの種類
公衆
として取引
ナスダック:  ZNGA(クラスA)
ラッセル1000コンポーネント
設立
2007年4月; 14年前 (2007-04)
本部
サンフランシスコ、カリフォルニア、米国
提供エリア世界的に 創設者
マーク・ピンクス
ジャスティン・ウォルドロン
エリック・シャーマイヤー
マイケルラクストン
スティーブ・ショットラー
重要人物
マーク・ピンクス(共同創設者兼会長)
フランク・ジボー(CEO)
ジェラルドグリフィン(CFO)
業界
ビデオゲーム
収益
US $ 1.97十億(2020)
営業利益
US $ -370200000 (2020)
当期純利益
US $ -429400000 (2020)
総資産
US $ 6.21十億(2020)
総資本
US $ 2.94十億(2020)
従業員
2,245 (2020) URL www .zynga .com
登録
はい
ユーザー
月間アクティブユーザー数1億3400万人(2020年)日次アクティブユーザー数3600万人(2020年)
Zyngaは2009年6月にFacebookで最も有名なゲームFarmVilleをリリースし 、 6週間以内に1日あたり1,000万人のアクティブユーザー(DAU)に到達しました。 2017年8月の時点で、Zyngaの月間アクティブユーザー(MAU)は3,000万人でした。 2017年に最も成功したゲームは、ZyngaPokerとWordswith Friends 2で、常に約5,700万のゲームがプレイされています。 とCSRレーシング2、モバイルデバイス上で最も人気のレースゲーム。 Zyngaは、2011年12月16日にNASDAQでティッカーZNGAの下で取引を開始しました。
2020年6月、Zyngaは、トルコの開発者Peakを史上最大の買収で18億ドルで買収すると発表しました。 2021年2月の時点で、Zyngaが現在、モバイルデバイス用の無料ゲームに取り組んでいると任天堂は、スイッチと題しスターウォーズハンター。

コンテンツ
1 歴史
2 資金調達
2.1 公募
3 買収
4 事業の型
4.1 Hasbroパートナーシップ 4.2 顧客獲得 4.3 プラチナ購入プログラム 4.4 実行可能性 4.5 ゲーム内サインアップ
5 企業文化
5.1 認識
6 Zynga.org
7 Facebookとの関係
8 所有スタジオ
8.1 本部 8.2 アクティブなスタジオ 8.3 元スタジオ
9 レセプションと論争
9.1 スパムの懸念 9.2 知的財産権の侵害 9.3 インサイダー取引の申し立て 9.4 その他の法的問題 9.5 データ侵害
10 モバイルゲーム
11 ボードゲーム
12 ノート
13 参考文献
14 も参照してください
15 外部リンク

歴史
Zyngaは、2007年4月に、Mark Pincus、Eric Sc​​hiermeyer、Justin Waldron、Michael Luxton、Steve Schoettler、AndrewTraderによってPresidioMediaという名前で設立されました。 2007年7月に社名がZyngaに変更されました。 Zyngaは、ピンカスのアメリカンブルドッグ「Zinga」にちなんで名付けられ 、ブルドッグの画像を使用しています。そのロゴとして。Zyngaの最初のゲームであるTexasHold’Em Poker(現在はZynga Pokerとして知られています)は、2007年7月にFacebookでリリースされました。これは、Facebookがソーシャルネットワーキングプラットフォームに導入した最初のゲームでした。
Zyngaは、2009年4月に月間アクティブユーザー数が最も多いFacebookアプリ開発者になり、その月に4,000万人がゲームをプレイしました。その後まもなく、同社はブライアン・レイノルズが率いる最初の外部ゲームスタジオをジンガイーストのボルチモアに開設した。
2009年6月、ZyngaはFacebookでFarmVilleを構築して立ち上げたMyMiniLifeを買収しました。8月までに、FarmvilleはFacebookで1日1,000万人のアクティブユーザーにリーチした最初のゲームになりました。 2009年11月23日、FarmVille.comはZyngaの最初のスタンドアロンゲームとして公開されました。 2010年2月にファームビルには8000万人以上のプレイヤーがいて、2010年5月18日にFacebookとZyngaは5年間の関係を結び、ZyngaのゲームでのFacebookクレジットの使用を拡大しました。
2010年12月、ZyngaのゲームCityVilleは、最も人気のあるゲームとしてFarmVilleを上回り、月間アクティブユーザー数は6,100万人を超え、1日あたりのアクティブユーザー数は1,600万人を超えました。
Zyngaは、2011年7月1日の新規株式公開で最大10億ドルを調達するために、米国証券取引委員会(SEC)に提出しました。当時、同社には2,000人の従業員がいました。 Zyngaは2011年12月16日にNASDAQで取引を開始しました。
2012年6月26日、Zynga Unleashed会議中に、Zyngaは、複数のプラットフォーム間でZyngaゲームタイトルのプレーヤーを接続することを目的とした「ZyngaWithFriends」ネットワークを発表しました。 Zyngaは、開発者がソーシャルゲームを構築するのを支援することを目的としたZyngaAPIも発表しました。会社は3人の新しいパートナーが50個のキューブ、を含むZynga.com用のゲームを開発していたことを発表しましたマジェスコ・エンターテインメントとPortalarium。同社は、モバイルデバイスでのZyngaのプレゼンスを高めるためのZynga Partners forMobileプログラムを発表しました。
2012年10月、Zyngaは、国際的なリアルマネーゲームオペレーターであるbwin.partyとのパートナーシップを発表し、英国でリアルマネーゲームを開始しました。これには、オンラインポーカー、180のカジノゲームのスイート、および2013年の最初のオンラインFarmVilleブランドのリアルマネースロットゲーム。
2013年6月3日、Zyngaは520人の従業員(従業員の約18%)の解雇を発表 し、ニューヨーク、ロサンゼルス、ダラスのオフィスを閉鎖しました。 2013年7月までに、Zyngaは前年のユーザーベースのほぼ半分を失ったと報告されています。その結果、投資家はZyngaの評価を4億ドル引き下げました。 2013年7月25日、Zyngaは、米国でリアルマネーゲームの制作を追求しないと述べました。この発表の後、株式は13%下落した。
2013年7月、ZyngaはMicrosoftのインタラクティブエンターテインメント社長であるDonMattrickを新しいCEOとして採用しました。 Pincusは、Zyngaの会長兼最高製品責任者として残った。
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  従業員は予定された休憩中に
2014FIFAワールドカップを観戦します
2014年1月、同社は全従業員の約15%にあたる314人の解雇を発表しました。 2014年4月、創設者兼元CEOのピンカスは最高経営責任者としての役割を辞任しました。彼は取締役会の議長を務めた。
2014年の第1四半期の結果によると、1日のアクティブユーザー数は前年比で5,300万人から2,800万人に減少しました。 2014年4月、同社はRelicEntertainmentの共同創設者で元MicrosoftGameStudiosのエグゼクティブであるAlexGardenの新規採用を発表しました。
2014年7月、Zyngaはフロリダ州メイトランドのオフィススペースのリースに署名しました。1年も経たないうちに、オーランドのオフィスは閉鎖されました。
Don Mattrickは2015年4月にZyngaを去り、前任者のMarkPincusに代わりました。 フランク・ジボーが2016年3月7日にCEOに就任し、ピンカスは再び辞任した。Gibeauの最後の役職は、ElectronicArtsのモバイル部門の責任者でした。彼は2015年8月にZyngaの取締役会に加わりました。
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  2016年にサンフランシスコにあるZynga本社
2017年の第4四半期の収益は2億3,330万ドルで、2016年の同じ四半期から22%増加し、5年間で最高の四半期業績となりました。 2018年1月の時点で、Zyngaの従業員数は1,681人、月間アクティブユーザー数は約8000万人、、時価総額は33.9億ドルです。同社によれば、Zyngaは2007年の設立以来、10億人以上の人々にゲームをプレイしてきました。

資金調達
2008年1月の最初の資金調達ラウンドで、Zyngaは1,000万米ドルを受け取りました。同じ年の7月、Zyngaはいくつかの企業から2900万米ドルのベンチャーファイナンスを受け取った。 Zyngaは、最初の4年間の運用中に、3回の資金調達で合計8億5400万ドルを調達しました。2011年2月の最終ラウンドでは、4億9000万ドルが調達されました。

公募
2011年7月1日、同社はフォームS-1の登録届出書を米国証券取引委員会(SEC)に提出しました。 Zyngaの価格は1株あたり10ドルで、2011年12月16日にZNGAの下でNASDAQで取引を開始しました。初日は5%下落し、FacebookのIPOが提出された後、26%上昇して1株あたり13.39ドルになりました。 2012年2月1日(Facebookは、収益の12%がZyngaからのものであると報告していました)。 2012年3月、ZNGAは14.50ドルで取引されていました。数年間、株価は低調でしたが、2017年には価格が3年ぶりの高値に達しました。2017年末までに、Zyngaの株式は4.00ドルで取引され、年間で56%の上昇となりました。

買収
日にち ゲーム 会社 新しい名前 価格 国 脚注
2008年7月 ヨビル cb
米国
2010年2月
真面目なビジネス
米国
2010年2月
カリフォルニア州ロサンゼルス 米国
2010年2月
バンガロール、 インド
2010年5月
XPDメディア
北京、 中国
2010年8月
Unoh Games Zynga Japan
東京、 日本
2010年6月
チャレンジゲーム Zynga Austin
テキサス州オースティン 米国
2010年6月 フロンティアビル
ジンガイースト
メリーランド州ティモニアム 米国
2010年8月
コンジットラボ Zynga Boston
マサチューセッツ州ケンブリッジ 米国
2010年9月 Avesエンジン (ゲームエンジン技術)
デキストロースAG Zyngaドイツ
フランクフルト、 ドイツ
2010年10月
焚き火スタジオ ジンガダラス
テキサス、ダラス 米国
2010年12月 友達との言葉; 友達とチェス
Newtoy、Inc。 友達とジンガ
テキサス州マッキニー 米国
2011年1月 CSI:犯罪都市 パーキングウォーズ Drop7
市外局番 Zynga New York
ニューヨーク、 米国
2011年3月 MoPets; マッデン2005および2006; NASCAR 07; パイレーツオブカリビアン; Flowerz
フラッドゲートエンターテインメント
ボストン、 米国
2011年1月 ソーシャルブラウザ 群れ
2011年4月 MarketZero テキサス州オースティン 米国
2012年3月 何かを描きます OMGPop
1億8000万ドル
2012年6月 トゥームレイダー; トニーホーク
バズモンキー
オレゴン、 米国
2012年9月 ラッキートレイン 少しラッキー
2,000万ドル以上
2012年11月 バトルストーン 11月のソフトウェア
2013年6月 オズの魔法使い; リッチスロットを打つ
不気味なクールラボ
2014年1月 CSRレーシング; 不器用な忍者 NaturalMotion 5億2700万ドル オックスフォード、 イギリス
2015年6月 製品インキュベーター SuperLabs
$ 1.00
2016年6月 ドラゴンアカデミー チームカオス
テキサス州オースティン 米国
2017年3月 ソリティア; フリーセル; ピラミッド; スパイダーソリティア
ハーパン、LLC
4250万ドル
2017年11月 カジュアルカードゲーム ピークゲーム
1億ドル 七面鳥
2018年5月 「マージ」ゲーム グラムゲーム
2億5000万ドル イギリス 七面鳥
2018年12月 エンパイアズ&パズル 小さな巨大なゲーム
5億6000万ドル フィンランド
2020年6月 トイブラスト ピーク
18億ドル 七面鳥
2020年10月 ノット3Dに行く; タングルマスター3D Rollic 1億8000万ドル 七面鳥
2021年3月
Echtraゲーム
サンフランシスコ、カリフォルニア州 米国
2021年5月 Chartboost 2億5000万ドル サンフランシスコ、カリフォルニア州 米国

事業の型
Zyngaは「無料プレイ」のビジネスモデルを使用しています。収益は、クレジットカードによる直接支払いとパートナービジネスを通じて獲得されます。 人々がゲームをプレイするときにゲーム内仮想商品を販売し、ゲーム内広告をサポートし、ゲームポータルの周りにバナー広告を配置します。
さらに、Zyngaゲームはいくつかのパートナーからのオファーにリンクされています。プレイヤーは、ゲームクレジットを取得するために、クレジットカードのオファーを受け入れるか、調査を行うか、Zyngaのパートナーからサービスを購入するかを選択できます。プレイヤーはZyngaから直接ゲームクレジットを購入することもできます。ゲームでは、プレイヤーは有料でポイントを購入できます。2010年3月、Zyngaは米国で仮想通貨向けのプリペイドカードの販売を開始しました。
2012年3月、Zyngaは別のソーシャルゲームプラットフォームを立ち上げました。これには、他の開発者をZynga.comプラットフォームに公開することが含まれていました。初期のサードパーティ開発者には、Row Sham Bow、IncとMobscienceが含まれていました。 2012年6月、ZyngaはそのWebサイトでFacebook広告とスポンサー記事の掲載を開始しました。収益はFacebookとZyngaの間で分割されました。

Hasbroパートナーシップ
2012年2月、ZyngaとHasbroが提携して、Zyngaのプロパティとブランドに基づいた製品を作成したことが発表されました。 2012年10月、ZyngaとHasbroは、コラボレーションの結果として8つの「対面」ゲームを開始しました。FarmVilleHungryHungryHerdとAnimalGames。CityVille独占と空; Words With Friends Classic、Luxe、To Go; と何かを描きます。 Hasbroゲームには、プレイヤーがCityVilleおよびFarmVilleのデジタルバージョンで使用できるゲーム内通貨など、ZyngaWebおよびモバイルゲームとの関係が含まれていました。

顧客獲得
同社は当初、製品をユーザーに無料で配布することに依存していましたが、後にマーケティングにお金を使い始めました。 2017年には、有料ユーザーベースの開発が新規ユーザーの獲得よりも優先されました。あるアナリストによると、Zyngaは、新しいユーザーを引き付けるための新しいゲームの作成に資金を提供するか、新しい顧客を呼び込む新しいゲームを備えた小規模なゲームスタジオを購入することができます。

プラチナ購入プログラム
2010年9月、Gawkerは、Zyngaが「プラチナ購入プログラム」を設立したと報告しました。これは、メンバーが仮想通貨を有利なレートで購入できるようにする、上位支出者向けのプライベートクラブです。いくつかの悪い宣伝にもかかわらず、プログラムは健全なコアビジネス原則と見なされていました。プログラムは2014年10月31日にシャットダウンしました。

実行可能性
一部のジャーナリストは、Zyngaのビジネスモデルの実行可能性に疑問を呈しました。Ray Valdesは、Zyngaの長期的な見通しに疑問を呈し、新規性が薄れつつある古いタイトルを置き換えるために新しいタイトルを作成することは難しいだろうと述べました。元Zyngaの投資家であるTomBollichは、安価なバイラルゲームを作ることは不可能であり、顧客を維持することは難しいと述べた。
ウォールストリートジャーナルの2011年10月の記事で、Ben Levisohnは、Zyngaには、Facebookへの依存、少数のユーザーと少数のゲームへの依存など、「その利点を制限する可能性のある問題」があると述べています。その収入。
2012年7月、残念な第2四半期の結果を発表した後、一部のアナリストは、仮想アイテムの販売は長期的で実行可能なビジネスモデルではない可能性があると推測しました。アナリストのRichardGreenfieldは、Zyngaを「購入」から「中立」に格下げしました。 2012年、Zyngaは、新しいWeb、モバイル、マルチプレーヤーゲームの導入や、米国外で導入されるギャンブルゲームの開発など、ビジネスを好転させるための措置を講じました 同社は、広告収入の増加に取り組みました。 2012年第2四半期の前四半期と比較して最大45%でしたが、前年同期比で170%に増加しました。

ゲーム内サインアップ
2009年まで、Zyngaは、プレーヤーがクレジットカードまたはビデオレンタルメンバーシップにサインアップすることでゲーム内報酬を獲得できるようにしました。2009年11月、同社はすべての「リード生成」広告を削除し、代わりにゲーム内アイテムの支払いを行うプレーヤーの1〜3パーセントが生み出す収益に依存しました。それ以来、広告の再導入を開始しましたが、表示される広告の種類を監視するためのコントロールを備えています。
2009年11月初旬、Zyngaの収益の約3分の1は、Netflixメンバーシップの取引やゲーム内現金のマーケティング調査など、合法的な商業オファーを提供する企業からのものであると推定されました。一部の広告が詐欺であるという批判と苦情のため、2009年11月2日、元CEOのMark Pincusは、ユーザーを定期的な携帯電話サブスクリプションに登録した主要なオファープロバイダーであるTatto Mediaと、最悪のリードジェネレーター詐欺について述べました。は、すでにZyngaから削除されて禁止されており、プロバイダーはネットワークに投稿する前にオファーをフィルタリングして監視する必要が

企業文化
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  Zynga HQ 2011年、Zyngaは、サンフランシスコのサウスオブマーケット地区にある新しい本社に従業員を移動し始めました。「犬小屋」と呼ばれるZyngaの本部には、コーヒーショップ、ゲームアーケード、ジム、バスケットボールコート、ウェルネスセンターがサンフランシスコの本社で、Zyngaの創設者Pincusの目標は、「ファンタジーの土地」を想起させる「遊び心のあるゲーム環境」を作成することでした。「Zyngites」とも呼ばれるZyngaの従業員は、無料のグルメ料理、社内栄養士へのアクセス、パーソナルトレーニングなどの特典を楽しんでいます。
Zyngaは、従業員が優れた起業家であることが奨励され、報酬が支払われる実力主義として運営されています。同社は「フラットな組織」になるために一生懸命働いています。Pincusは、Zyngaは「リーダーを探している」と述べ、従業員に「ルールを破る」ことを奨励しています。同社は、労働者が不満を解消し、すべての人にとって職場をより良くすることを期待しています。
ピンカスは、ジンガは「私たちが住みたい家を建てている」と述べました。彼は約2週間ごとに新入社員と会い、オープンな質問と回答の形式で約90分間彼らと話します。彼は会社の価値観について話し合い、新入社員にそれらの価値観に挑戦するように勧めています。
2011年に発足したZyngaのWomenは、従業員主導のリソースグループであり、女性が成功し、特にテクノロジー分野でのキャリアやコミュニティのリーダーになるための力を与えることに焦点を当てています。Zyngaのコミュニケーション担当副社長でZyngaのWomenを率いるStephanieHessによると、このグループは最高の女性の才能を引き付け、採用し、維持するよう努めています。 Zyngaの女性はまた、女性にとって特別な関心のあるイベントを開催している。
クリスチャン・サイエンス・モニターは、女性従業員の多様性を認識するために物語のモデルを使用するために、同社の努力を認識しました。
Zyngaは「家族第一」の雰囲気があり、子供を訪れる人にとって「子供に優しい」雰囲気です。同社では、従業員が子供を連れてくるハロウィーンパーティーなど、季節ごとのイベントを開催しています。従業員は、個人的にも専門的にもサポートされていると感じています。同社は、「従業員が人生のあらゆる部分に立ち会うことを許可することで、職場内外の生産性が向上する」と考えています。Zyngaはまた、「柔軟性を促進し、従業員の個人的な成長をサポートします」。同社はまた、不妊症の問題を抱える従業員を支援しています。
Zyngaは、母親に26週間の有給の産休を提供し、父親/パートナーは12週間の完全に有給の育児休暇を取得できます。同社はまた、無料のオンサイトジムとフィットネスのクラス、毎日の無料の朝食と昼食、サンフランシスコのベイエリアラピッドトランジットとカルトレインへのシャトルサービスを提供しています。同社はまた、「リラクゼーションラウンジ」、アーケードとコンソールゲーム、敷地内のドライクリーニングサービス、屋内駐輪場も持っています。異なる場所のそれぞれは、ある程度異なる利点を提供します。一般的に、同社は「犬にやさしい」という点で、「毎日が 『犬を仕事に連れて行く』」というものです。犬を飼っている従業員は、犬のおやつ、ペット保険、屋上にあるドッグランを受け取ることができます。「必要なだけ休暇を取る」という方針も「BlueBottleCafé」は、バリスタが提供する無料の特製コーヒーを提供しています。 Zyngaの料理プログラムは、メニューの計画や調理プロセスなど、友人のために料理をする友人に基づいています。
同社の2011年のIPOの前、ピンカスがまだCEOであったとき、Zyngaの企業文化は、4人の上級従業員の株式パッケージを再交渉したことでメディアの否定的な注目を集めました。これらの従業員は、権利が確定していない株式の一部を放棄するか、解雇される必要がありました。サンフランシスコの雇用弁護士は、ウォールストリートジャーナルで、ジンガの行動は信義誠実と公正な取引の黙示の契約に違反すると述べたが、企業が既得権のない株式を要求することはまれであったため、裁判所はこの問題を裁定しなかった。継続雇用の条件として。ピンカスは後に、ジンガが
ただ別れを告げるのではなく、会社で別のポジションを見つけたかったのです。他のリーダーと同じように、彼らは退職してパッケージを持っているという選択肢がありましたが、それに加えて、私たちは彼らに異なるフォワード報酬を伴う会社の他のポジションを提供しました。
2011年11月、ニューヨークタイムズ紙は、ZyngaがFarmVilleやCityVilleなどの各ゲームを自律チームが運営することで「都市国家の連合のように運営されている」と報告しました。この文化は「激しい内部競争」を助長し、一部の従業員は長時間とストレスの多い締め切りについて不満を漏らしたと伝えられています。 Timesが匿名で引用した、Zyngaの元上級従業員2人は、Zyngaの企業文化により、同社がモバイルゲーム会社PopCapを買収する入札を失い、MyMiniLifeの買収をほぼ失敗させたと推測しました。 FarmVilleの場合。少なくとも1人のZyngaの従業員は、IPO後にZyngaを現金化して去る予定であると述べました。
ピンカス氏は、Zyngaが職場環境に対して受けた批判について尋ねられたとき、同社は昇進を通じてレベルアップする文化を持つ実力主義になるよう努めていると述べました。ピンカスの経営理念は、「人々をCEOに変える」ことであり、従業員が会社にとって「本当に意味のあるもの」を特定し、完全に所有することを奨励しています。 CEOの哲学は、従業員が結果に対して報われるZynga実力主義の一部です。ピンカスはニューヨークタイムズに語った:
人々が自分の仕事にすべてを捧げるという信頼を得る唯一の方法は、自分の貢献が認められ、評価されていると感じた場合です。そして、彼らが良い履歴書のために彼らの上に他の誰かを見た場合、または彼らがそれに値するとは思わない誰かが昇進したのを見た場合、あなたは終わりです。
2013年2月、チーフゲームデザイナーのブライアンレイノルズは、Zyngaを退社した際のVentureBeatの投稿で、企業文化について積極的に話し合いました。「変化をすばやく吸収して適応する能力は、Zyngaの文化の大きな強みの1つです。本当です。モットーの意味と時折の戦いはZyngaSpeedを叫びます!」他のコメントの中で。
2017年、Zyngaは南カリフォルニア大学に多額の寄付を行い、ソーシャルモバイルゲームの研究、包括的なゲーム制作、業界の多様性の向上を支援しました。

認識
2017年、アントレプレナー誌はZyngaを出産の問題を抱える従業員に福利厚生を提供する11社の1つとして認めました。
Huffington Postは、ZyngaのWomenを、性別の多様性に対する同社の取り組みを具体化するグループとして認めました。

Zynga.org Zynga.org 2009年、Zyngaは非営利団体Zynga.orgを立ち上げ、FarmVilleなどのゲームへの慈善寄付の組み込みを担当しました。2015年の時点で、Zynga.orgの取り組みにより、国際的な人道支援活動と慈善活動のために2,000万ドルが集められました。

Facebookとの関係
2011年7月18日、ZyngaはフォームS-1に、Facebookクレジットを独占的に使用する2010年の5年間の合意を含め、Facebookとの関係を詳述した補遺を提出しました。
2011年10月11日、Zyngaは、ユーザーが会社のゲームをプレイできる独自のプラットフォームを作成する計画を発表しました。これは、ソーシャルメディアの巨人から離れたZyngaの最初の大きな一歩でした。
2011年のある時点で、ZyngaはFacebookの収益の19%を占めていました。これは、2つの会社間の特別な相互に有益な関係が理由の1つです。
2012年11月、FacebookはZyngaとの特別契約を終了しました。2013年3月31日より、Zyngaは標準のFacebookプラットフォームポリシーに拘束されました。
2017年5月には、Zyngaが立ち上げた友人との言葉をFacebookの新たに立ち上げたプラットフォーム上でインスタントゲームFacebookの上で、Messengerの インスタントメッセージングアプリ。
所有スタジオ編集

本部
2010年の秋、Zyngaは、旧セガオフィスの敷地内にある270,000平方フィート(25,000 m 2)のオフィススペースの賃貸契約を締結しました。 2012年、同社は総面積が約407,000平方フィートの建物全体を、2億2,800万ドルで購入しました。この建物は2016年に約5億ドルの価値があると報告されました。

アクティブなスタジオ
名前 説明 日にち 買収/確立

脚注
NaturalMotion (ブライトンとロンドンのオフィス)
ZyngaがNaturalMotionを購入した2014年にBossAlienを買収 5億2700万ドルの会社記録のために。ナチュラルモーションは持っていた2012年の夏にボスエイリアンを購入しました。 2014年
ジンガシカゴ ZyngaがSpookyCoolLabsを買収 2013年6月
Zynga ATX 以前のMarketZero 2011年4月
Zynga Austin 以前のチャレンジゲーム 2010年6月
Zynga Eugene 以前のバズモンキーソフトウェア 2012年6月
ジンガインド バンガロール、インド
2010年2月 Zynga Ireland 2011
ジンガトロント 以前はファイブモバイル 2011年7月
ジンガトルコ Zyngaは2017年にPeakGamesのカジュアルカードポートフォリオを買収しました 2017年11月
ジンガサンディエゴ

元スタジオ
名前 説明 日にち 買収/確立
締切日 脚注
OMGPop DrawSomethingクリエイター
2012年3月 2013年6月
フラッドゲージエンターテインメント
2011年3月 2012年10月
ワイルドニードル 作るカジュアルゲーム会社 女性/女の子にアピールするゲーム
2012年5月
友達とジンガ テキサス州マッキニーを拠点とする旧Newtoy、Inc。
2010年11月 2013年6月
Zynga Boston 以前のConduitLabs 2010年8月 2012年10月
ジンガチャイナ 北京を拠点とする旧XPDメディア 2010年5月 2015年2月
ジンガダラス 以前のBonfireStudios 2010年10月 2013年6月
Zyngaドイツ フランクフルトを拠点とする旧デキストロースAG 2010年9月
ジンガイースト メリーランド州ボルチモアを拠点とする
2009年5月 2013年2月
Zynga Japan 東京を拠点とする旧宇野ゲーム 2010年8月 2013年1月
ジンガロサンゼルス
2010年2月 2013年6月
Zynga New York 以前のエリア/コード 2011年1月 2013年6月
44ページスタジオ
2011年9月
ジンガシアトル
2010年10月 2014年1月
ライジングタイドゲーム
2015年9月
ジンダギゲーム
2016年2月
ナチュラルモーション(オックスフォード)
2014年1月 2017年10月

レセプションと論争
は、主題に対する記事の中立的な見方を損なう可能性が してくださいセクションの内容を統合し、全体としての物品に、または材料を書き換えます。

スパムの懸念
Zyngaのゲームの多くは、多くの場合ゲーム内の利益のために、プレーヤーが非プレーヤーにメッセージを投稿することを含みます。多くの非プレイヤーは、「スパム」のように見えるゲームによって作成されたそのような通信について特に不満を持っています。Peter Jamisonは、Zyngaのコミュニケーションを、「不要な贈り物や隣人への「助け」の要求」の「大洪水」と表現しました。 Zyngaのゲームの過度の露出に関する不快感を表現するために作成されたFacebookグループは、何百万ものメンバーを引き付けました。この結果、Facebookはアプリケーション開発者のポリシーを変更して、アプリケーションが友人のニュースフィードにメッセージを送信したり、通知バーに更新を送信したりできないようにしました。 Kotakuは、Facebook通知の削除は、2010年4月と5月のZyngaゲームのユーザーの減少に起因すると考えています。

知的財産権の侵害
Zyngaは、競合する開発者から人気のあるゲームのゲームコンセプトをコピーしたとして何度か非難されてきました。 マフィア・ウォーズの発足は、モブ・ウォーズのメーカーからの訴訟を引き起こした。 MobWarsの作成者であるPsychoMonkeyの弁護士は、Mafia Warsを作成する際に、Zyngaは「ゲームのほぼすべての重要な側面をコピーした」と述べました。訴訟は700万ドルから900万ドルで法廷外で解決された。アンアルステクニカの列には、Zyngaのことを言っカフェ世界とPlayfishののレストラン街は「ほぼ同じ」でした。CaféWorldは、RestaurantCityの6か月後にリリースされました。そのゲームプレイ、デザイン、グラフィック、アバター、さらにはゲーム内のアイテムでさえ、RestaurantCityのものとほとんど同じです。さらに、ジャーナリストは、ZyngaのFarmVilleは別のZyngaゲームであるFarm Townに類似しており、PeterJamisonはそれを「驚くほど類似している」と述べています。
2010年9月、SFウィークリーは、ある従業員がマーク・ピンカスに「が行っていることをコピーして、番号がわかるまでそれを行う」ようにアドバイスしたことを思い出したと報告しました。 NimbleBitの創設者イアン・マーシュは、その賞を受賞したコピーではZyngaのを非難しているタイニータワー作成するためのゲームドリームハイツ。 は一週間以内に、バッファロー・スタジオは、そのゲームのことを主張したビンゴブリッツを行う際にZyngaのコピーされたZyngaのビンゴを。 Pincusは、タワー構築ゲームはSimTower(1994)以来存在しており、Zyngaはビデオゲームの歴史を通じて開発されたメカニズムとアイデアを使用して「市場最高のゲーム」を作成していると答えました。彼は、ビンゴブリッツは廃止されたジンガゲームのポーカーブリッツと類似していると付け加えました。で応答は、マーシュのような他のタワーゲーム主張ザ・タワーとタワーBloxxは実質的に異なる小型タワーとドリームハイツ、及びZyngaがコピーされたことを小型タワーの「コアゲームプレイ力学とルール」とチュートリアルの手順を。 インサイドソーシャルゲーム作家ピート・デイヴィソンはZyngaのが、と言ったザ・ヴィルが「ない完全なのクローン」シムズ社会、それがあった「非常に似ています。」
Zyngaの創設者であるMarkPincusは、競合するビデオゲームメーカーがゲームの各ジャンルで常に同様のタイトルをリリースしていると述べ、批判を退けました。 Lightspeed VenturePartnersのマネージングディレクターであるJeremyLiewは、同様の競合するゲームを作成することは「常にゲーム業界の一部であった」と述べました。のZyngaの2012年1月のリリースに続き隠しクロニクルは、ポールのTassiフォーブスはZyngaのは、「どのような方法で革新することを拒否し、それがアイデアやゲームデザインに来るとき単にフォロワーである。」と書きました で2009年9月Zyngaがで訴訟と脅された日産のゲームで自分の商標を使用するためのストリートレーシング。その後、Zyngaは、日産とインフィニティのブランドのすべての車のサムネイル画像の名前を変更し、サムネイルを変更して「Sindats」と「Fujis」に変更しました。当時、彼らはまた、GM、フェラーリ、ランボルギーニ、サーブなどによって製造されたものとして描かれている自動車の名前を変更し、再設計した。2009年9月に、Zyngaのは、企業秘密のに対して訴訟を開始Playdomが22人の他のライバル、を含むグリーンパッチPlaydomがこれらの訴訟は最終的に2010年11月に決済された2009年11月に取得し、で2010年10月、Zyngaのは、上で批判されたハッカーギャンブルやその他のゲームサイトで仮想通貨を現金で購入する機能に関する特許申請を提出したニュースやその他のソーシャルメディアサイト。コメンテーターは、この概念には重要な先行技術が存在すると述べた。
2011年1月、Techdirtは、提案されたFacebookゲームの名前に「ville」という文字を使用したことで商標権侵害を主張するZyngaがBlingvilleに排除措置の手紙を送ったと報告しました。Blingvilleは、Zyngaの商標を侵害していないという確認判決を求めて訴訟を起こしました。 Gamasutraで報告されているように、ZyngaのJay Monahanは、Blingvilleの「BlingVilleという名前のは、FarmVilleを含むZyngaの「ville」ゲームのファミリーに関連する名声と善意を利用する明白な試みである」と答えました。およびCityVille “”。
2011年11月、Inside Mobile Appsは、Zyngaの弁護士が、モバイルゲーム開発者のLatmanInteractiveがゲームQuackvilleの商標登録を放棄するよう要求したと書いています。 Night Owl Gamesはまた、ZyngaがNight OwlのDungeonville商標の登録に抗議した後、そのゲームDungeonvilleがZyngaの商標を侵害していないという宣言的判決を求めて訴訟を起こした。 2012年5月には、Zyngaが訴えられKobojoをそのゲームの一つ呼び出すための商標権侵害のためにPyramidVilleを。 その年の10月、ZyngaとKobojoは訴訟を解決し、どちらの当事者も和解の一環として支払いを行わなかった。
2011年5月20日、The OregonTrail商標の所有者であるTheLearning Companyが、FrontierVilleへの「OregonTrail」拡張を計画していたZyngaに対して商標侵害訴訟を起こしたことが報告されました。ラーニング・カンパニーは以前にフェイスブックでオレゴン・トレイルのゲームについてジンガに連絡していたが、ジンガは断った。 5月24日、Games.comのライターであるBrandy Shaulは、ZyngaがOregon Trailの名前を削除し、拡張のために新しい名前を求めていると書いた。拡張の名前は「パイオニアトレイル」になりました。2015年3月、Zyngaは、PioneerTrailを含む6つのゲームを終了すると発表しました。
2012年8月には、エレクトロニック・アーツ(EA)は、Zyngaのことを主張し、著作権侵害のためのZyngaを訴えザ・ヴィレは、 EAのの表現要素をコピーしたシムズ社会を。 Zyngaの弁護士は、EAのことを主張することで対応しシムシティ社会は「Zyngaのに神秘的な類似クマのCityVilleを」。訴訟当事者は、2013年2月に訴訟を解決した。 合意は、それぞれの側が独自の法的費用を負担し、申し立てを取り下げることを規定した。
2012年10月14日、Zyngaは、企業秘密を悪用したとして、元ゼネラルマネージャーのAlanPatmoreに対して訴訟を起こしました。訴訟は、パトモアが企業秘密を悪用したと主張し、契約違反でした。訴訟は2013年9月に和解した。

インサイダー取引の申し立て
2012年7月、Zyngaに対して集団訴訟が提起され、Mark Pincusと他の一部の内部関係者は、第2四半期の結果が期待外れになる前に株式を売却することが許可されたと主張しました。 訴訟は2015年8月に2300万ドルで和解した。
2015年3月、原告は、新しいゲームのR&Dパイプライン、ユーザー数とその購入パターン、およびその他の主要な指標。

その他の法的問題
2010年5月下旬、ノルウェー消費者評議会は、データ保護法の違反に関してデータ検査官に苦情を申し立てました。 2011年8月、データ検査官は、Facebookはノルウェーではなくアイルランドに設立されているため、ノルウェーの管轄下にないと結論付けました。したがって、苦情はアイルランドのデータ保護委員に転送されました。
2010年8月、サンフランシスコ市の弁護士事務所は、街の歩道に偽のお金を貼り付けたマフィアウォーズのゲームに対する同社のゲリラマーケティングキャンペーンについて不満を述べ、「破壊行為」と呼んだ。 Davis Elen Advertisingは広告キャンペーンの責任を負い、違法なマーケティング戦術に対してサンフランシスコ市に45,000ドルの罰金を支払うことに同意しました。

データ侵害
2019年9月、Gnosticplayersという名前のパキスタンのハッカーがZyngaのWords with Friendsプレーヤーのデータベースにハッキングし、そこに登録されている2億1800万のアカウントにアクセスしたと主張しました。Zyngaはハッキングを確認し、明らかにされた情報には名前、電子メール、ログインID、ハッシュおよびソルトされたパスワード(SHA-1)、パスワードリセットトークン、ZyngaアカウントID、Facebookやその他のソーシャルメディアサービスへの接続が含まれていると述べましたが、その方法については述べ多くのアカウントが影響を受けましたが、影響を受けたアカウントを持つそれらのプレーヤーに連絡します。データ漏えい追跡Webサイト私はPwnされましたか?2019年12月に、1億7,300万を超えるアカウントが影響を受けたことを確認しました。

モバイルゲーム
ゲーム
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モバイルプラットフォーム
友達とボグル
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友達とチェス
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不器用な忍者
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CSRレーシング
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CSR Racing 2
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CSR Racing Classics
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クレイジーケーキスワップ
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クレイジーキッチン
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友達とのクロスワード
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タイタンズの夜明け
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何かを描きます
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ドロップ7
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エンパイアーズ&アリー
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ファームヴィル
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ファームヴィル2
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ファームビル2:カントリーエスケープ
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ファームビル3:動物
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ファームビルハーベストスワップ
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ファームビルトロピックエスケープ
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友達とぶら下がっている
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ハリーポッター:パズルと呪文
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ヒットイットリッチ!カジノスロット
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スピードは何かを推測する
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スピンイットリッチ
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フレーズは何ですか
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おいしいグミ
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Zynga Poker Classic
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ボードゲーム
2012年、ZyngaはHasbroと共同で、Zyngaゲームライブラリのさまざまなプロパティに基づいたいくつかの物理的なボードゲームをリリースしました。これらのゲームは、Hasbroのインプリント「HasbroGaming」の下でリリースされました。
2012年現在、Zyngaの利用可能なゲームのリストには、ボードゲームバージョンのDraw Something、CityVilleエディションのMonopoly、Words with Friends、およびFarmVilleに基づくいくつかの子供向けの「動物ゲーム」が含まれています。

ノート
^ Zyngaは、もともと2007年4月にPresidioMediaとして法人化されました。会社名は2007年7月にZyngaに変更されました。

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外部リンク
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